HaloInfiniteのモーショントラッキングがどのように変化しているか

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現在、日数が正式にカウントされています。 ヘイローインフィニット リリース日は2021年12月8日です。 その差し迫った発売は、ゲームプレイ要素がまだ変更されているので、ゲームが進行中の作業のように見えるのを止めていません 無限 複数のプレリリーステストフライトを通過します。 無限 前例のない規模をもたらすことを目指しています ハロー そのキャンペーンで、そして試みています 最初の無料プレイ ハロー マルチプレイヤー シリーズの歴史ではありますが、コンバットセンサー(マルチプレイヤーのレーダー)への変更により、HUD要素はシリーズの以前のエントリと一致するようになりました。

この戦闘センサーの変更は、 ヘイローインフィニットの岩だらけの開発。 1年以上前に最初のゲームプレイが明らかになった後、 無限 光沢のないグラフィックに対処するために延期されました。 ただし、ゲームが機能を完了するには追加の時間が十分ではなく、12月8日のリリース日はシングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤーのみになります。 キャンペーン協力とフォージが遅れた 2021年から、2つの主要なゲームモードの準備が整うまでの推定6か月。 現在、戦闘センサーの変更は、それを望んでいた人にとっては素晴らしいことであり、自信に欠けるビジョンを持つゲームを示しています。

ヘイローインフィニット 生ぬるいレセプションの後、コミュニティの崇拝を取り戻すことを目指しています Halo 5:Guardians. 物議を醸しているスプリントの仕組みを Halo 5、シリーズを栄光の時代に戻そうと試みてきました。 戦闘センサーは、次の例に従った数少ない残りの機能の1つでした。 Halo 5、 でも今 無限 モーショントラッキングを変更しました シリーズの古いタイトルもエミュレートします。

Halo Infinite CombatSensorがどのように機能するか

NS ヘイローインフィニット 戦闘センサーは、しゃがみ歩行ではない動きを検出するようになりました。 プレイした人は誰でも ハロー 以前のマルチプレイヤー Halo 5 レーダーの新機能に精通しているでしょう。 従来の戦闘センサーの代わりに、 Halo 5脅威トラッカー、」によると Halo Waypoint の結果に対処する投稿 無限の最新のテクニカルプレビュー

. 脅威トラッカーは、武器を全力疾走して発砲した人の位置のみを明らかにしました。 これにより、多くの人がうまくかみ合わないと感じた別の程度のステルスゲームプレイが導入されました ハローの伝統的なアリーナシューティングゲームにインスパイアされたゲームプレイ。

戦闘センサーは特に詳細ではなく、通常は青い円で構成されています。 左下に赤い点があり、敵の距離を漠然と示していますが、HUD要素は に不可欠 ハロー何年にもわたって人気のあるマルチプレイヤーの試合。 このような最愛の式への小さな変更でさえ、次のようなゲームに大きく貢献することができます Halo 5 レセプションが悪いので、それは賢明な動きでした 無限の開発者は、テスト飛行中に戦闘センサーに関するフィードバックをフィールドに送信します。 残っているのは に対する懐疑論 無限のバトルパス. しゃがみ歩行は、時代遅れで境界線の役に立たない操作になるリスクがありました ヘイローインフィニット、しかし、戦闘センサーの変更は、シリーズがそのアイデンティティのごく一部を保持するのに役立ちました。

ソース: Halo Waypoint

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