鈍い灰色のレビュー:陰気でインパクトのあるビジュアルノベル

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NS ビジュアルノベルのジャンル ミニマリストのゲームプレイを通じて説得力のあるストーリーを伝えることができるメディアです。 のようなタイトル ネクロバリスタ インタラクティブフィクションの形式がこれまでと同じように強力であることを証明し、この形式を使用して設定とテーマを拡張する方法を紹介します。 開発者ProvodnikGamesはこのジャンルの経験があり、 鈍い灰色、スタジオのカタログへのもう1つの興味深いエントリ。

に設定 ディストピアSF宇宙 プログレスプログラムの-これはProvodnikGamesの以前のタイトルの設定でもありました 愛の鉄道 - 鈍い灰色 親密な物語を語ります。 母と息子は、個人的な決定が非常に限られている世界で、息子の将来のキャリアを決定するために旅をしています。 プレイヤーは簡単な質問への答えを制御することしかできません:息子はランプライターになるのでしょうか、それとも検数人になるのでしょうか?

視覚的に、 鈍い灰色 かなり印象的です。 1920年代のソビエトのグラフィックデザインの明確なインスピレーションは、非常にまれな色の飛沫を伴うミニマリストであり、短いスナップショットを通じてプレーヤーに紹介されるまばらで不毛な世界を作り出します。 それは設計上基本的であり、それは必ずしも次のような例外的な仲間の流れるような美しさに匹敵することはできませんが 見つかった場合... それにもかかわらず、ProvodnikGamesが伝えようとしているストーリーにはうまく機能します。

述べたように、 鈍い灰色 ゲームプレイの観点から意図的に制限されており、一部よりもさらに制限されています のような他のビジュアルノベル 乾いた溺死. 最初は、プレイヤーはストーリーテリングの次のページに移動し、息子のキャリアについての質問に答えることしかできないように見えます。 最終的に、プレーヤーはこれらのオプションからゲレンデ外に出る可能性があることを計時しますが、それでも、実施されている制限は意味します 鈍い灰色 すべての人に適しているわけではありません。

ただし、これらのゲームプレイの束縛は、世界の状況やテーマにうまく適合します。 鈍い灰色 伝えようとしています。 旅が進み、プレイヤーがプログレスプログラムのストーリーをさらに明らかにするにつれて、その一見単純な選択の重要性はますます重くなります。 ランプライターの父親の死であろうとなかろうと、社会や家族からの特定のことを受け入れるようにという圧力 仕事、あるいはこのレトロフューチャーなディストピアのより大きな政治でさえ、プレッシャーの感覚は着実に成長します 以上

鈍い灰色の短い実行時間。

これは 鈍い灰色の最大の成功は、母と息子の共有された歴史に対するプレーヤーの理解の高まりを通じて、このバイナリの選択の影響を勝ち誇って増加させました。 の重さのように 決定は成長します スゼライン、ゲーム形式は異なりますが、プレイヤーは最終的に、最初に感じたより緊張感のあるランプライターまたはタリーマンのどちらを選択するかを考えます。 プレイヤーがよりポジティブなエンディングに到達できるようにするギミックがあり、これは最初はカタルシスのパンチをもたらしますが、最終的には 鈍い灰色 その力の一部を失うために。

一部には、これはの反復的な性質によるものです 鈍い灰色、後続のプレイスルーでさまざまなシナリオが発見される可能性はありません。 実行時間が短いということは、プレイヤーが実際に世界に深く入り込むことは決してないことを意味します。複数のエンディングを見つけることはできますが、4〜5回の実行後に退屈するのは簡単です。 それは と同様の問題 アッシュウォーカー、厳しい未来の物語の選択についての別の白黒ゲーム。

鈍い灰色 全体的にテーマ的に興味深いビジュアルノベルであり、ストーリーテリングの強みがたくさんあります。 ただし、ジャンルの制限をうまく利用してプレイヤーの摩擦を生み出しているものの、深みの欠如 特にユーザーが利用できる隠されたオプションを見つけた後は、ユーザーに少し空洞を感じさせる可能性があります 彼ら。

鈍い灰色 PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PSVita向けに2021年5月5日にリリース。 このレビューの目的で、ScreenRantにはSwitchダウンロードコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

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