HaloInfiniteの武器スポーンロケーションは過小評価されている機能です

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最近の ヘイローインフィニットテクニカルテストは、新しい武器、ノスタルジックなランとガンのアクション、そして微妙なものを愛しているように見えるプレイヤーから、ほとんど温かい歓迎を受けました に微調整 Halo 5の力学. 多くの雹 無限 フォームへの復帰として、そしてそれは部分的にいくつかの傑出したゲームプレイの追加によるものかもしれません。 束の中で最も目立つのは、各マップでの銃の表示方法と方法です。 無限 時々それを混同します。 その間 Halo 4 パワーウェポンのカウントダウンタイマーを追加しました。 無限 スポーンの場所が目立つので、プレイヤーはいつどこで好みの破壊兵器を手に入れるかを正確に知ることができます。

開発者343Industriesによる吹き替え武器ラック、 ヘイローインフィニットの武器スポーンはからインスピレーションを得ます Halo 2の最初のトレーラーとその最初のレベル。 最初のエントリーで武器がHaloリングに横たわっていたのは理にかなっていますが、将来のゲーム それ以来、いくつかの同様に保管された武器と同様に、武器保管コンテナが時々ポップアップしました の 到着。 しかし、 無限 マルチプレイヤーの分野で、あいまいな伝承からゲームプレイの関連性までコンセプトを取り入れています。

スパルタが武器ラックで見つけた銃は、通常、1つのチームに有利にゲームをシフトすることはありません。 代わりに、それらは最初のアサルトライフルまたはサイドキックピストルのわずかにアップグレードされた代替品として機能します。 信頼できるバトルライフルと真新しいコマンドーは、さまざまな範囲で精度を提供します。 新しく致命的なニードラー ブルドッグショットガンは、白兵戦のオプションを提供します。 のように Halo 5、サンドボックス内の各武器には明確な長所と短所があるように感じられ、FPSにとって非常に健康的な多様性の感覚を促進します。

HaloInfiniteの武器スポーンが非常に優れている理由

壁に寄りかかったり料金所に隠れたりするのではなく、スポーンする各武器が目の高さで壁にぶら下がるようになり、マップを一目で習得しやすくなりました。 ラックが空の場合、次に武器プレイヤーが拾うことができるもののホログラフィックインジケーターを提供します 彼らがスプリントする時間、そしてインジケーターは現在どのチームが銃を持っているかに基づいて色付けされます 分野。 ラックはパワーウェポンのような正確なスポーンタイマーを提供していませんが、戦場全体で何が利用できるかを一目で簡単に確認できます。 また、特定の1丁の銃を待ちたいだけの人のために、壁から出てくる武器のアニメーションもあります。 武器スポーンの詳細とアニメーションは、この反復を行うのに本当に役立ちます 

ハローのデスマッチとそれが紹介するキャラクター より大きな宇宙のまとまりのある部分のように感じます。

武器のスポーンが目立つことが重要です ヘイローインフィニットのマップは、各試合で静的ではないためです。 どのように Halo 5 一部のマップに視覚的な更新を加えた多様性を追加しました。 ヘイローインフィニットの技術テストでは、各マップに2つのバリエーションがあり、異なる武器のロードアウトが特徴でした。 交換(ショットガンを近距離のHeatwaveに交換することを含む) ハローの信頼できるスナイパーライフル 野蛮な串の場合)利用可能な武器のカテゴリを変更しないでください。 プレーヤーは常に、ロング、ショート、ミッドレンジのオプションを同じように組み合わせています。 ただし、ラウンド間で正確な武器の配置を変えると、同じマップ上でもゲームのプレイ方法が大きく異なる可能性があるため、長いセッションでゲームをプレイするのがより楽しくなります。

の時代から ハロー: 進化した戦闘、スレイヤーのゲームで適切な武器をつかむことはすべての違いを生みます。 初期の頃は、それは物理的なタイマーを壊してテレビの前に置き、ダムネーションの底にあるロケットが正しい手に渡るようにすることを意味していました。 2021年に ヘイローインフィニット そしてその武器ラックはそれ自体で多くの仕事をし、すべてのスキルレベルのプレイヤーに少しの魔法を体験させます ハロー 最高レベルのマルチプレイヤー。

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