キングダムズオブアマルール:再レコニングレビュー

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キングダムズオブアマルール:レコニング は、実際のゲームよりもリリースを取り巻く状況で記憶されている不幸なビデオゲームの1つです。 2012年に良いレビューとまともな販売を開始し、その激動の発展と 開発者38Studiosは、特にロード州からのローンに関するFBIの調査を考えると、代わりにゲームの遺産として立っていました。 小島。 やや適切に、ゲームは再リリースを通じて運命を書き直すチャンスがあります キングダムズオブアマルール:再レコニング.

のように見えたが キングダムズオブアマルール:レコニング 再び現れることはありません、プロパティは後にライフラインを与えられました いつも空腹のTHQノルディック 2018年に名簿を作成すると付け加えました。 その後すぐに、ゲームのリマスターの計画が立てられました。 キングダムズオブアマルール:再レコニング. ゲームが熱心なファンを獲得した理由を正確に知るチャンスですが、それはそれほど慰めにはならないかもしれません。 血と汗と涙を元のリリースに入れた後に仕事を失った300人以上の開発者。

それを覚えておく価値があります キングダムズオブアマルール:レコニング 悪いゲームだったので最初は失敗しませんでしたが、代わりに 市場の誤判断. 常に厳しいRPG空間における新しい知的財産として、ゲームと同じくらい印象的なゲームをリリースします。 Skyrim 死刑判決であることが証明されました。 これは、そのセットアップに関しては特に当てはまりました。これは、ふるいにかけるコンテンツが非常に多い広大なオープンワールドRPGでした。

どこ キングダムズオブアマルール:レコニング 成功したのは戦闘でしたが、これはまだリマスターに強いものです。 のようなゲームの比較的基本的な戦闘ではなく エルダースクロール シリーズ、またはなどのタイトルに見られる剛性 ドラゴンエイジ 代わりに、党の管理にいくつかのルーツを維持します キングダムズオブアマルール:レコニング ハックアンドスラッシュのようなものです。 タイミングと回避に重点を置いたこのシステムは、魔法の使用を含むさまざまなビルドでうまく機能します。

現代では、ノスタルジアのバラ色の光景がなければ、それはおそらく10年近く前ほど壮観ではありません。 しかし、それはまだ一定の力を保持しており、を彷彿とさせる流動性を備えています

ダークサイダーズ シリーズ. これは、次のようなゲームのダンジョンクロールゲームプレイよりも優れたバージョンと考えるのが最適です。 ディアブロ3、スキルとタイミングにはるかに重点を置いています。

これは、 キングダムズオブアマルール:再レコニングのボス戦。 それらのいくつかは、倒れるまで敵に向かって嘆き悲しむだけの問題ですが、ほとんどの場合、複数の段階にわたる攻撃パターンを記憶する必要があります。 いくつかはまた、隆起したプラットフォームで射手に気をつけながら、円形の通路の注目すべき例などの興味深い場所で行われます。

敵のデザインに投入された作業も、ボスと低レベルのうなり声の両方で明らかです。 卑劣でずる賢いクルードクから筋肉の巨人まで、見た目と戦い方の両方に非常に多様性があります。 コボルドやボガートのような小さなユニットは繰り返しを感じることができますが、それらの大きな敵はプレイヤーに攻撃する前に攻撃する方法を考えさせることができます。

それはの全体的な美学によく合います キングダムズオブアマルール:レコニング. ゲームはリアルな感覚ではなく、分厚い漫画風のキャラクターにこだわって、 寓話 また World of Warcraft. キングダムズオブアマルール:再レコニング リマスターがいくつかの厄介なキャラクターモデルに対してあまり何もしていないので、見るのに特にきれいなゲームではありませんが、少なくともこの似顔絵スタイルは時代を超越した品質の何かを追加します。

ゲームの多様な世界は、ファンタジーファンにとって本当にユニークなものは何もありませんが、気を散らすものも提供します。 DalentarthとErathellの平原の緑から、Klurikonの沼地、Alabastraのモルドール風の荒れ地まで、探索するさまざまなエリアがたくさんあります。 ナロスの歯に浮かぶ街やアラバストロンの頂上にある水晶の森など、ゲームがその奇妙さを中心に据えるときが最高です。

とはいえ、 キングダムズオブアマルール:レコニング ファンタジーの比喩に少し近づきすぎています。 その種族には、エルフのような妖精、技術に精通したノーム、そして沼地の標準的な人間が含まれ、その名目上の王国の中には深く異なる文化の感覚はあまりありません。 特にの鮮やかな地域と比較して、ここには独創性の欠如があります エルダースクロール.

これは、強力なコアナラティブや記憶に残るキャラクターが明らかに不足している、より直接的なストーリー要素につながります。 運命を否定するという最初の話は強力ですが、特に運命のエネルギー攻撃を通じてゲームプレイにどのように影響するかについては 恒久的なステータスブーストのために拾うことができるレコニングモードと運命、それは以前にも通常のハイファンタジー運賃に降ります 長さ。 RPGは時の試練に耐えるために強力なストーリーを必要とします、そしてこれがゲームが好きな理由です 質量効果ドラゴンエイジ そのような長期的なサポートを見つけました。

ストーリーは時々少し改善され、派閥のサポートを得るためにあちこちで見つける価値のあるサイドクエストがあります。 残念ながら、メインプロットのクエストを含むほとんどのクエストは、プレイヤーに依頼することにおいて非常に基本的です。 基本的に、それは常にアイテムを拾うか、特定の敵を殺すことに要約されます。 それは明らかです キングダムズオブアマルール:レコニングのルーツはMMORPGの計画にあり、 失敗したMMORPGの続編.

これは去ります キングダムズオブアマルール:再レコニング 非常に昔ながらの問題があります。 その長い物語は本質的に同じ種類の永続的なゲームプレイループに結びついています 戦闘ベースのアクション。パズルの解決、調査、 キャラクターの関係。 このため、プレイヤーはシェイクスピアの「クマに追われて出口「さまざまな環境で。

これは正確にどこにカットします キングダムズオブアマルール:再レコニング 苦労し始めます。 ほとんどの高品質の最新RPGは、エキサイティングなゲームプレイを提供するとともに、好感の持てるキャラクターのキャストで興味深いストーリーを語ることができました。 これは前の世代には必ずしも当てはまりませんでした。前の世代では、標準のファンタジー設定とたくさんのモンスターと戦うだけで、ゲームがパスを取得するのに十分であることがよくありました。

もちろん、これはのせいではありません キングダムズオブアマルール:再レコニング しかし、状況の問題です。 これは、感情的な影響と、標準としての触覚的なゲームプレイの両方の観点から、このゲーム世代がどれだけ改善されたかを示す例です。 RPGの最愛の人と比較すると、 グリードフォール また ヴァンパイア, キングダムズオブアマルール:再レコニング 残念ながら基本的な感じがします。

幾つかある まともな技術的改善 一部の人が望むほど壮観に見えなくても、注意してください。 このレビュアーは奇妙だと思ったが、オリジナルの主要なバグのいくつかはありがたいことになくなった フレームに飛び出す文字やドロップされたときの奇妙な色のグリッチなど、グラフィックのグリッチ アイテム。 ケープを身に着けているキャラクターは、幽霊のようなふきんのように体の内外を一掃することがあるため、悲惨なことになります。

全体としてこの葉 キングダムズオブアマルール:再レコニング 奇妙な位置に。 ゲームは最初のリリースで受けたよりもはるかに多くの愛に値するが、その時間が経過したかもしれないという不幸な感覚があります。 過去の世代のRPGのように感じます。それは必ずしも悪いことではありませんが、 キングダムズオブアマルール:再レコニング まだ説得力のある戦闘にもかかわらず、これを克服する深さは実際にはありません。

キングダムズオブアマルール:再レコニング まだ良いゲームであり、オリジナルのファンはによって誘惑されます その50%オフの取引. ただし、このリマスターから何が得られるかを確認するのは困難です。プロパティがその約束を果たしているのを見るのは興味深いことです。 少なくとも、 キングダムズオブアマルール:再レコニング この過小評価された宝石がその古い影響を完全に再現することができないということは、ゲームが1世代でどれだけ進んだかを証明するものです。

キングダムズオブアマルール:再レコニング PC、PS4、XboxOne向けに2020年9月8日リリース。 このレビューの目的で、ScreenRantにはPS4ダウンロードコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

ウィッチャーのジェラルトはサイバーパンク2077でカメオを持っていません

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