ジョーキーリーインタビュー:フリーガイ

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フリーガイはビデオゲーム映画以上のものですが、それでもゲームクリエイターに多くの愛を惜しみません。 映画が8月13日に劇場に到着すると、視聴者は、親友と一緒に素晴らしいコードを作成したKeys(Joe Keery)に会うことができます。 ミリー(ジョディ・カマー) それが彼の下からすぐに盗まれるのを見る前に。

キーリーは話しました スクリーンラント 彼の性格に到達し、NPCに対する新しい評価を開発し、ショーン・レヴィ監督ともう一度協力することについて。

Screen Rant:あなたに話しかけた元のスクリプトについてはどうでしたか?また、最初に読んだときから画面で見たときまで、どのように進化しましたか?

Joe Keery:かなりの量が進化しました。 私は他の人と同じようにこのプロジェクトのオーディションを受けましたが、私が驚いたのは、それが実際には何にも基づいていないということです。 それは完全に独創的なアイデアであり、その間にはほとんどありません。すべてが本、ゲーム、または既存のフランチャイズに基づいています。

新鮮なテイクで何かを読むのは本当にエキサイティングでしたが、スクリプトは最初から最後まで本当に変わりました。 本当に、それは続いたただたくさんのコラボレーションでした。 具体的には、私のキャラクターで、彼らは途中でそれを開発しました。 映画を台無しにすることなく、それは少し中心的になったと思います-しかし、おそらく私のキャラクターは物事を少し文脈化しています。

キーズは素晴らしいデザイナーです 現実世界では。 そのキャラクターについて少し話してもらえますか?

Joe Keery:ええ、もちろんです。 私は、スクリプトの冒頭でKeysを見つけたところ、彼が本当に愛しているものがない、この平凡で荒涼とした生活を送っているということを本当に気に入りました。 それが出発点になるのが本当に好きでした。 彼の親友と一緒に仕事をし、このゲームを作成し、そして彼の下から敷物を引き抜いた男の裏話が本当にあるということです。

それが出発点であり、スクリプトがどこに向かっているのかを知っていれば、キャラクターの弧を作成する本当の機会があったように思えました。 そして、それはあなたがどんな仕事を見ているときでも通常最も重要なことです:ポイントAとポイントBがあることを確認してください。

ジョー、あなたは実生活のゲーマーですか? もしそうなら、あなたは今、NPCを異なって見ていますか?

ジョー・キーリー:確かにそうです。 そう思います。 私は遊んだ グランドセフトオート 以前は、おそらくこのゲームが最も似ていると思います。 私はこの仕事をして以来何もプレイしていませんが、意地悪になるつもりはありません。

あなたは過去にショーン・レヴィと一緒に仕事をしたことがあります ストレンジャー・シングス. ショーンの演出スタイルは何を追加しましたか フリーガイ?

Joe Keery:Shawnは、セットで本当にポジティブでエネルギッシュなムードと雰囲気を作り出すことの達人です。 ディレクターとしてのあなたの仕事は、本当にプロジェクトのチャンピオンになることであり、あなたはまさに生命線です。 本当に、エンジンはこのことを前に進めます。 そして、彼はビートを見逃すことはありません。創造的に、セットの時間と日を整理し、彼は非常に協力的な男です。 彼には何も失われていません。

私はストレンジャー・シングスで彼と一緒に仕事をするのが大好きで、彼から多くを学ぶことができました。 彼との別のプロジェクトで、この別のキャラクターで、私たちの関係も再文脈化することができました。 キーのキャラクターを介して接続しました。

主要なリリース日
  • フリーガイ(2021)リリース日:2021年8月13日

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