ScourgeBringerレビュー:浅いローグライクゲームでの滑らかな戦闘

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ダッシュハッピープラットフォームブロウラーの開発者 ScourgeBringer明らかに現代のローグライクに非常に精通しています。 彼らが設計した分単位のゲームプレイは、ゴージャスにアニメーション化され、驚くほど速く、 応答性がありますが、初期の8か月のスティントからの最終的な出現で悲しいことに何かが欠けています アクセス。 その最高の時間で、ゲームはのおいしいブレンドのように読みます セレステのピクセルパーフェクトなプラットフォームと アイザックのバインディング'NS 形成的な部屋をクリアするフロー状態。すべて、あまり知られていないインディーローグライクゲームのアーキテクチャに基づいて構築されています。 モノリス. 残念ながら、これらの偉人との比較は ScourgeBringerの簡潔さと低いリプレイ価値は、ほとんどの人がその陽気なアクロバティックな戦闘と群衆を喜ばせるプレゼンテーションに喜ぶでしょうが。

剣を手に、ドロイドをサイドアームとして、 ScourgeBringerの基本は一種の低解像度を思い出します 向こう見ずな. ダンテのように、戦いは主人公のキラをバレエティックアクションヒーローと見なし、彼女が完璧なコンボを維持しながら、悪魔を細かく裂き、機敏に攻撃をかわします。 ゲームの5つの主要なレベルにはそれぞれ、たくさんの部屋、ショップ、ミニボス、適切なボスが含まれています 「ジャッジ」、そしてひどく触覚的な戦闘は、予想されるワイプとリスタートを反対のように感じさせます 雑用。

残念ながら、その素晴らしい第一印象は、予想よりも早く薄くなります。 ScourgeBringerのわずかな終末後の伝承は、メインのハブエリアであるチャイムツリーに送られます。チャイムツリーは、ロック解除可能なアップグレードのリストとしても機能します。 NS "スキルツリー、" いわば。 これらのアップグレードは、失敗に関係なく、実行ごとに発生するプレミアム通貨であるJudge’sBloodから供給されます。 ロック解除は、非常に影響力のあるものから、たとえば、前の試みから選択された無料のブーンでプレイヤーを開始する後期アップグレードまでさまざまです。 マップ画面を介して完成した部屋にすばやくテレポートする機能のように、ありふれたものになります。これは、 始める。 アップグレードの完全なセットは、わずか2〜3時間で蓄積でき、長期的なゲームフローから意味のある進歩の感覚を取り除きます。

言い換えれば:で実行されます このローグライク まったくはっきりと感じないでください。 祭壇は、ゲームプレイに微妙に影響を与えるが、必須とはほとんど考えられないKyhraブーンを付与し、新しい再起動は無感覚に混ざり合います。 商人は販売のためにいくつかの異なる銃、おそらく最大の影響と差別化を提供する兵器、そしてこのフルリリースを運びます ScourgeBringer バージョンは、装備可能なパワーアップModを備えた武器で倍増しますが、それだけです。 マイナーな近接ダメージまたはスタンダメージのアップグレードは、バフのスタックが40%蓄積された後でも、力を与えると感じることはめったにありません。

そのすべてを脇に置いて、 ScourgeBringerの洗練されたアクションは、学ぶのがとても楽しいです。 Kyhraの多様な戦闘語彙は、各部屋へのフリースタイルのアプローチを可能にし、射撃、斬撃、 そして見事な敵、それらのクラスターを混雑させ、近接攻撃と壁を走らせて彼女を危害から守ります 仕方。 敵の攻撃は速度と荒廃が異なり、ミニボスは常に物事を混乱させますが、静的な攻撃よりもはるかに難しい傾向があります エンドレベルのボス、実行ごとに変化したり、最終試験の遭遇のように感じたりすることはありません。 また、iフレームがないため、ヒット数が少なくなることは避けられないように思われますが、ゲーム後半の部屋に防御的かつ慎重にアプローチすることは、プレーヤーに役立つはずです。

特別なゲーム後半の工夫がチャレンジを盛り上げ、ややを彷彿とさせます の熱システム ハデス. 本質的に、これは、高度な最終状態が、プレイヤーの体力を弱体化させるか、敵や罠によって与えられるダメージを自発的に増加させることを意味します。 これはゲームには問題なく機能しますが、満足できることはめったになく、より挑戦的な出会いやランダム化を含めるよりも面白くないと感じます イベント。 ScourgeBringerの物語は、発見可能なジャーナルの冒涜的なコレクションと、記憶に残ることはめったにない(たとえあったとしても)鈍いNPCチットチャットもあまり追加しません。 サウンドトラックは一種の金属色のロックの雰囲気があり、悪くはありませんが、視覚的な表現やトーンとわずかに一致していないようです。

どちらかといえば、 ScourgeBringer このジャンルに本当の主張をするのではなく、ローグライクトレンドにうなずきます。 基本的な戦闘-設計するのが本当に難しいゲームプレイ要素、他の場所 より成功したローグライク falter-自信を持って認識されているので、それを中心に構築された、より深く、よりワイルドなゲームを待ち望んでいます。 残りの体験は数時間は楽しいですが、よりクレイジーなエコシステム、またはより多くのバリエーションと転換と想像力で輝きます。 それは、最大のアクションに見られる魔法のように魅惑的なリプレイ要素を欠いているが、可能性に満ちたゲームになります ローグライクゲームですが、楽しい時間を数時間、美しいアートワークを探している人には問題ありません。 彼ら。 その意味で、 ScourgeBringer 配信します。

ScourgeBringer 10月21日に早期アクセスを終了し、PC / Steam、Xbox One、NintendoSwitchでリリースされます。 このレビューの目的で、デジタルPCコードがScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

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