スプラトゥーンのインクリングイカは豆腐のブロックとして始まりました

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のリリースとして スプラトゥーン3 アプローチ、 スプラトゥーン フランチャイズはすでに簡単に認識できる任天堂のIPになっています。 シリーズの鮮やかな色とユニークなゲームプレイはそれを際立たせるのに役立ち、その特徴的なインクリングは一目で識別できます。 しかし、これらのイカのキャラクターは、元のゲームの初期の開発の一部ではなく、最終的なコンセプトが実現するまでに少し時間がかかりました。 任天堂の初期バージョン スプラトゥーン 代わりに、本質的に豆腐の再生可能なブロックであったものを持っていました。

オリジナル スプラトゥーン 2015年にWiiUで独占的に発売され、 スプラトゥーン3 2022年に発売される予定です スイッチで。 のメインゲームモード スプラトゥーン その続編はターフウォーで、プレイヤーはマップの表面積の大部分をインクで覆うために戦います。 味方が描いたゾーンは、プレイヤーのインクリングをイカの形に変え、インクの中を泳ぐことですばやく移動できます。 イカの実際のインクスプレー機能を考えると、キャラクターとゲームプレイは互いに完全にかみ合っているように見えますが、イカの子供たちは他の複数のデザインの試みの後にのみ発明されました。

2015年に 任天堂 故岩田聡と スプラトゥーン 開発チーム、開発者が明らかにした スプラトゥーンの 最初のビルドでは、プレイヤーは迷路の中で豆腐のようなブロックを制御していました。 このデモには「白いものと豆腐の塊の形をした黒いものがインクを流していて、お互いの芝を盗まなければなりませんでした。 "豆腐ブロックを与える必要がありました"少し鼻「プレイヤーはそうでなければ」どちらの端が前面か背面かわからない「大まかな状態にもかかわらず、チームはこのデモのコンセプトに取り組み続けることを選択しました。少なくとも70のアイデア、」それはプレイ可能であり、可能性を秘めていました。

スプラトゥーンのゲームプレイ-最初の開発は最終的にインクリングズに導かれました

画像出典:任天堂

Wii Uの発売直後、 スプラトゥーンの 開発者は「既存のゲームジャンルに適合しようとすることを心配せずに、新しい種類のゲームを作成します。「豆腐のデモには、すでにいくつかの重要なゲームプレイ要素が使用されています。 スプラトゥーン:同じチームのインクで隠すことは、Wii Uゲームパッドではなくテレビ画面に地図が表示されていた豆腐フェーズで最初に導入された重要な戦略です。 プレイヤーはトップダウンのマップを見て敵の位置を確認できましたが、豆腐のブロックが同じ色であったため、自分のインクで立っていると位置がわかりにくくなりました。

かつて一般 のゲームプレイ スプラトゥーン キャラクターデザインは、「より市場性のあるものを見つけることにシフトしました。豆腐はちょっと売れ行きが悪い「開発チームは豆腐から人間のキャラクターに移りましたが、彼らはインクからあまりにも目立ちました。 次に、開発者はプレイヤーに白いウサギを制御させ、白いウサギをインクで着色することができました。 ゲームプレイは完成し始めていましたが、それでもウサギのキャラクターデザインとの間に断絶がありました。 他の任天堂の従業員にフィードバックを求めるとき、一般的な批評には次のようなものが含まれていました。キャラクターの魅力がわからない、" と、 "なぜウサギはインクを撃っているのですか?"

スプラトゥーンの 開発者は、ゲームの主要なアクションに適したデザインを理解する必要がありました。 正しい色のイカは豆腐のようにインクの中に隠れることがあり、キャラクターがヒューマノイドに変身するという後のアイデアにより、武器を適切に使用し、カスタマイズ可能で、一般的には「プレイヤーが愛するように成長するキャラクターになる「インクで泳いでいないとき。 残りの スプラトゥーン とその終末後の設定 その後、豆腐からイカに行くというこの最初の決定に基づいて構築されました。

スプラトゥーン3 2022年にNintendoSwitch向けにリリースされる予定です。

ソース: 任天堂

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