マリオパーティはあなたに嘘をつきます:なぜいくつかのダイスロールは重要ではありません

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マリオパーティ 常に疑わしいサイコロがありましたが、新しい証拠が現れました マリオパーティ サイコロを真っ直ぐ上に向けて嘘をつきます。 マリオパーティ は、11のコンソールゲームといくつかのハンドヘルドスピンオフを備えた由緒あるシリーズです。 シリーズのさまざまなゲームがサイコロを計算するためのさまざまな数学的ソリューションを提供しますが、各システムはプレーヤーのアクションを考慮に入れていません。 マリオパーティ サイコロの目は関係ありません。 長い間疑わしいプレイヤーは、不平を言っている間、正しかったと主張できるようになりました マリオパーティ 何年も前の不思議なサイコロ。

マリオパーティ ミニゲームで互いに競争する前に、プレイヤーがサイコロを転がしてマップを歩き回るのを見る、成功した一連のハイブリッドマルチプレイヤーゲームを立ち上げました。 ゲームボード上の報酬と落とし穴、およびミニゲームの結果により、プレイヤーはスターに使用できるコインを獲得できました。 最も多くの星でゲームを終了すると、プレーヤーに勝利が与えられます。 シンプルですが、 任天堂の最も永続的な競争力のあるシリーズ。 しかし、プレイヤーがゲームボードを横切って操作し、いくつかのオンボードアクティビティに参加する方法は、常にプレイヤーエージェンシーの誤解を招くような幻想を提供してきました。

事実は マリオパーティ サイコロ、それらのすべては、彼らの結果について嘘をついています。 オリジナルのニンテンドウ64 マリオパーティ 続編とは異なるシステムを使用しましたが、それぞれが独自の方法で数字をファッジします。 この啓示はから明らかになりました あなたはゲームを知っていましたか、彼らの研究と彼らの議論を最高のものと詳細に説明するビデオをリリースした マリオパーティスピードランニングコミュニティ. 彼らの研究の結果は、プレイヤーの入力に関係なく、それぞれがサイコロの結果を決定する乱数生成(RNG)のさまざまなシステムを明らかにしました。

マリオパーティのサイコロのタイミングが重要でない理由

オリジナル マリオパーティ ターンの開始時にゲームターン全体のダイスロールの結果を実際に決定するRNGシステムを使用します。 プレイヤーはサイコロが頭上で回転しているのを見ても、サイコロを押すボタンがいつ押されても問題ありません。 それは常に以前に決定された数であることがわかります。 後で

マリオパーティ ゲームには、より洗練されたRNGシステムが含まれていましたが、それらのゲームはまだ嘘をついており、サイコロの目は問題ではありませんでした。 の マリオパーティ2 使って マリオパーティ10 サイコロのRNGシードは、プレイヤーのターン中に数回計算されました。 最終結果は同じです。 将来の競争の激しい外出でこのRNGを相殺しようとしているプレーヤーは、おそらく 新着 マリオ スポーツゲーム それ以外の マリオパーティ.

スーパーマリオパーティ Nintendo Switchは、シリーズを別の方向に進めているようでした。 各キャラクターには、標準の1-6ダイスに合わせて独自のダイスがありました。 これと、サイコロが物理的に転がったという事実は、うまくいくパターンがあるかもしれないことを一部に示しているように見えました。 これは、 パープルルピーデザイン それは音に基づいてタイミングを理解すると主張しました。 使って あなたはゲームを知っていましたか 研究、それは明らかになりました スーパーマリオパーティ 前のエントリと同様のRNG世代を使用しました。つまり、プレーヤーがサイコロを振るのを待っている間、乱数が繰り返し描画されました。 結果に影響を与える方法はありませんでした。 これにもかかわらず、 スーパーマリオパーティ まだです 一番 マリオパーティ 題名 年間で。

マリオパーティ 最初からプレイヤーに嘘をついています。 プレイヤーが特定の数でサイコロを打ったことを示す明確なアニメーションにもかかわらず、サイコロを投げる方法について意味のある決定を下す方法はありませんでした。 スーパーマリオパーティ さまざまなキャラクターに可変ダイスを導入しているため、最新のエントリには戦略の要素が存在しますが、最初からダイスロールの詳細は重要ではありません。

ソース: ゲーム/ YouTubeをご存知ですか

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