Google Stadiaで何が起こっているのですか?

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Google Stadiaはもともと2019年11月に立ち上げられたもので、強力なテクノロジーコングロマリットが独自のプレーヤー向けプラットフォームでビデオゲーム業界に参入しようとしています。 ただし、任天堂、ソニー、マイクロソフトとは異なり、Googleはクラウドベースのストリーミングに重点を置いています。つまり、物理的なPlayStation5のようなハードウェアを購入するのではありません。 またはXboxSeries Xの場合、消費者は携帯電話やタブレットなどの互換性のあるデバイスを必要とするだけで、 インターネット。

グーグルにとって残念なことに、サービスがほぼ1年半前に開始されたとき、それはかなり中途半端なレビューに遭遇した。 一般的なコンセンサスは、会社が持つことができるということでした Stadiaの欠陥を完成させるためにより多くの時間を費やしました. そこから、物事は下り坂になっているように見え、最終的には最近のスタジオの閉鎖と啓示がソーシャルメディアでニュースの見出しになりました。 奇妙なお金の管理と、ゲーム業界がAAAポートに関してどのように機能しているかについての明らかな誤解の報告を追加してください。ストリーミングサービスは、最近本当に大変な時間を過ごしています。

では、現在GoogleStadiaで何が起こっているのでしょうか。

GoogleStadiaの現在の状況

Stadiaはソーシャルメディアでほとんど評判が悪いですが、サービスには見逃してはならない良い点があります。 たとえば、インターネットの速度が速い人にとって、クラウドベースのゲームプレイは実際にはかなりうまく実行されます。サイバーパンク2077 伝えられるところによると、Stadiaでより良く動作しました ベースのXboxOneまたはPlayStation4コンソールよりも。 さらに、デバイス間のクロスプレイについての心配はありません-誰かがStadiaアカウントからゲームを一度購入した場合、それは可能性があります 持っているStadia互換デバイスで再生しました。これは、Xboxと プレイステーション。

ただし、Stadiaは、特に最近の歴史において、依然としてかなりの苦労をしています。 先月、2月26日、ジェイソンシュライアー ブルームバーグ Stadiaに対するGoogleのアプローチを詳しく説明した記事を公開しました。 この記事には、プラットフォームの開始から2019年11月の発売までの過程を詳しく説明する興味深い情報がたくさん含まれていましたが、ソーシャルメディアで実際に広まり始めたのは

シュライアーの主張 同社は各Stadiaポートに数千万ドルを費やしていたこと。 基本的に、サービスのオリジナルコンテンツを作成するために、独立した開発者やStadia自身のスタジオにこれらの資金を支払う代わりに、Googleは信じられないほどの金額を Ubisoftおよびその他のAAAビデオゲーム開発者 最新のタイトルをStadiaに提供します。

すでにリリースされているゲームに数百万ドルを支払うことは、ほんの数週間前のことを考えると、さらに苦痛な啓示でした。 Googleは社内スタジオの閉鎖を発表しました. これで、Stadia専用のオリジナルコンテンツは、Google自身が開発するのではなく、他のスタジオとの取引から取得する必要があります。 の一時解雇と組み合わせる ジェイドレイモンドのような業界の伝説、での彼女の仕事で知られています アサシンクリード番犬 Ubisoftのフランチャイズ、そして同社がAAAタイトルに法外な金額を支払っているという考え、そしてGoogle Stadiaは、奇妙で潜在的に不採算の道を進んでいるようです。

全体として、Google Stadiaは、発売前に作成者が提案したような業界の革新者にはほど遠い状態にあります。 過去2か月の岩の多い歴史を考えると、それほど良くなっているようには見えませんが、そうなるでしょう。 同社がプロジェクトを予見可能な範囲まで継続すると仮定して、2021年の主要な変更に会社がどのように適応するかを見るのは興味深いことです 将来。

出典: ブルームバーグ, シュライアー/ツイッター

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