Halo InfiniteBetaにクラシックマルチプレイヤー機能がない理由

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長く遅れた、待望の ヘイローインフィニット 持っている マルチプレイヤーテクニカルプレビュー期間 かなり長い間。 参加できる方は早い段階でプレイするチャンスがあります 無限 一方、開発者343 Industriesは、ゲームのリリース前のしわの一部を修正します。 一部の長年のファンは、古いものと比較してゲームのプレイ方法にいくつかの変更があることに気づいています ハロー ただし、タイトルは 無限 いくつかの小さなゲームプレイの仕組みが欠けています:フレンドリーファイアとプレイヤーの衝突。

のための開発 ヘイローインフィニット 著しく岩が多いです。 343iは、シリーズを前進させようとしています。 史上初の無料プレイマルチプレイヤー、それでもゲームは、その延長された遅延の後でも、多くの問題を抱え続けています。 コミュニティからのフィードバックにより、これまでのところ、ゲーム内レーダーの動作が元に戻るなど、いくつかの変更が加えられていますが、プレーヤーの衝突とフレンドリーファイアの欠如は、次の結果である可能性があります。 ヘイローインフィニットマルチプレイヤーボットの包含。

AIの対戦相手は、プレイヤーが他のプレイヤーとの試合に参加する前にスキルを磨くために、主にゲームに追加されました。 アカデミー、トレーニンググラウンドモードはで呼び出されます 無限、オンラインマッチに飛び込む前に、プレイヤーがゲームの感触をつかみ、ボットに対してさまざまな武器を試すことができます。 未確認ですが、343 Industriesは、ボットが邪魔になる可能性があると感じている可能性があります。 衝突とフレンドリーファイアが発生したプレイヤーの、または誤ってフレンドリープレイヤーを裏切った オン。 今のところ、これが最も可能性の高い理由のようです 無限 すべてにあった2つの機能を持っていない ハロー 今まで。

Halo Infinite Multiplayerは、衝突とフレンドリーファイアなしでは正しく感じられません

これらは、の壮大な計画の細部のように感じるかもしれません ヘイローインフィニットのゲームプレイですが、プレイヤーの衝突の除去やフレンドリーファイアなどの顕著な変化は、進行中の闘争を象徴しています 無限 その開発にありました。 343には、最愛のシリーズのアイデンティティと感触を損なうことなく、シリーズを前進させるという非常に難しい課題があります。 NS 

レーダー論争 ヘイローインフィニット コミュニティがゲームを徹底的に望んでいる方法の良い例です 感じられる それがシリーズに属するように。 他のプレイヤーを段階的に進め、チームメイトを撃つことに影響を与えないのは小さな変更であり、方法を変えるのに大いに役立ちます 無限 感じる。

両方の機能があります ハロー 長い間、プレイヤーが調整する必要があるゲームの一部です。 プレイヤーの衝突は時々動きを妨げるのに不快かもしれませんが、プレイヤーは常に自分の位置と動きに注意する必要があります。 フレンドリーファイアを無効にすると、投げる前にプレイヤーに考えさせるなど、ゲームの多くのリスクが取り除かれます。 チームメイトの近くの手榴弾、またはチームメイトが攻撃されないようにSWATでショットをより注意深く並べる 代わりは。 マルチプレイヤーボットが実際にこれらの変更の原因である場合、343Industriesは真剣に検討する必要があります それらの実装がシリーズの確立された感覚を犠牲にしてもたらす価値があるかどうか 新機能 ヘイローインフィニット.

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