コナミはメタルギアフランチャイズで終わらない

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ビデオゲーム開発者にとって、日本の開発者コナミの名高い遺産を持っている人はほとんどいません。 同社は1978年にアーケードキャビネットを中心にゲームの製造を開始し、1981年に フロッガー. 同社は引き続き人気のアーケードゲームを制作しましたが、任天堂のファミコンのリリースによりビデオゲームの展望が変わりました。 コナミは、そのシステムで最も売れているタイトルのいくつかを開発し続けました。 カステルヴァニア, コントラ、 と メタルギア.

開発者は近年それほど目立っていませんが、コナミのAAAゲームは依然として業界に大きな影響を与えています。 の最近のリリース メタルギアソリッドV:ファントムペイン 多くのサイトがゲームに満点を与えて、多くの肯定的なレビューを見ました。 ゲームは現在に座っています Metacriticの93、今年リリースされたゲームの中で最高のスコアの1つ。

しかし、AAAゲーム開発におけるコナミの将来は不透明です。 コナミのフォックスエンジンのディレクターであるジュリアン・マーセロンが会社を辞めたことを示す報告が最近浮上した。 また、同社以外では開発が予定されているAAAゲームがないことが明らかになった。 ウイニングイレブン2016. のようなフランチャイズの未来 キャッスルヴァニア, メタルギアサイレントヒル 厳しいようでした。

ありがたいことに、コナミはこれらの噂に反論しました。 と話す ニンテンドーライフ、コナミの代表は、同社が人気のあるフランチャイズを放棄していないと述べました。

「 『メタルギア』などを絶対に残さないことをお約束します。 今朝オンラインでそれを主張しているブログがいくつかあることは知っていますが、どこからそれを入手するのかはよくわかりません。 私たちは間違いなく、「メタルギア」、「サイレントヒル」、「悪魔城ドラキュラ」、「PES」などのコンソールゲームやフランチャイズに取り組んでいます。」

同社は再びコンソール開発から離れるという噂を否定しているが、コナミが混乱している兆候はたくさんある。 噂は、同社のゲーム部門の詳細な調査が明らかにした後に最初に始まりました 恐ろしい労働条件 彼らの従業員のために。 ゲーム開発者とデザイナーはすべての休憩時間に監視され、役に立たない、または怠惰であると見なされた人々は、警備員または管理スタッフとしての仕事に再割り当てされました。

さらに、コナミはリリースカレンダーに大きな変更を加えました。 今後のゲームのキャンセル サイレントヒル 特にゲームの信じられないほどのデモの成功の後、多くの興奮したファンに失望として来ました P.T. キャンセル ビデオゲーム開発の見通しについてギレルモデルトロを酸っぱくした 完全に、シリーズへの彼の将来の関与の可能性を排除します。 最大の変化は、会社のクリエーター兼プロデューサーである小島秀夫との別れでした。 メタルギア フランチャイズ。 コナミは彼の名前をから削除しました メタルギアソリッドVのマーケティング資料は、彼が将来の分割払いに関与しないことを示しており、長期にわたるシリーズの終わりを示しているようです。

証拠にもかかわらず、コナミは過去数ヶ月間、コンソール開発をあきらめていなかったと断固として主張してきました。 現在、同社は立ち上げの準備をしている メタルギアオンライン、最近リリースされたオンラインマルチプレイヤーコンポーネント メタルギアソリッドV. 同社がその後何を計画しているのかは定かではないが、 キャッスルヴァニアサイレントヒル 今後数年間で新しい分割払いが表示されることを期待し続けることができます。

メタルギアオンライン 利用可能です メタルギアV:ファントムペイン 2016年10月6日の所有者。

ソース: Metacritic, ニンテンドーライフ、Kotaku

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