Mass Effect5がFrostbiteの代わりにUnrealEngineを使用する理由

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Electronic Artsの最近の求人情報は、BioWareの 質量効果 シリーズは、シリーズの次のゲームのためにUnreal Engineに戻されます。これは、元の3つを構築するために使用されたのと同じフレームワークです。 質量効果 ゲーム。 を含む最近のBioWareプロジェクト マスエフェクト:アンドロメダ、これから離れ、代わりにEAの社内Frostbiteエンジンを使用しました。 これは今後変化する可能性があります。

の5番目のゲーム 質量効果 シリーズが最初でした The Game Awards2020で発表されました、そしてそれ以来、次のプロジェクトについてはほとんど示されていません。 ティーザートレーラーから収集されたものは、フランチャイズが シェパード司令官の物語と出来事を結びつける可能性のある、元の三部作の物語と設定 の アンドロメダ. ゲームはまだ開発の初期段階にある可能性が高いため、ゲーム内の映像はまだ公開されていません。

可能性が高いと思われるのは、次のことです 質量効果 ゲームは多くの人から離れます アンドロメダの要素。 マスエフェクト:アンドロメダ それが発売されたとき、主に視覚的なバグと弱いストーリーテリングのために反発に遭遇しました。 クリティカルレスポンスと BioWareの他の最近のタイトルの相対的な失敗、 国歌、スタジオが方向を変えようとしていることを意味する可能性があります マスエフェクト5. 視覚的な手直しはほんの始まりかもしれません。

Mass Effect5のゲームエンジンについて私たちが知っていること

NS EA 今年9月初めに投稿されたテクニカルディレクターの求人情報には、具体的に「Unreal Engine4 +の経験「資産として。 これは明確に何も確認しませんが、スタジオがおそらくまだそのオプションを検討していることを考えると、 質量効果 フランチャイズ、それは少なくともFrostbiteEngineが マスエフェクト5. Frostbiteは、その社内の性質により、間違いなくEAにかなりの金額を節約しましたが、視覚的な失望は アンドロメダ どのように再検討する必要があるかもしれません マスエフェクト5 構築されます。 成功したシングルプレイヤータイトルを含む他の最近のEAゲーム スターウォーズジェダイ:堕落した秩序、同様にFrostbite Engineから離れ、Unrealを支持しています。

いずれにせよ、しかし、 の完全な開発 マスエフェクト5 まだおそらく道のりです。 BioWareは現在開発を優先しているようです ドラゴンエイジ4、2021年初頭にシングルプレイヤーのみに移行しました。 国歌の成功の欠如。 マスエフェクト5 それがゲームのエンジンに関する何かを意味するかどうかは、これを早い段階で言うのは難しいですが、潜在的に追随する可能性があります。 伝えられるところによると、 ドラゴンエイジ4 2023年のリリースに向けて順調に進んでおり、次のリリースを推進する可能性があります 質量効果 2025年以降のゲーム。 その時までに、EAは利用するためのまったく新しい社内エンジンを持つことさえできましたが、フランチャイズファンが待望の続編のより多くのニュースを待っているので、これはまだ見られていません。

ソース: EA

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