Cyber​​punk 2077:ゲームを縮小する時が来ました

click fraud protection

それらが規模を拡大し続けるにつれて、過剰なコンテンツはオープンワールドゲームの主要な問題として存続します。 サイバーパンク2077これに対処するために何もしません。 の サイバーパンク2077、 表現 "あまりにも多く"は、ほぼすべてのシステムを説明するために使用できます。

オープンワールドデザインは、プレイヤーに広大な世界を探索する自由を与え、 彼らが選んだ方法でゲームをプレイするので、開発者がこれらの規模を押し続けるのは当然です ゲーム。 しかし、その規模は行き過ぎです。 ゲームの世界が大きくて美しいのは素晴らしいことですが、最終的には非常に大きくなり、その結果、その世界のコンテンツの品質が低下します。

NS 調子 サイバーパンク2077 でリリースされました 率直に言って、哀れです。 ほとんどの場合、ゲームはPCで問題ありませんが、コンソールでリリースする準備ができていなかったことは明らかです。 すべてのプラットフォームで、バグが散らばっていて、それはゲームのサイズに直接関係している可能性があります。 ナイトシティは美しいですが、膨満感が非常に多いため、バグが問題になることはありませんでした。 略奪品が多すぎて、在庫がめちゃくちゃで、スキルツリーはナビゲートするのに完全な災害であり、リストは続きます。 ある時点で、ゲームで実際に必要なものを定義する線を引く必要があります。これは、プレーヤーの経験のためだけでなく、開発リソースのより適切な割り当てを可能にするためです。

サイバーパンク2077のマップアイコンは笑えるほど圧倒的です

NS 初めて Cyberpunk 2077 プレイヤーはコントロールを与えられます ナイトシティでは、すべてがすぐにそれらにドロップされます。 マップを開くと、プレイヤーは互いに区別できないアイコンの完全なピエロショーを見ることができます。 一般的なオープンワールドの忙しい仕事は問題ありませんが、 サイバーパンク2077 メインクエスト、サイドクエスト、忙しい仕事を区別するために何もしません。 それはすべてまったく同じに見えます。 そして、ランダムに発生する犯罪だけでなく、可能なすべての商人やサービスのアイコンがあります。 それはあまりにも多く、そしてそれは後に特に明白です アサシンクリードヴァルハラ この問題に直接対処 ちょうど1ヶ月前にリリースされたとき。

サイバーパンク2077 悪いゲームではありませんが、CD ProjektRedが何かを学んだようには感じません ウィッチャー3ワイルドハント. の膨満感のほぼすべての問題 サイバーパンク2077 で発見されました ウィッチャー3、そして短い話を除いて、それらはすべてここではまったく同じです-少し悪くはないにしても。 ある時点で、開発者は、作成に時間がかかったゲームを見る必要があります。 サイバーパンク2077 理由を自問してください。 よりタイトでクリーンなパッケージは、対処に大いに役立ちます サイバーパンク2077年代 問題であり、それは開発者が前進するための教訓として役立つはずです。 大丈夫です。 ゲームを少し小さくするために。

ファークライ6のアサシンクリードイースターエッグは死の罠です

著者について