メトロイドプライム:ファンがプライム4で見たい5つのこと(&5彼らは見ない)

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待望のリリースで メトロイド プライム4 ファンは、シリーズの前の3つのエントリを振り返って、以前のゲームからどの要素を好むかを振り返っています。 彼らは最初の瞑想的な隔離を好みますか プライム? の憂鬱な謎 プライム2:エコー? またはおそらくより劇場的なアプローチ プライム3:破損.

これらのタイトルはすべて、レトロスタジオと任天堂の開発者が引き出すのが賢明な長所と短所を共有しています。 Nintendo Switchの技術的な優位性のおかげで、前任者よりも優れています。 プライム4 シリーズの最高のエントリーであることに本物のショットを持っています。 ただし、そのためには、ファンは特定の要素が保持されていることや、新しいゲームで避けるべき要素を確認したいと思うでしょう。

10 してはいけないこと:戦闘の焦点が多すぎる

過去ですが メトロイド ゲームにはいくつかありました 印象的なボス戦と敵との遭遇、経験の中核は常に探求であり、常に探求であるべきです。 それは、開発者がエキサイティングなアクションセットピースを含めるべきではないということではなく、ゲームの環境とパズルを犠牲にしてそれらのアクションシーケンスを優先すべきではないということです。

これは、のアイデンティティの核となる問題です。 メトロイド、したがって、注意して保存する必要があります。 ファンは通常、 メトロイド 彼らが来るかもしれないのと同じように爽快なシューティングゲームをプレイしようとしているタイトル ハロー. 戦闘はケーキのアイシングになる可能性がありますが、経験の核心はフランチャイズに忠実であり続ける必要があります。

9 実施:サムスを隔離しておく

2つのタイトル 間違いなく最も評価の高いものです の中に メトロイド フランチャイズは スーパーメトロイド とオリジナル メトロイドプライム. 卓越した環境と記憶に残るパズルの外で、これら2つのゲームが共有する共通の要素は、強い孤立感です。 これらのゲームの両方で、サムスは完全に一人で、エイリアンの世界で彼女自身のデバイスに任されています。

これは保存されるべきテーマです プライム4. サイドキャラクターやラジオのおしゃべりなど、気を散らす可能性のある要素を邪魔にならないようにすることで、プレーヤーはゲームの世界に完全に没頭することができます。これは、あらゆる善の重要な目標です。 メトロイド ゲーム。

8 してはいけないこと:カットシーンが多すぎる

良いものを楽しむための重要な要素 メトロイド ゲームは没頭です。 プレイヤーは、彼らが宇宙空間のマグマで満たされた洞窟の深さを配管しているように感じる必要があります。 この必要性は、 プライム とても素晴らしいゲーム-一人称視点 プレイヤーがサムスアランの靴に足を踏み入れることができます まったく新しい方法で。

このため、 プライム4 プレイヤーの没入を妨げる可能性のある不要な会話やカットシーンを削減する必要があります。 スーパーメトロイド は、この種の拘束がうまく使用されている優れた例です。カットシーンはほとんどありませんが、ゲームがそれらを使用することを決定すると、それらは大きな効果を発揮するように展開されます。

7 実施:シリーズの残りの部分に接続する

の特別な結末の1つ メトロイドプライム3 ゲームの終わりにサムスの船を密かに追跡している謎の宇宙船のように見えるもののスニークピークを特集しました。 船は後に、不明確な理由でサムスに対して深い恨みを抱いているように見える謎の賞金稼ぎのシラックスの所有物であることが確認されました。

何も確認されていませんが、ファンはSyluxがのイベントと関係があるかもしれないと推測しています プライム4、とにかく、彼らは見たいです シリーズ全体へのある種のつながり 新しいゲームで。 多分 プライム4 前作の直接の続編になるか、風に注意を払い、のイベントの後に行われる可能性があります メトロイドフュージョン? 時間だけが教えてくれます。

6 してはいけないこと:直線性

シリーズの前回のエントリーでファンが抱いた不満の1つは、知覚された直線性でした。 の プライム3 サムスは自分の船を惑星から惑星へと飛ばすことができましたが、それでもプレイヤーはゲームを通過するはずのルートにいくらか制限されていると感じていました。

開発者の見えざる手は常に最高のものでさえプレイヤーを導きますが メトロイド ゲームでは、プレイヤーは自分たちが異星人の世界に向かって前進し、パズルをつなぎ合わせて敵を倒して進歩するものであると感じる必要があります。 明らかな直線性はこの印象を傷つけ、その過程でゲームを弱体化させるので、 プライム4.

5 実施:新しいメカニズムとパワーを導入する

すべての新しいものについての最もクールなものの1つ メトロイド ゲームは、サムスが自分の環境を探索するときにロックを解除するエキサイティングな新しい力と、ゲームが新しい興味深い方法でおなじみの力をどのように実装するかを見ています。 過去 プライム ゲームはこれについて優れており、サムスにさまざまなバイザーとビームのエキサイティングなツールボックスを提供して、ゲームの進行を支援しています。

スイッチがゲームキューブやWiiに勝るハードウェアの利点を考慮に入れると、新しいゲームでサムスがクールなパワーを発揮することに興奮するのは安全です。 うまくいけば、これらの力がゲームプレイを揺るがし、探索をさらにエキサイティングにするでしょう。

4 してはいけないこと:NPCが多すぎる

それでも メトロイドプライム3:コラプション それ自体が優れたゲームでしたが、「シネマティック」スタイルのシューティングゲームに少し傾倒する傾向がありました。 それは当時流行していたことを意味します。つまり、ゲームには、サムスと相互作用するキャラクターとNPCの幅広いキャストがありました。 ゲーム。

ギャラクシー全体がサムスをどのように見ているかを具体化した連邦軍との相互作用など、これらの相互作用のいくつかは歓迎されましたが、それらは メトロイド 個性的。 同僚がいつもラジオを呼んでいるとき、未知のエイリアンの世界を探検している一人の賞金稼ぎのように感じるのは難しいです。

3 実施:モーションエイミングを許可する

ほとんどのファンは、体験するための最良の方法に同意するでしょう メトロイドプライム 三部作は、元の3つのゲームが任天堂Wiiのコレクションの一部として入手したポートを介して行われました。 これは、Wiiバージョンの3部作がWiiリモコンを介したモーションエイミングを可能にしたためです。これは、元の制御スキームを大幅に改善したものです。 プライム12 ゲームキューブにあった。

開発者は、モーションコントロールを使用するオプションを保持する必要があります プライム4. 幸いなことに、スイッチのシューティングゲームなど 運命:永遠スプラトゥーン2 モーションエイミングが組み込まれています。これは、次のゲームにこの機能が含まれる前兆です。

2 してはいけないこと:最後に長いバックトラッキングシーケンス

すべてが メトロイドプライム ゲームはそれ自体の理由で愛されています。ファンが各エントリ間で共有する不満は、最後のエリアのロックを解除するためにプレーヤーがスロースルーしなければならない必須のバックトラックシーケンスです。 Chozoのアーティファクトであろうと、遺棄された船のバッテリーであろうと、必要なバックトラックは常に プライム ゲーム。

これらのシーケンスのいくつかは他のシーケンスよりも多かれ少なかれ煩わしいものでしたが、それらはすべてゲームのペースを中断して全体的なエクスペリエンスを損なう傾向があります。 これを廃止するのが最善でしょう プライム4 ゲームの流れを維持するため。

1 実施:リリース日!

それ 長い間、長い間 世界が最後に恵まれたので メトロイドプライム ゲーム、およびフランチャイズは、一般的に、スイッチで過小評価されており、 メトロイド マリオ、ゼルダ、ポケモンのゲームが膨大な数を記録したため、遅れをとっています。

言うまでもなく、 メトロイドプライム4 ファンにとっては歓迎すべきものでした。 残念ながら、その発表は、この記事の執筆時点では、ほぼ3年前でした。 忍耐は確かに美徳ですが、これはどのように見ても長い間待っていました。 ファンが見たい一番のこと メトロイド 今はゲームプレイ、あるいはリリース日かもしれません。

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