Mass Effectの会話は、RickyGervaisのエクストラに触発されました

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一見したところ、 質量効果 ビデオゲームフランチャイズと2005年のリッキージャーヴェイスコメディシリーズ エクストラ. ただし、元のゲームの主任アニメーターによると、会話中のクローズアップの肩越しのカメラアングルはショーに触発されました。 のトーンと主題 質量効果エクストラ は世界的に離れていますが、両方に存在する不快に近いカメラの角度は、最終的には、単なるRPGの原型や有名人のアイコンではなく、ますます人間化されたキャラクターにつながります。

エクストラ お笑いコンビのリッキー・ジャーヴェイスとスティーブン・マーチャントが書いた2シーズンのBBCコメディシリーズでした。 オフィス. 彼らの最もおかしな作品の一つと見なされて、 エクストラ マーチャントが彼の効果のないタレントエージェントを演じて、最初のシーズンの「バックグラウンドパフォーマー」の役割に追いやられた俳優としてGervaisを特集しました。 の繰り返しギャグの1つ エクストラ GervaisのキャラクターであるAndyMillmanと彼の友人たちは、多くの場合、主要な有名人と1対1の時間を過ごしていることに気づきました。 有名人のゲストは、驚くほど口の悪いケイトなど、典型的なステージのペルソナの性格から極端に外れて行動します ウィンスレット。

2017年、 質量効果の主な主任アニメーター、 ジョナサン・クーパー、Twitterでゲームのカメラスタイルが「主に触発された" に エクストラ、明確化、 "これは冗談ではありません-シリーズ全体が厄介で緊密な会話に基づいて構築されたということです。「クーパーはまた、それが「戦い「開発者のBioWareの設計部門に、長レンズのクローズアップに固執するよう説得する」彼らは顔だけのクローズアップではなく、興味深い背景に対してキャラクターをフレーミングすることに慣れていたので。" それか エクストラ、すべてのショーの中で、刺激を与えるだろう 質量効果の対話プレゼンテーション 奇妙に思えるかもしれませんが、コメディ要素を取り除くと、番組のプレゼンテーションがRPGシリーズに適していると考えられた理由を理解しやすくなります。

Extras&Mass Effectは、人類を追加するためにクローズアップ会話を使用しました

エクストラ ' セレブとの出会いシーン、やや理想主義的なアンディは彼のヒーローと会いました。 それらの英雄は一貫して期待の粒に逆らって曲がり、しばしば彼らの卑劣な下品さ、彼らの子供のような単純さ、そして何よりも彼らの単純な人間性で彼に衝撃を与えました。 ギャグは一貫して面白かったですが、彼らの核心には、メガセレブでさえ、人類に固有のすべての欠陥や癖があり、まだ人々であるというメッセージも伝えました。 クローズアップはこれを伝えるのに役立ち、彼らのシーンに現実的にぎこちない感じを与えました。

質量効果のキャラクターも、人間も人間以外も同様に、すべて独自の歴史によって形作られ、独自の荷物を運んでいます(ただし、 リーパーズの存在する脅威に抵抗する). このシリーズには、すべてのBioWareゲームがそうであるように、いくつかの面白い瞬間がありますが、 エクストラ'クローズインカメラスタイルは、主に人々の間の会話の不快な親密さとドラマを高めます。 エクストラその有名人にアイコンの代わりに人間に欠陥を与え、コミック効果をもたらしましたが、 質量効果 より豊かなストーリーを伝えるために、RPGの原型を完全に実現された複雑な人々に変えようとしました。 クローズアップカメラスタイルは、これらの目標の両方に向けて機能し、2つの非常に異なる形式のエンターテインメントメディアに利益をもたらしました。

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