キャッスルヴァニアについてあなたが知らなかった15のこと

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1986年、コナミは彼らを解き放ちました キャッスルヴァニア世界へのシリーズ。 それ以来、多数 キャッスルヴァニア ゲームは多くの異なるシステムでリリースされています。 物語は通常、同様の公式に従います。 ドラキュラの城は世界のどこかに現れました。 それは、世界に出て大混乱を引き起こす命令を待っている夜の生き物でいっぱいです。 彼らは、通常ドラキュラであるいくつかの大きな悪によって指示されています(常にではありませんが、彼の城は別のモンスターによって熱線で接続されることがあります)。 城内の悪を破壊するのは、ヴァンパイアハンターのベルモント家とその仲間次第です。

キャッスルヴァニア 長くて興味深い歴史があり、これまでに作られた中で最も評価の高いビデオゲームのいくつかについて語られています。 私たちは今日、これまでに作られた最高のビデオゲームフランチャイズの1つの秘密を調べるためにここにいます。 ゲームの1つに隠された不適切なアートワークから、フランチャイズのアニメ化された未来まで。

これが キャッスルヴァニアについてあなたが知らなかった15のこと!

15 秘密の裸のアートワーク

以前は、コンソールでプレイするファイルよりも、PCゲームのファイルを簡単に確認できました。 90年代初頭には、カートリッジベースのゲーム(任天堂とセガが作成したものなど)のファイルを調べることができるテクノロジーは存在しませんでした。 32ビット時代にCDベースのゲームが登場したとき、ファンが所属していない場所を詮索するのがはるかに簡単になりました。

90年代後半の子供で、PCとPlayStationまたはSega Saturnの両方を所有している場合は、コンソールゲームの1つをパーソナルコンピューターに入れたくなるかもしれません。 これは通常、相互作用できなかったいくつかのファイル以外は何も生成しませんでした。

セガサターン港となると 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲、 そうすれば、ディスクをPCに入れるのはプレイヤーの時間の価値が十分にあったでしょう。 ゲームディスクには、ゲームのアートワークがいくつか含まれているフォルダがあります。 これらの作品の1つは トップレスの女性 (サキュバスのボス)彼女の裸の悪魔の栄光のすべて。 この写真は「ティーン」と評価されたゲームの中に隠されていました。

14 ゲーム・オブ・スローンズコネクション

初期の適応に関しては NS 氷と炎の歌 小さな画面のための小説、の作成者 ゲーム・オブ・スローンズ多言語の問題に直面していました。 彼らには、J.R.R。によって書かれた本を適応させるという利点はありませんでした。 トールキン、彼は彼の種族(アルファベットとすべて)のために完全な言語を作成するのに十分狂っていたので。 ジョージR。 NS。 マーティンはそれほど積極的ではありません。 彼は通常、人がドスラク語または他の言語で話していると言って、それをそのままにしました。

そのため、クリエイター ゲーム・オブ・スローンズ 彼らのために新しい言語を作成するために言語学者を雇いました。 ショーの第3シーズンにハイヴァリリア語を作成したのはDavidJです。 ピーターソン。 彼は彼が望む方法で言語を作成するために自由な統治を与えられました。 のファンとして キャッスルヴァニア ゲームでは、彼はなんとかハイバリリアン内のシリーズへの参照を含めることができました。 ピーターソンによると、ハイバリリアンの「チェーン」という言葉は「ベルモン". これは、ベルモント家が使用するヴァンパイアキラーホイップ(チェーンにアップグレード可能)への参照を目的としていました。 キャッスルヴァニア。

13 エロキャッスルヴァニアパチンコ機

コナミではここ数年、物事が順調に進んでいません。 小島秀夫は、多くの舞台裏の問題の後に会社を去りました。 メタルギアソリッド フランチャイズ。 社内の匿名の情報源から、 ひどい労働条件 コナミで。 何よりも最悪なのは、彼らがビデオゲームの制作を完全にやめたように見えるという事実かもしれません。 コナミは、今年最も期待されていたゲームの1つをキャンセルしました。 P.T. 彼らはまた、ゲームを作るのをやめたようです サイレントヒル、メタルギアソリッド、 と キャッスルヴァニア フランチャイズ。

これには大きな例外が1つあります。コナミは、パチンコ機から多くのお金を稼いでいるからです。 パチンコは、ビデオゲームとギャンブルの要素を備えた垂直ピンボールマシンのようなものです。 コナミは、有名なフランチャイズのアーケード部分を含む人気のパチンコ機をたくさん作成しています。

執筆時点で、最新のゲームは キャッスルヴァニア シリーズは CR悪魔城ドラキュラ。 このパチンコゲームの最初の予告編は、「エロティックな暴力"そして、薄着の女性の胸と後部のクローズアップを特集しました。

12 パロディーキャッスルヴァニアクレジット

プロジェクトの開始時と終了時にクレジットを含めることが重要です。 これは、サービスの紙の領収書に相当します。 クレジットは、誰かがプロジェクトに取り組むために支払われたかどうかを証明します。 それらの重要性のために、クレジットシーケンスが台無しになっているのを見るのはまれです。 それで逃げる唯一のショーは シンプソンズ、 彼らが「恐怖のツリーハウス」エピソードのためにパロディーハロウィーンクレジットを作成するときのために。 デビッドチェイスは、の最後のエピソードの終わりにクレジットを持ちたくありませんでした ソプラノス しかし、許可されませんでした。

昔のビデオゲームでは、開発者はクレジットシーケンスについてもっと怠惰だったようです。 多くの場合、それらは含まれていませんでした。 これは、現代のゲームのクレジットシーケンスが長い今日とはまったく対照的です(あなたが最後まで座ったことがあれば、神はあなたを助けます グランドセフトオートゲーム)。

オリジナルの西洋リリースでは 悪魔城ドラキュラ、 ゲームのクレジットは、実際には有名なホラーアイコンの名前が少し変更されています。 これらには、クリストファー・ビー(クリストファー・リー)、グリーン・ストレンジャー(グレン・ストレンジ)、バーバー・シェリー(バーバラ・シェリー)などの名前が含まれていました。

11 ひどいフロッピーディスクCastlevania

最初の3つ キャッスルヴァニア NESのゲームは、システムで最高のタイトルのいくつかと見なされています。 彼らはホラー/アクションのジャンルに新しい品質基準を設定しました。 すべての称賛にもかかわらず、ゲームはすべて今日の基準では残酷に難しいです。 あなたが打たれたとき、それらはすべて重大なノックバックに苦しんでいます(それは一般的にあなたを殺すピットにあなたを送ります)。 また、ジャンプした後は操縦できません。 これは、接近する敵の発射体をかわすのが非常に難しいことを意味します。 キャッスルヴァニアII:サイモンの探求 ひどい翻訳に苦しんでいました。つまり、テキストに含まれることを意図した多くの手がかりが実際にゲームに組み込まれることはありませんでした。 自分がどこに向かっているのかを知るための攻略本が必要でした(「壁の横にひざまずいて宝石を持っている」ことを自分で推測することはほとんどなかったため)。

そうは言っても、最初の2つの日本語版 キャッスルヴァニア ゲームは実際には西洋のリリースよりも悪かった。 これは、フロッピーディスクで提供されていたためです。 ゲームが特定の領域をロードするためには、プレーヤーは物理的に ディスクを取り外します、裏返して再度挿入します。 これは、ディスクを頻繁に裏返す必要がある領域で、コンソールの近くに座らなければならないことを意味しました。 少なくとも私たちが入手したゲームのバージョンはカートリッジに入っていたので、調整する必要はありませんでした。

10 除去された鼻の悪魔

の 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲、 Alucardは、自由に使える膨大な量の力を持っています。 彼の信じられないほどの武術に加えて、彼は夜の生き物の攻撃を生き残ることができます。 ゲームが進むにつれて、彼は魔法を使う能力と、彼の吸血鬼の遺産に基づく力を獲得します。 ゲームの終わりまでに、アルカードはオオカミ、コウモリ、そして敵から命を奪う有毒な霧の雲に変わることができます。

アルカードの武器庫にある多くの能力の1つは、彼の使い魔です。 これらは彼と一緒に戦うことができる魔法の生き物であり、彼らが適している他のタスクを実行することもできます。 これらのファミリアには、Alucardの手の届かないスイッチをアクティブにできる悪魔が含まれます。 戦闘で癒しの呪文を唱えることができるFaerieFamiliarもいます。

日本語版では 夜の交響曲、 ゲームの英語リリースから締め出された別のFamiliarがいます。 それはと呼ばれます ノーズデビル アニメのキャラクターの顔をしていることを除けば、通常の悪魔のように見えます。 顔はボヤッキー、と呼ばれるアニメシリーズの悪役の一人に属しています ヤッターマン。 これは、日本国外のほとんどのファンに文化的な言及が失われたために削減された可能性があります。

9 サイモン&ドラキュラはパーティーが好き

小島秀夫は メタルギアソリッド シリーズ、彼は彼の名前にいくつかの他のタイトルを持っています。 オリジナルのリリース前 メタルギアソリッド PlayStationのために、彼は2つの高く評価されているポイントアンドクリックアドベンチャーゲームを作成しました。 これらの最初のものは スナッチャー、 児島のコピーでした ブレードランナー. もう1つは ポリスノーツ、 どれが 致命的な武器 宇宙に設定します。

スナッチャー 実際にセガCDで英語のリリースを見ました(それは部分的に検閲されましたが)。 ゲーム中のある時点で、あなたはストリップクラブに旅行しなければなりません。 両方で セガCDプレイステーション ゲームのバージョンでは、サイモンベルモントとドラキュラの両方がストリップクラブの聴衆の中で飲み物を飲んでいるのを見ることができます。

その時 スナッチャーズ リリース、小島秀夫は キャッスルヴァニア シリーズ。 彼はただのゲームのファンであり、彼らに大声をあげたかったのです。 2010年代には、児島は キャッスルヴァニアロードオブシャドウ シリーズ。

8 失われたドリームキャストキャッスルヴァニア

それにもかかわらず キャッスルヴァニア 任天堂と密接な関係があったコナミは、シリーズのゲームをセガジェネシス/メガドライブでリリースしました。 それが呼び出されました キャッスルヴァニア:血統 ベルモント以外のヴァンパイアハンターが主人公でした。 セガサターンは後でポートを受け取ります 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲、 それは余分なエリアとマリアとしてプレーする能力を特徴としていました。

コナミとセガの関係は、 キャッスルヴァニア ドリームキャストのゲーム。 それは呼ばれることになっていた 悪魔城ドラキュラ:復活そしてそれは、ベルモント一族の唯一の正規の女性メンバーであるソニア・ベルモントを主演させるでしょう。 ソニアは以前、ゲームボーイのゲームに出演していました。 悪魔城ドラキュラ伝説。 の 復活、 彼女は、ビクターベルモントという名前の新しいヴァンパイアハンターと並んで、2人のプレイ可能なキャラクターの1人になります。

ゲームの小さな映像が存在することから、それは 悪魔城ドラキュラ:復活 より原始的なバージョンに似ていた 暗い魂。 ドリームキャストの死によりゲームはキャンセルされ、プレイステーション2に移植されることはありませんでした。

7 悪魔城すぺしゃりシリーズ

の後半のゲーム キャッスルヴァニア シリーズはなんとか別の形でドラキュラを主演させました。 の中に 悲しみのアリア/悲しみの夜明け ゲームでは、来須蒼真という高校生としてプレイします。 相馬は1999年に最後の死を遂げた後、ドラキュラの生まれ変わりであることが最終的に明らかになりました。 の終わりに キャッスルヴァニアロードオブシャドウ、 ゲームの主人公(ガブリエルベルモント)はドラキュラになります。 続編では、ガブリエルの吸血鬼バージョンとしてプレイする必要があります。

コナミはドラキュラを キャッスルヴァニア 1990年までさかのぼるゲーム。 彼らはリリースしました 悪魔城スペシャル:悪魔城すぺしゃくん ファミコンのパロディーでした キャッスルヴァニア ドラキュラの子供版としてプレイした場所。 それは実際にローカライズされて西部でリリースされたゲームボーイの続編を受け取りました 悪魔城すぺしゃ。 ゲームの筋書きは、ドラキュラの使用人全員を盗むモンスターであるガラモスと戦う若いドラキュラを追っています。 ドラキュラは彼のすべての魔法の呪文を再学習するために土地を旅しなければならないので、彼はそれらを使ってガラモスを倒すことができます。

6 私たちみんなが欲しい悪魔城ドラキュラゲーム

の年表によると キャッスルヴァニア シリーズ、ドラキュラと彼の城は1094年から1999年まで再登場し続けました。 ゲームボーイアドバンスゲームで キャッスルヴァニア:悲しみのアリア、 シリーズは2035年にジャンプします。 このゲームの主人公(そしてその続編、 悲しみの夜明け)は、来須蒼真という高校生です。 相馬にはモンスターの魂を盗む能力があり、その力を使うことができることがすぐに発見されました。 相馬は最終的に彼の能力の背後にある真実を学びます-実際、彼は1999年に最後に殺害されたドラキュラ伯爵の生まれ変わりです。

それは2人の伝承を通して明らかにされます 悲しみ 1999年に大きな争いが繰り広げられたゲーム。 それは「悪魔の城戦争」と呼ばれています。 この戦争は、兵士の軍隊とモンスターの間の巨大な紛争として説明されています。 結局、ジュリアス・ベルモント(アルカードの助けを借りて)はドラキュラを最後に殺すことができました。 ジュリアスがドラキュラを倒した後、邪悪な伯爵と彼の城を日食の中に閉じ込め、彼が戻るのを妨げる儀式が行われました。

この壮大な響きの対立の出来事についての抜粋を読んだだけです。 それで、なぜ悪魔の城戦争は決して示されなかったのですか? キャッスルヴァニア ゲーム? シリーズの中で最も重要なイベントは、あなたが探しに行かなければならないテキストの断片に追いやられています。 このテクノロジーは現在、ビデオゲームで大規模な競合を示すために存在しています。 では、なぜコナミは キャッスルヴァニア 1999年に設定されたゲーム?

5 シークレットCDトラック

長年にわたってさまざまなプレイステーションコンソールが成功した多くの理由の1つは、ソニーがゲーム機だけでなくホームエンターテインメントマシンにすることに重点を置いているためです。 オリジナルのプレイステーションは、ゲームと一緒にオーディオCDを再生しました。 CDプレーヤーはリリース時点ではまだかなり高価だったため、これは実際に人々がコンソールの購入に興味を持った主な要因でした。 PlayStation 2は、内蔵のDVDプレーヤーでも同様の効果がありました。 最後に、PlayStation 3はBlu-rayディスクを再生できました(ただし、コンソールの価格が高騰したため、ソニーはそのディスクに少し飛びついたかもしれません)。

オリジナルのPlayStationゲームはCDで提供されているため、一部のゲームは通常のCDプレーヤー内でオーディオディスクとして再生できます。 プレイした場合 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 オーディオディスクとして、あなたは聞くでしょう シークレットトラック これは、Alucardの声優(ゲームのバージョンに応じて英語または日本語のいずれか)によって実行されました。 ゲームのデータが含まれているため、トラックの1つを再生しないように指示します。 ただし、ゲームのどこにも聞こえない音楽を含む別の秘密の曲を再生することもできます。

4 遊☆戯☆王ベルモント

世界で最も人気のあるトレーディングカードゲームは Yu-Gi-Oh。 このシリーズは、世界中で販売されたカードの最大量でギネス世界記録を保持しています。 NS Yu-Gi-Oh カードゲームとビデオゲームのフランチャイズは、どちらもコナミが所有および制作しています。 コナミはさまざまなビデオゲームフランチャイズの所有者であるため、最も有名なキャラクターのカメオをたくさん許可しています。 Yu-Gi-Oh. ソリッド・スネークをベースにした「タクティカル・エスピオネージ・エキスパート」というカードがあります。 メタルギアソリッド フランチャイズ。 Yu-Gi-Oh また、からの宇宙船をベースにしたデッキ全体があります グラディウス シリーズ。 この原型は「コナミアーケードゲーム」デッキと呼ばれています。

それになると キャッスルヴァニア フランチャイズ、あります Yu-Gi-Oh 「ヴァンパイアハンター」というカード。 彼は、アーカードの衣装に似た服を着て描かれています。 夜の交響曲 ベルモント家のメンバーがゲームで使用しているように、鞭を振っています。

3 ドラキュラはカートレーシングが大好き

クロスオーバービデオゲーム以上に悪役を立証できるものはありません。 クッパは80年代からピーチ姫を誘拐してきましたが、 マリオ キノコ王国で行われるゴーカート、テニス、ゴルフ、パーティーゲームに彼を含めることでクールです。 ソニックと彼の敵は、 (最近のスポーツイベント)でのマリオ&ソニック シリーズ。

コナミは、所有するさまざまなフランチャイズのキャラクターを主演させた、いくつかのクロスオーバーゲームを長年にわたって作成してきました。 2001年に、ゲームボーイアドバンスのタイトルがありました。 コナミワイワイレーサーズ。 ゲームでプレイ可能なレーサーの1人はドラキュラでした。ドラキュラは150ccのスキルを磨くために、生きている血を飲むのをやめました。 ゲームには、からのグレイフォックスも含まれていました メタルギアソリッド、 プロのゴーカートの世界の荒々しく転倒するアンティックが彼のマゾヒズムを満足させるので。

2011年、コナミはというゲームをリリースしました クレイジーカートレーシング モバイルデバイス用。 それはからドラキュラが含まれていました キャッスルヴァニア シリーズだけでなく、からのピラミッドヘッドのようなキャラクター サイレントヒル、 からのカエル フロッガー とスパークスターから ロケットナイトアドベンチャーズ。

2 夜の終わりの失われた交響曲

の 悪魔城ドラキュラ:血のロンド、 プレイ可能なキャラクターの1人はマリアレナードという名前の若い女の子でした​​。 彼女はリヒターベルモントの鞭のスキルを欠いていましたが、中国神話の獅子獣に基づいた強力な魔法の能力を持っていました。 これらはドラゴン、タイガー、フェニックス、タートルで、アニメやビデオゲームに多く登場します(特に ベイブレード). マリアの子バージョンは実際に表示されます 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲。 ドラキュラとのオープニングバトルで死んだ場合、マリアが現れ、残りの戦いで無敵になります。

マリアのアダルトバージョンが登場 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 (そして実際にはゲームのセガサターンバージョンでプレイ可能です)。 プレイヤーはいくつかの興味深いものを見つけました 未使用のオーディオファイル マリアに関係するゲーム内。 彼女はゲームでもっと大きな役割を果たすことを意図していたようです...

未使用の音声によると、マリアがアルカードと憑依したリヒターとの戦いで干渉するシナリオがあったそうです。 その後、マリアは憑依され、アルカードに彼女と戦わせました。 この戦いの間、マリアはアルカードに対して4人の悪魔を使用しました。 リヒターとマリアの両方の死を嘆くアルカードの未使用のオーディオもあり、それは確かに非常に暗い結末になりました。

1 悪魔城ドラキュラが戻ってくるかもしれない(アニメシリーズとして)

キャッスルヴァニア 映画の適応に合わせて作られたように見えるプロパティです。 私たちは実際に キャッスルヴァニア 2004年の映画 ヴァンヘルシング 解放された。 ヴァンパイアハンターが城に侵入し、有名な映画のモンスターすべてと戦わなければならない映画は、理想的な前提のようです。 これは、有名な名前と相まって、 キャッスルヴァニア ずっと前に作られるべきだった。

NS キャッスルヴァニア 映画は2005年以来開発地獄に閉じ込められており、完成した映画の兆候はすぐには現れません。 の唯一の実際の画面の適応 キャッスルヴァニア 私たちが持っていたのは、サイモンベルモントの登場です キャプテンN。 このバージョンのキャラクターは、本質的にギルデロイ・ロックハートの ハリーポッター キャラクターの理想的な表現ではありませんでした。

取得しているようです キャッスルヴァニア まもなくアニメシリーズ。 フレッドセイバート、プロデューサー 冒険の時間 彼は プロジェクトに取り組んでいます これには、ビデオゲームのプロパティが含まれます。 彼のスタジオが権利を所有していることが知られています キャッスルヴァニア 今ではほぼ10年間の適応。 背後にあるメーカーは 冒険の時間 私たちに キャッスルヴァニア 私たちが求めていたことを示しますか? 時間だけが教えてくれます。

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