RPGが成功するためにカスタマイズ可能なキャラクターを必要としない理由

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キャラクター作成は多くの人に人気のあるメカニクスです RPG お気に入り エルドer NSクロール質量効果、主人公の外見、性別、声、力をカスタマイズするようプレイヤーに促します。 多くのファンはヒーローのアイデンティティを制御することを楽しんでいますが、このゲームを変えるメカニズムはRPGの成功には不要です。 いくつかの例では、キャラクターのカスタマイズがメインキャラクターの成長を覆し、ゲーム内の物語を妨げるフラットで無関心な性格をもたらしました。

その間 RPGではキャラクターのカスタマイズは必要ありません 成功するには、プレーヤーがゲーム内で自分自身を見ていることの影響を理解することが不可欠です。 多くのビデオゲーム開発者は、ゲームでの表現を増やすための措置を講じていますが、それでもかなりの作業が必要です。 プレイヤーはキャラクターをカスタマイズすることでプロセスを加速できますが、人種、性的指向、性的アイデンティティは、すべてのジャンルのキャラクターに含める重要な側面です。 適切に実装された場合、キャラクターのカスタマイズはRPGのストーリーテリングを改善できますが、RPGの成功を決定するメカニズムではありません。

NS Deus Ex ビデオゲームフランチャイズが導入 シリーズの既成の主人公であるJCデントンとアダムジェンセンの選手。 Deus Ex's 宇宙は多くの倫理的および道徳的なジレンマを引き起こします。 テクノロジーの進歩により、人間性の概念が進化し、プレイヤーに独特の対立が生じます。 各主人公の事前設定されたアイデンティティは、NPCと主人公の歴史との関係がプロットをさらに進めることを保証します。 JCデントンとアダムジェンセンの物語は、それぞれがオープンするずっと前に始まりました Deus Ex タイトル、およびそれらの複雑な個性は、ゲームが進むにつれて成長し続けます。

ウィッチャーは、RPGが成功するためにキャラクター作成を必要としないことを証明します

最も成功したRPGの1つ キャラクターのカスタマイズなしはCDPRです ウィッチャー シリーズ、三部作の主人公としてリヴィアのゲラルトをフィーチャーしています。 プレイヤーは彼の戦闘、対話、および重要な決定を制御しますが、Geraltの性格、外観、性別、および歴史は変更できません。 プレイヤーが人間の王国での彼の闘争と差別を理解するにつれて、彼の悲観的な視点は魅力的になります。 イェネファー、ヴェセミール、シリ、および他の世界の住民とのジェラルトのつながりは、ハイファンタジーの設定で欠陥のある人間関係の複雑な描写を作成します。

場合によっては、キャラクターのカスタマイズによって、ゲームのストーリーにおけるプレイヤーキャラクターの重要性が損なわれる可能性があります。 例えば、 BioWareの ドラゴンエイジ フランチャイズはいくつかのカスタマイズ可能なキャラクターを備えています、しかし、際立った個性と裏話を持つ仲間はしばしば彼らを覆い隠します。 この問題は、ベセスダのような他のタイトルでも持続します フォールアウト4 およびCDPR サイバーパンク2077. 各主人公はプレイヤーによって完全にカスタマイズ可能ですが、他のキャラクターが世界で受ける複雑な個性と発達を欠いています。 その結果、NPCとのやり取りが古くなり、ストーリーでの役割が無関心になります。

キャラクターのカスタマイズは、 RPG その人気が高まるにつれてタイトルが増えますが、開発者はこのメカニズムがキャラクターの開発から差し引かれないようにする必要があります。 ストーリーはその中のキャラクターと同じくらい楽しいものであり、既成のキャラクターは開発者にさまざまな物語でより多くの自由を与えることができます。 キャラクターのカスタマイズは包括的なメカニズムですが、すべてのプレイヤーが自分自身を仮想的に表現できるようにする唯一の方法ではありません。

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