これまでのレビュー:かなりだが不均一なパズルゲーム

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開発者のPatheaGamesは、 農業ゲーム ポルティアでの私の時間. によって公開 ワーム スタジオチーム17 ポルティアでの私の時間 牧歌的なリラクゼーションのスライスを提供し、途中でたくさんのゲーマーを魅了しました。 Pathea で戻ってきました これまでに、それは彼らの最もよく知られているリリースとは非常に異なるプロジェクトですが。

実行可能なものとして行動するのではなく の代替 スターデューバレー, これまでに 代わりに3Dパズルゲームです。 マヤと呼ばれる少女の役割を引き受けて、プレイヤーは悪魔のように見える赤い根によって克服された小さな草が茂った世界を歩き回ります。 さまざまな建物を利用して破壊したこれらのルーツは、より臨床的なロボットの世界でさまざまなパズルへの入り口として機能します。

落ち着いた美しいハブの世界を横断するのではなく、ゲームの大部分はこれらのパズルに費やされます。 各パズルの最終目標は同じままで、Mayaはさまざまな方法でブロックをエンドポイントに到達させる必要があります。 これは、によって見られることを回避している可能性があります ポータル-風変わりな歩哨装置、他のパズルブロックを使用してルートを開閉したり、動く歩道やエレベーターをナビゲートしたりします。

すべてが一緒になると、 これまでに うまく機能し、魅力的なパズル体験を構築します。 ゲームのデザインのより大脳的な要素を組み合わせたレベルは、プレイヤーに解決策を考え出すために水平思考を強い、レベルの終わりに達したときに満足感を残します。 これは特に次の場合に当てはまります これまでにテレポーテーションデバイスを追加します テレポーテーションポッドを最適な効果で使用するタイミングを理解するために必要な地理的感覚を備えたミックスに。

これまでに プレイヤーにそのさまざまなメカニズムについて教えようとしますが、最終結果に関してはさまざまな仕事をします。 一部の要素は非常に直感的です。たとえば、プレーヤーがゲームの歩哨ロボットを誘導して、すり抜けるためにさまざまな方向を向かわせる必要があります。 しかし、 これまでに 特に、ハブの世界でプレイヤーが葉を集める必要があるヒントの仕組みが完全に説明されていないことを考えると、少し不可解になることがあります。

ゲームの楽しみに大きな影響を与える他の問題もいくつかあります。 あまりにも頻繁に

これまでに ゲームのコントロールや全体的なトーンと一致しないタイミングベースのパズルに分類されます。 時々、パズルの成功は細かいタイミングマージンに陥ります。これは、 マヤのペースが遅いことと、プレイヤーが反応するのを妨げる厄介なコントロール お気に入り。

パズルのペースのこの難しさが妨げになっています これまでに 本当にまとまりを感じることから。 より苛立たしい瞬間に、プレイヤーはパズルの必要な結果を認識しますが、その方法のためにそれを解決することはできません 特に重力スイッチが来るゲームの終わりに向かって、コントロールが厄介であるか、時間制限がどれほど厳しいか 場に。 ペースが遅いとき、そして これまでにのパズルはより整然としたものになり、はるかに楽しい出来事になります。

そのより厄介な瞬間でさえ、 これまでに 継続するためのプルを提供します。 ゲームは、社会を混乱させた、決して説明されていない大変動を中心に展開する抽象的な物語に縛られています。 これは、母と娘の関係に感動的な方法で結びついていますが、個々のストーリーのビートに関してはかなり予測可能です。

全体的なパッケージとして、 これまでに は、パズルファンが参加したいと思うのに十分なユーレカの瞬間を備えた十分に堅実なパズルゲームです。 残念ながら、アクションベースの瞬間と上下の難易度カーブに失望しているため、必見ではありません。 それにもかかわらず、パンチの効いた短いパズルゲームの後、それらを愛するのにかなりの量がまだあります。

これまでに PC向けにリリースされました。 このレビューの目的で、ScreenRantにはPCダウンロードコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

ウィッチャーのジェラルトはサイバーパンク2077でカメオを持っていません

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