ウルヴァリンはバットマンアーカムの影からマーベルゲームを動かすことができた

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の人気にもかかわらず マーベルのスパイダーマン、タイトルのコンソール独占権はその視聴者を厳しく制限し、ゲームプレイはの影から逃れることができませんでした バットマンアーカム シリーズ。 マーベルのウルヴァリンの PlayStation 5には明らかな独占権がありますが、マーベルのゲームを他とは一線を画すためにゲームでできることはたくさんあります。 バットマンアーカム. の初期の一瞥 マーベルのウルヴァリン PlayStation 2021ショーケースで示されているのは、2つの類似点を示唆しています。 ただし、明確なリリース日がないことは、ゲームがまだ開発の初期段階にあることを示唆しています。 ゲームの寿命のこれらの段階は、 ウルヴァリン のクローンになります バットマン また スパイダーマン、またはそれ自体と他のマーベルのタイトルをジャンルの期待と公式の欠点から分離します。

Insomniac Gamesは、その詳細についてほとんど明らかにしていません。 マーベルのウルヴァリン 事業。 NS ウルヴァリン 予告編を公開すると、ゲームのストーリー、設定、キャラクターのキャストへのヒントを示唆する多くのイースターエッグが隠されました。 お気に入り バットマンスパイダーマン, マーベルのウルヴァリン 都市景観を占める可能性があります。 すなわち、 マーベルのウルヴァリン マドリプールで行われる可能性があります、犯罪活動で知られる市内中心部。 他のイースターエッグは信じられないほどのハルクが現れるかもしれないことを示唆しています、そしてInsomniacGamesは最近確認しました スパイダーマンウルヴァリン 同じ宇宙を占めています。

マーベルのウルヴァリン マーベルのシングルプレイヤーゲームをこのジャンルのユニークな位置に設定するチャンスがあります。 から異なるシステムをミラーリングする代わりに バットマンスパイダーマン、マーベルのウルヴァリン ユニークなゲームプレイとキャラクター開発を受け入れることができます。 ウルヴァリンはバットマンやスパイダーマンとは大きく異なるキャラクターであり、より暗い生活に由来し、道徳的に曖昧なライフスタイルを追求しています。 もしも インソムニアックゲームズは、マーベルの映画を無視し続けています ウルヴァリン、その後、ゲームはストーリーテリングを改善し、恐ろしい影の外でマーベルゲームのアイデンティティを確保するより多くのアンチヒーローの資質を受け入れることができます バットマンアーカム シリーズ。

マーベルのウルヴァリンはスパイダーマンとバットマンの垂直性を必要としません

共通の機能 に存在する スパイダーマン そしてその バットマンアーカム シリーズ 垂直トラバーサルに重点を置いています。 バットマンのグラップリングフックとケープにより、プレイヤーは定期的に滑空機構を使用して空中攻撃を開始し、ゴッサムを効率的に移動できます。 同様に、スパイダーマンは彼のWebシューターを利用してニューヨークを通り抜け、敵を討伐します。 両方のヒーローは攻撃に垂直性を利用し、戦闘中に上から敵と交戦することがよくあります。 ただし、ウルヴァリンは、派手なガジェットを使用せずに、対面で戦う悪党や凶悪犯を受け入れる必要があります。 これはまた、戦闘中のウルヴァリンのアダマンチウムの爪を強調し、おそらくヒーローの力の最大のハイライトです。 アクロバットを回避することで、ウルヴァリンはより汚く、派手さの少ない戦闘形態を採用します。

マーベルのウルヴァリンはバットマンよりも致命的な力を必要とします

敵を殺すことを拒否するバットマンや、同様の考え方を受け入れるスパイダーマンとは異なり、ウルヴァリンは殺害に反対する気はありません。 いくつかの攻撃の深刻さにもか​​かわらず スパイダーマン バットマンアーカム、どちらのキャラクターも敵を正規に殺しませんでした。 マーベルのウルヴァリンの バーの戦いは多くの敵を示した 疑わしい状態ではありますが、Insomniac Gamesは、ローガンが敵を殺すことを許可する必要があります。 マドリプールは不快で暴力的な個人で満たされているだけでなく、ローガンは戦闘で抑制を示すことができません。 コミックと映画の両方で、ウルヴァリンは激しい暴力行為を行うことができ、ゲーム内で敵を殺す必要があります。

マーベルのウルヴァリンは、より成熟したスーパーヒーローゲームになる可能性があります

スパイダーマンは、当然のことながら子供に優しいヒーローであり、彼の「フレンドリーな近所」のモニカに忠実です。 逆に、 バットマンアーカム シリーズ DCユニバースにふさわしいより暗い物語を受け入れました。 バットマンは、彼らの敵を引き抜くために無実の人々を拷問し殺すことを恐れない精神病質者に定期的に直面しています。 しかし、スパイダーマンとバットマンがそれぞれの宇宙で直面した状況に関係なく、彼らの言語はしばしば過度に検閲されました。 さまざまな状態の重症度を反映するための罵倒はほとんどまたはまったくなく、実際に衰弱させる痛みを引き起こす怪我は、うなり声にすぎませんでした。

マーベルのウルヴァリン ローガンハウレットのキャラクターの側面が必要です ののしり、喫煙、マドリプールの危険なエリアに合わせた激しい気性など、ゲームが行われる可能性があります。 これらの性格特性は、特にヒーローであると思われる人にとっては、望ましくないと見なされることがよくあります。 しかし、 マーベルのウルヴァリンの 成熟したトーンは、ローガンの多くの欠陥のいくつかを強調することによって、これらを有利に使用することができます。 ウルヴァリンはキャプテンアメリカやプロフェッサーXのようではなく、残酷で容赦のない世界の暗い側面を表しています。

マーベルのウルヴァリンにはスーパーヒーローチームが含まれる可能性があります

の一つ マーベルの最大のチームはX-メンです、ウルヴァリンはかつて著名なメンバーでした。 スパイダーマンとバットマンはスーパーヒーローチームに属していますが、どちらのゲームでもアベンジャーズもジャスティスリーグも言及されていません。 ジャスティスリーグへの言及は、クイーンインダストリーズの輸送用木枠やレックスルーサーが残したさまざまなボイスメールなど、ゴッサム全体に登場しました。 同様に、アベンジャーズタワーは スパイダーマン:マイルズモラレス いくつかの商品と一緒に、しかしチームは決して現れません。 マーベルのウルヴァリン ローガンとX-メンの間の外観または直接の相互作用を実装することにより、この傾向を打ち破り、ゲームプレイを超えて世界を受け入れることができます。 プロフェッサーXやハンクマッコイのようなキャラクターは、一般的にローガンの気性で君臨しており、ウルヴァリンが血に飢えすぎているときのアンカーとして役立つ可能性があります。

マーベルのウルヴァリンは、バットマンアーカムよりも多くのキャラクターのカスタマイズを受け入れる必要があります

ほとんどの漫画のキャラクターのように、ウルヴァリンは彼のキャリアを通してさまざまな外観を受け入れてきました。 プレイヤーはでユニークな外観を集めることができます スパイダーマン キャンペーンのマイルストーンの後、またはさまざまなランドマークを見つけた後。 の バットマンアーカムナイト、プレイヤーは、ゴッサムの通りで犯罪と戦っている間、着用するバットスーツのコレクションのロックを解除することができます。 残念ながら、これらの外観の変更は制限されており、プレイヤーがキャラクターを自分のものにすることはできませんでした。 マーベルのウルヴァリン 同様のカスタマイズシステムを導入できますレッドデッドリデンプション2、ストーリーテリングをユニークにするために、プレイスルー間でキャラクターの外観と衣装が異なります。

マドリプールの多様な市場を考えると、 マーベルのウルヴァリン プレイヤーは美容院、タトゥーパーラー、鎧のディーラーに簡単にアクセスでき、ウルヴァリンの顔の毛、髪型、衣装、マーキングをカスタマイズできます。 ゲーム内のカットシーン中にカスタマイズが表示される可能性があるため、ファンにウルヴァリンのカスタマイズを与えることで、没入感を高めることもできます。 他のヒーローと比較して、ウルヴァリンは常によりラフでタンブルな外観を採用しています。 マドリプールの洗練されていないライフスタイルのテーマを採用することで、ウルヴァリンの街での存在感がさらに落ち着き、キャラクターがゲームの全体的な美学により適したものになることができます。

の成功にもかかわらず バットマンアーカム シリーズでは、マーベルのゲームはその影から離れて自分自身を設定し始める必要があります。 インソムニアックゲームズ ' スパイダーマン 新しいマーベルユニバースを構築しました しかし、の全体的な印象から逸脱することはできませんでした バットマン ゲーム。 マーベルのウルヴァリン ゲームに独自のアイデンティティを与えるために、ユニークなゲームプレイとLoganHowlettのキャラクターの暗い側面を受け入れる必要があります。 離れて自分自身を設定する バットマンアーカム'の印象とヒュー・ジャックマンのウルヴァリンが設定できます マーベルのウルヴァリン 他のシングルプレイヤースーパーヒーローゲームは別として。

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