N64用にこれまでにリリースされた最も恐ろしいゲーム

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当時の競合他社と比較して-プレイステーションとセガのサターンとドリームキャスト- 任天堂 コンソールを子供や家族向けに調整することで評判を得ていました。 注目すべきことに、彼らのニンテンドウ64コンソールはディスクの代わりにカートリッジを使用し、人気のあるものの多くを欠いていました 当時のMレーティングのゲームであり、オーディオCDを再生できなかったため、多くの年配のゲーマーが他のゲームを選択するようになりました。 コンソール。

しかし、N64は、サスペンス、スリル、さらには本物の恐怖に満ちたいくつかのゲームをリリースしました。 それらを手に入れるのは難しいかもしれませんが、N64は確かにいくつかの恐ろしいゲームをリリースしました。そのうちのいくつかは任天堂限定でさえありました。

10 ハイブリッドヘブン(1999)

ハイブリッドヘブン RPG、アドベンチャーゲーム、サバイバルホラーの要素を組み合わせた野心的なゲームでした。 プロットは、エイリアンが人間とエイリアンのハイブリッドを作っているマンハッタンの下にある架空の基地を中心にしています。

ハイブリッドの中には、人のように見えるものもあれば、本格的なモンスターになるものもあります。 RPGとサバイバルホラータイトルの両方がコンソール上でほとんどなく、はるかに少ないため、このゲームはN64にとって奇妙なものです。

9 ゴールデンアイ007(1997)

技術的には怖いゲームではありませんが、N64の大ヒットは ゴールデンアイ007、いくつかの絶対に驚異的な大気の恐怖とサスペンスが含まれていました。 レベル「Surface」は、真冬の真っ只中に地下施設の上で行われ、レベル全体を埋め尽くす暗闇と孤立感を生み出しました。

洞窟のような他のレベルは、狭い通路を通って地下で行われ、角を曲がったところで誰が待っているのかについてかなりのサスペンスを生み出します。 全体として、 ゴールデンアイ007 アクションとサスペンスをブレンドし、緊張に満ちた何時間もの冒険を生み出したので、とても成功しました。

8 パーフェクトダーク(2000)

開発者レアが金を打った後 007、彼らは作った構造に基づいて独自のゲームを作成し続けました GoldenEye 非常にうまく機能します。ファーストパーソンシューティングゲームの要素とステルスゲームの緊張感を組み合わせます。 パーフェクトダーク 批評家から賞賛され、 ゴールデンアイ007 そしてそれを次のレベルに引き上げました。

より多くのステルス要素が組み込まれているため、ゲームのペースは少し遅くなりました。 これは緊張を高めるのに役立つだけでなく、はるかに深い物語を語ることもできました。 いくつかのレベルは暗視を使用してプレイする必要がありました。これは、N64の場合、真に心に響く体験をもたらしました。

7 悪魔城ドラキュラ(1999)

N64にゾンビや吸血鬼のゲームがなかったと聞いてショックを受ける人もいるかもしれませんが、 2つのジャンルの復活は、N64がすでに ゲームキューブ。 しかし、ジャンルファンにとっては、N64は人気のあるゲームを手に入れました キャッスルヴァニア フランチャイズ。

単にタイトル キャッスルヴァニア、しかししばしば「悪魔城ドラキュラ64」と呼ばれるこのゲームは、ドラキュラの再覚醒と、ドラキュラを止めたいと願う2人のヴァンパイアハンターを中心にしています。 ゲームは2年後にリリースされました 今愛されている 夜の交響曲 ゲーム、そして、ゲームプレイは完璧ではありませんでしたが、シリーズを2Dから3Dに移行したことで賞賛されました。

6 Quake 64(1998)

ゲームは単にタイトルが付けられましたが 地震 (PCゲームの直接移植)、それはほぼ瞬時にとして知られるようになりました Quake 64. プロットは、名前のない主人公(後のゲームではレンジャーとして知られるようになります)をフォローします。 政府がコードネームを付けた悪役を追いかけるためにテレポートポータルを旅する 「地震」。

それは サイエンスフィクションの一人称シューティングゲーム、 運命、そしてゲームの大部分は、プレイヤーがモンスターと戦わなければならない薄暗い寺院で行われます。 これは、大量のサスペンスと恐怖を組み込んだN64ファーストパーソンシューティングゲームのもう1つの優れた例でした。

5 DOOM 64(1997)

リリース時、 ドゥーム64 市場で最もグラフィカルに高度なDoomゲームであり、フランチャイズは次の続編を取得するまではありませんでした 運命3 2004年。 ゲームはヒットし、コンソールとしては売れ行きが良かったが、 運命 ゲームは地獄と悪魔を中心としているため、恐ろしく、暴力的で、オカルトに関連しているという評判も高まりました。

1999年、コロンバイン高校の2人の生徒が13人を殺害し、その後自殺した。 射手がのファンであることが知られるようになりました 運命 シリーズ、そして突然、 運命 行為のせいにされた、遊ぶことによって「準備された」と主張する人さえいます 運命. やがて、ゲームは恐れられ、軽蔑され、多くの親が子供たちが所有するコピーを破壊しました。

4 ゼルダの伝説時のオカリナ(1998)

多くの場合、これまでに作成された最高のゲームの1つとして歓迎されています(実際には NS最高ランクのゲーム Metacriticについて)、 時のオカリナ 物語と冒険を完璧に組み合わせ、現代への道を導いた傑出した成功でした ゼルダ ゲーム。 時のオカリナ また、時には、まったく恐ろしいものでした。

ReDeadで満たされた不毛で荒涼とした市場から絶対に 井戸の底にある恐ろしいデッドハンドのボス、ありませんでした ゼルダ 怖い瞬間が多かったゲーム。 しかし、全体として、これらの瞬間は、ゲームが本当にどれほど夢中になり、魅了されたかをさらに証明するだけでした。

3 シャドウマン(1999)

影の男、ゲーマーは、死者の世界から生きている世界を守る戦士である、名高いキャラクターになります。 死者が黙示録を計画していて、生きている領域を引き継ぎたいと思っていることが発見された後、シャドウマンはそれを止めるための旅に出なければなりません。

シャドウマンは唯一の人間のキャラクターであるため、ゲームは恐怖と孤立感に満ちています ゲームのほとんどを通して、戦いながら荒涼とした容赦のない環境を旅することを余儀なくされました モンスター。

2 ナイトメア・クリーチャーズ(1998)

ナイトメアクリーチャーズ ユニークなゲームです。 サバイバルホラーですが、サードパーソンアドベンチャーゲームのようにプレイします。 物語は、ナイトメアクリーチャーと呼ばれる悪魔の怪物に襲われている1800年代のロンドンを中心にしています。

ゲームの最もクールな機能の1つは、完全に夜に行われ、プレイヤーは完全な暗闇に囲まれていることです。 キャラクターが進むにつれて、各方向の数枚のタイルだけが点灯し、ゲーム全体を通して常に存在する恐怖とサスペンスの状態を高く保ちます。

1 バイオハザード2(1998)

注目すべき動きとして、2枚組のプレイステーションのタイトルがN64カートリッジに凝縮され、初めて バイオハザード ゲームは任天堂のコンソールに登場したことがあります。 バイオハザード2 町全体がゾンビに変わった最初のゲームの後のラクーンシティのイベントを中心にしています。

ゲームはしばしば最高のゲームの1つと見なされます バイオハザード フランチャイズを展開し、シリーズの主力であるクレア・レッドフィールドとレオン・ケネディを世界に紹介しました。 現代のゲームのファンのために、 バイオハザード2 2019年にリメイクされてリフレッシュされました、批評家やプレイヤーが愛したまったく新しいゲーム体験を作成します。

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