悪魔城ドラキュラ:夜のリメイクの交響曲の時間である10の理由

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コナミの最大の物件全般と同様に、 キャッスルヴァニアビデオゲームのフランチャイズは、IP全体ではありませんが、ここ数年休眠状態にあります。 2017年に、Netflixは真に優れたアニメTVの適応をリリースしました。これを超えることはできませんが、間違いなく最大のビデオゲームの適応です。 シリーズは来月、待望の第4シーズンに戻りますが、ゲームスペースは活性化するに値します。

キャッスルヴァニア レガシーゲームシリーズです、PlayStationClassicで 夜の交響曲 愛され、絶賛された成功であること。 ゲームはポップカルチャーでより顕著になり、ショーは一貫して重要で商業的な成功を収めています。ここに、 夜の交響曲 リメイク。

10 コナミ償還アーク

出版社のコナミは、過去数年間で彼らの評判を泥の中に引きずり込んだようでした。 特に、小島秀夫の扱いが悪く、予想されるゲームをキャンセルし、重いガチャプロジェクトやパチンコ機を優先してコンソールゲームの制作を縮小しました。 かつて尊敬されていたゲームパブリッシャーはその支持を失いました。

カプコンと同じように、コナミはトリプルAのリメイクで大規模なリターンをすることで大成功で戻ることができます 夜の交響曲。コナミは3つのメジャーに座っています、 伝説のゲームIP それは深刻な金儲けになる可能性があり、これは最近のカプコンのような償還アークの始まりかもしれません バイオハザード, 向こう見ずな、 と モンスターハンター ゲーム。

9 Netflixの悪魔城ドラキュラ

参照されているように、 Netflix キャッスルヴァニア シリーズ は別の媒体でのシリーズであり、プロパティを関連性とお祝いに押し戻しました。 フランチャイズの最後の主要なゲームは、生ぬるい受信でした 悪魔城ドラキュラ2、そしてテレビシリーズは、現代のビデオゲームの分野で潜在的に行われる可能性のある多くの素晴らしいことを示しています。

その上、タイミングはショーがどれほど人気が​​あるかと同じくらい正しいです Netflixの オリジナルのプロジェクト。 このショーは、ゲームをプレイしたことがないだけでなく、ベテランによっても祝われている人にとって、優れたエントリーポイントです。 夜の交響曲 ショーの誇大宣伝を利用して、新参者やスリル満点の長年のファンを巻き込むのに最適なリメイク。

8 ファイナルシーズンの誇大宣伝

Netflixシリーズについてもっと話すと、 次の第4シーズン シリーズフィナーレに設定されています。 ショーはその批判的な賞賛とリメイクのおかげでたくさんの善意を確立しました 夜の交響曲 タイミングを別の効果的に利用することができます。 次のプロジェクトの合間には確かにかなりの休みがあるので、これはシリーズのクライマックスの結論から抜け出す完璧なチェイサーになるでしょう。

特にショーの終わりの誇大宣伝を利用することは、IPをさらに活性化し、その主流の関連性を維持し、延長するためのもう1つの優れた方法です。 多くのファンはきっともっと良いものを欲しがるでしょう、そしてそれらは ゲームに興味がある 次の主要な努力に群がります。

7 シンフォニーの遺産

まだ言われておらず、暗示されているかのように、 夜の交響曲 は、業界の歴史の中でこれまでに作られた最高のゲームの1つとしてリストに頻繁に引用されているレガシータイトルです。 このゲームは、今日のインディーゲームシーンでルネッサンスが見られる「メトロイドヴァニア」サブジャンルの時代をさらに前進させました。

言うまでもありませんが、コナミのブランド認知度だけで、実際に正式に発表している 夜の交響曲 リメイクは、懐かしさを現金化するために潜在的に高い報酬を持っています。 明らかに、ゲーム自体が安価に作られた、手に負えない現金を手に入れるものではないことを願っていますが、懐かしさと遺産はマーケティングに最適です。

6 アルカードとしてのジェームズ・キャリス

ゲーム業界には、象徴的なものに声を貸す才能のある俳優がたくさんいますが キャラクター、ジェームズ・キャリスに彼の役割を再演させることは間違いなく悪い選択肢ではありません Netflixシリーズ。 「ブランド認知度」の観点からも、新規参入者とともに、さらに多くのポイントを獲得する必要があります。 おなじみの声がおなじみのキャラクターに戻ることについて聞いているフランチャイズですが、才能は別の主要なものです 訴える。

カリスのVAはシルクのように滑らかで、アルカードのようなキャラクターと完璧にフィットし、 賢く、乾いた機知とサス、そしてより親密な瞬間の深い感情的な共鳴 彼は持っています。

5 Netflixのスピンオフ/続編

第4シーズンはグランドフィナーレであることが確認されていますが、Netflixがフランチャイズで終わっていないことがすぐに報告されました。 どうやら、スピンオフ/続編シリーズは、同じ内に設定されているラインの下で計画されています キャッスルヴァニア 宇宙。 それが使用されているすべてのプラットフォームにわたるシリーズの世界の伝承を考えると、ファンは当然、将来のシリーズが新しい主人公をフォローするためにベルモントの血統を下るだろうと疑っています。

サイモンとリヒターベルモントは明確な標準的な選択であり、後者が含まれる可能性があると、 夜の交響曲の話。 1:1のレクリエーションである必要はありません。 この架空のショーがこれらのイベントの独自のバージョンをカバーした後、その間のゲームのリメイクはドラムロールになる可能性があります。

4 次世代ハードウェア

もう1つのかなり明白な賛成点は、開発者が現在協力しなければならない技術です。 PlayStation5とXboxSeries Xに加えて、次世代のPCグラフィックカードが発売されてから1年も経っていません。 残念ながら本物の希少性ですが、当分の間、 夜の交響曲 現在利用可能なハードウェア上でゼロから再構築されることは、食欲をそそる将来の見通しのままです。

4Kビジュアルと最低60FPSが地平線上でますます主要なターゲットになっているため、優れたスタジオでできることの可能性は非常に大きいです。 3D空間で物事をとるトリプルAのリメイクは、適切に処理されれば、簡単に「今年のゲーム」の候補になる可能性があります。

3 E3リターン

これを書いている時点で、コナミは、明らかにする準備が整っていないことを理由に、今年の夏にE3から撤退することを残念ながら発表しました。 彼らはいくつかの重要なプロジェクトで深い発展を遂げていると主張しているが、前述の泥を引きずり込んでいることを考えると、期待は制御されるべきである。

そうは言っても、彼らが約束するこれらの重要なプロジェクトは、少なくとも彼らの束縛されたIPを活性化するという真の意図を示す絶好のチャンスとなるでしょう。 誰もいないとしても 交響曲、たまたま1つだけが適切なトリプルAである場合 キャッスルヴァニア プロジェクトでは、E32022の大ヒットショーケースでの潜在的な償還の主要なスタートを切るでしょう。

2 トリプル-「メトロイドヴァニア」の復活

前述のように、インディーゲームのシーンは、メトロイドヴァニアのサブジャンルを独自に活性化するという素晴らしい仕事をしてきました。 のようなゲーム ホロウナイト と Ori and the Will of the Wisps 有名な出版社や開発者がジャンルをほとんど無視しているにもかかわらず、コミュニティで波を起こしました。

メトロイドプライム4 は作業中ですが、ゲームの開発が本質的にリセットされたため、ファンはもう少し待つ必要があります。 とにかく、これは 交響曲 リメイクは、このジャンルの前駆細胞をトリプルAの主流の舞台に戻すことになるでしょう。

1 再起動の開始

コナミは実際に再起動しました キャッスルヴァニア すでにゲームシリーズ、最初に戻って ロードオブシャドウ. 最初のゲームは好評でしたが、それ以上分岐しませんでした。 この古典のリメイクは、ゲームの世界のためのより大きな再起動の努力の始まりである可能性があります。 正確ではありませんが、コナミはカプコンのアプローチで再びカプコンからページを取得することができます バイオハザード 近年では。

RE7 本格的な再起動ではなく、コースを修正するためにせいぜいソフトリブートでした RE6ただし、一般的に従うことは依然として青写真である可能性があります。 その後、カプコンは作り直しに取り掛かりました RE2 と RE3、メインシリーズの続編で、大規模な重要かつ商業的な成功を収めています ヴィレッジ/ RE8 次。 コナミは 交響曲 そこから本格的なメインシリーズの再起動を行います。

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