ポケモンレジェンド:アルセウスのバトルシステムの仕組み

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今後のオープンワールドアドベンチャーでは、バトルメカニッ​​クは過去のゲームとは異なって見えます ポケモンレジェンド:アルセウス. 戦闘の仕組みは、戦闘の導入など、何年にもわたっていくつかの大きな変化を見てきました。 Mega Evolution、Z-Moves、Dynamaxingなどの機能、エンカウンターの基本コンポーネントは、主に 同じ。 しかし、 ポケモンレジェンド:アルセウス プレイヤーが野生のポケモンの戦いに参加する方法を再考することができるいくつかの変更を導入します。

最終的には翡翠地方 のシンオウ地方に進化 ダイヤモンドパールは、大きくて多様な地図に広がっています。 ポケモンレジェンド:アルセウス 最初になります ポケットモンスター オープンワールドのゲームプレイを利用するゲーム。探索を所定の領域に限定しなくなりました。 その間 ポケモンソードアンドシールド 限られたスペースで少量のオープンワールドゲームプレイを提供するワイルドエリアを導入し、 ポケモンレジェンド:アルセウス オープンな探索を採用し、それをほとんどの力学の重要な要素として使用します。

で野生のポケモンに遭遇 ポケモンレジェンド:アルセウス シリーズの最近のゲームで導入されたオーバーワールドスポーンに似ています。 プレイヤーは各環境でポケモンと対話し、彼らの行動を観察するために彼らに忍び寄ります。 によると ポケモンレジェンド:アルセウス ゲームページでは、特定の野生のポケモン種がプレイヤーのキャラクターとは異なる動作をします。 一部の種は臆病で距離を保つことを好むかもしれませんが、他の種は攻撃的で突進し、戦闘に参加する準備ができています。 これらの動作のいくつかは、 ソードアンドシールドズ オーバーワールドでスポーンするポケモン。特定の種がプレイヤーを追跡したり、戦闘に参加したりする可能性が高くなります。

ポケモンレジェンド:アルセウスが戦闘で統計ベースの動きを紹介

プレイヤーはまた、ターゲットにパーティーメンバーを含むポケボールを投げることによって、野生のポケモンを戦闘に参加させることができます。 ポケモンレジェンド:アルセウス エンカウンター画面を削除します 以前のゲームの、プレイヤーがターゲットに近づくとすぐに戦闘が発生します。 戦闘が始まるとメニューと統計が画面に表示され、プレイヤーは攻撃、アイテム、ポケモンを閲覧して選択できます。 戦闘のエンゲージメントと進行方法の変更により、翡翠地域でのゲームプレイの没入感が高まり、探索中のよりシームレスな戦闘が提供される可能性があります。

での出会い ポケモンレジェンド:アルセウス また、依存しません 古典的なターンベース ポケットモンスター 力学、統計ベースのターンサイクルの導入。 統計は戦闘序列において重要な要素となり、速度統計はプレイヤーまたは対戦相手が順番に対処できる攻撃の数を増やします。 このメカニズムの前は、ダブルスラップのように複数の「ヒット」を処理した動きだけがワンヒットを壊しました ターンごとのモデルで、速度状態は攻撃の開始時にどのポケモンが最初に行くかを決定するだけです 段階。 他の統計が戦闘能力にどのように影響するかについては説明されていません ポケモンレジェンド:アルセウス、ただし、各統計には、遭遇スタイルを多様化するように設計された利点がある可能性があります。

ソース: ポケモンレジェンド:アルセウス

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