バットマン:アーカムアサイラム:ゲームで最も恐ろしい悪役9人
アーカムアサイラムは、混乱した連続殺人犯から超強力なメタヒューマンまで、ゴッサムの最悪の最悪の家です。 ビデオゲームバットマン:アーカムアサイラム バットマンが彼の致命的な敵の多くと一緒に島に立ち往生している状態で、彼らの故郷の芝生で悪役を紹介します。
島の向こう側には、Caped Crusaderにとってより恐ろしく、より脅威となるように再設計された悪役のセレクションがあります。 さまざまなスタイル、処刑、そしてユニークなボスの戦いで、悪役の中には他の悪役よりも怖いものがありました。
9 リドラー
リドラーの関与のほんの少し不気味な部分 バットマン:アーカムアサイラム 彼が最初に現れたときです。 バットマンがジョーカーを追跡しようとしているのは、彼の通信で不吉な声に驚いただけです。「バットマン、聞こえますか? 私はあなたができることを知っています。」
これは他ならぬものであることが判明しました エドワード・ニグマ別名リドラー バットマンの通信をハッキングする。 そこから、彼はすべての怖さを失い、生意気なエゴマニアになります。 アーカム シリーズ。
8 ハーレークイン
の アーカムアサイラム、ハーレーは彼女のデビューよりもはるかに冷酷で悪意のあるものとして描かれています バットマン:アニメーションシリーズ. バットマンとの最初の出会いでさえ、彼女はエレベーターを落として彼とアーカムのスタッフを殺そうとします。
ハーレークインは 見た目よりも賢い多くのDCキャラクターの1人. アーカムアサイラム全体で、彼女はバットマンを打ち負かし、彼を遅くし、アーカムを殺すことによってそれを示しています スタッフは全体を通して数歩先を進んでおり、リドラーよりもわずかに優位に立っていますが、それほど怖くはありません。
7 ツタウルシ
輝く緑色の目、彼女の肌のつるのような静脈、そして少しのタイタンの処方のおかげで、ポイズンアイビーは巨大な植物と致命的な胞子で島を覆っています。 彼女はまた、フェロモンポッドで男性をインキュベートすることができるので、彼らを彼女の管理下に置くことができます。
彼女の性格にふさわしい、ポイズン・アイビーは、男性の肉欲的な弱点を捕食する不吉な魔女として出くわします。 これが彼女の風の強い声と相まって、特に彼女の植物を通して島を横切って話すとき、彼女にわずかな不気味な要素を与えます。
6 ベイン
ベインのほとんどのバージョンとはまったく対照的に、彼は最初のプレイスルーでプレイヤーをエッジに保つ巨大な巨大なモンスターとして描かれています。 ジョーカーが彼をタイタンで満たすとき、ボディホラーの要素もあり、ベインの筋肉と骨が壊れてモンスターに変身するのをプレイヤーに見させます。
しかし、シリーズの多くの異なるボス戦の中で、ベインは弱いものの1つです。 彼の最初の出現の最初のショックの後、彼は簡単に打ち負かすことができます。 ベインは バットマンの悪役名簿で最も有能な戦闘機の1つ.
5 ビクター・ザス
連続殺人犯のビクター・ザスはアーカム・アサイラムで大きな役割を果たしていませんが、彼は際立っています。 一般的に、彼の肌のタリーマークは彼が殺した犠牲者を表しているので、キャラクターの全体的な概念は不安です。 数百とは言わないまでも数十のマークがあるので、殺害の量は彼を本質的に怖がらせます。
しかし、実際のアーカムアサイラムキャンペーンでは、彼は2回しか登場しません。 彼は人質を取り、バットマンがすぐに彼を派遣して彼らを殺すと脅します。 キャラクターは、ストーリーで行うどのアクションよりも不気味です。
4 ジョーカー
の陽気で象徴的なパフォーマンス ジョーカーとしてマークハミル 多くの笑いと笑顔を提供することができますが、彼はまだサディスティックなユーモアのセンスを持つ邪悪な首謀者です。 ジョーカーは最初から最後まで、インターホンを介してバットマンを常に罵倒し、嘲笑しています。面白いワンライナーごとに、ユーモラスでありながら不吉なものを提供します。
彼の邪悪な笑い声から静かな脅威まで、マークハミルはこのより成熟したバージョンのジョーカーですべてを尽くします。 彼のデザインでさえ、不自然に細い姿、長い先のとがったあご、および彼をほとんど非人間的に見えるようにする他の特徴で快適ではありません。
3 クレイフェイス
バットマンは彼と戦うことはできませんが、クレイフェイスはに登場します バットマン:アーカムアサイラム 邪魔なカメオとして。 制御室には、クレイフェイスを保持する特別なセルがあり、最初はオフィサーのアーロン・キャッシュのように見えますが、バットマンがウォーデン・クインシー・シャープを救うと、シャープが特別なセルでキャッシュの代わりになります。 バットマンが振り返ると、ゴロゴロと音がするので、シャープはジム・ゴードンの複製に置き換えられます。
ゴードンはセルのペースを上げ続け、威嚇するように笑います。 これは明らかにクレイフェイスが逃げようとしていることですが、プレイヤーが彼のモーフや彼の本当の顔を見ることは決してないという事実はそれを不気味にします。 さらに、巻きひげに似たセルドアの多くの手形の視覚は、恐怖要因のもう1つのポイントです。
2 キラークロック
ベインと同様に、プレイヤーがキラークロックとの戦いを経験した後は、将来のプレイスルーはそれほど怖いものではありません。 バットマンがアーカム島の下水道トンネルを横断してジョーカーのタイタンの公式と戦うことができる胞子を見つけるので、それはそれが思い出に残る出会いであることを止めません。
いつでも、当時新しくて大きなバージョンのキラー・クロックは、ホラー映画の再生から直接音楽が流れて、どこからともなく現れる可能性があります。 それはプレイヤーに素早くすることを強制します バタランを手に入れるためのバットマンのガジェットの武器 クロコを派遣し、下水道を脱出します。
1 かかし
かかしの仕掛け全体が犠牲者に恐怖を植え付けているのを見ると、これは当然のことです。 この場合の犠牲者は、バットマンと一緒に恐ろしいビジュアルに苦しめられた悪夢の領域に降りてきて、かかし自身の巨大なバージョンとの遭遇が続くプレイヤーです。
最初の出会いの雰囲気と心理的な恐怖に完全に一致するものはありませんが、それぞれの出会いは、かかしがバットマンの最も邪悪で最も象徴的な敵の1つである理由を示しています。 それに加えて、フレディ・クルーガーのようなハリヅメガ、ガスマスク/黄麻布のハイブリッド、そして不吉な声による痴呆な再設計があります。
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