Ittaレビュー:一口サイズの暗いボス-ラッシュ

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新しい弾幕アクションゲーム イッタ確実な勝利のように聞こえます。 めったに見られないボスラッシュのジャンルの一部として、それは次のようなゲームからのいくつかの説得力のあるエコーを保持します ワンダと巨像。タイタンソウルズ、そして「Soulsborne」シリーズの疲れた宿命論的なトーン。 強力なコンセプトと雰囲気のあるビジュアルデザインで、そのしばしば夢中にさせる美学は、暗いメカニズムと不安定なゲームプレイの背後で悲しいことに揺らいでいます。 イッタ 短く、必ずしも甘いとは限りませんが、弾丸回避とインディーグルームのユニークな組み合わせでもあります。

青い旅行者の衣服のフードから覗く主人公のバラ色の頬は、彼らの厳しいものに少し微妙に見えます 周囲、そして彼らのデザインは、特に最初のシーンで家族が死んでいるのを見つけたとき、そして 洞窟で血まみれ。 おしゃべりなガイドスピリットとして亡くなった猫が加わったイッタは、珍しい、純粋な風景の中を旅し、 ボス、新しい武器の発見、そして運命のNPCとのチャット。 カメラの視点とピクセル化された環境は少し見えます お気に入り ハイパーライトドリフターピンクや紫はかなり少なくなりますが、自信に満ちたアートスタイルですが、泥だらけになることも多く、階段、棚、歩道が何であるかを確認するのが困難です。 以来、ゲームプレイにはあまり影響しません イッタ 世界のどこでも滅びることはできませんが、アートスタイルの目立たないエッジと境界線の欠如は、間違いなくアイソメトリックビューと競合します。

ほとんどのボスラッシュゲームで一般的であるように、戦うプッシュオーバーの敵はなく、18人のボスをメインイベントとして残します。 最初からボスチャンバーに入ると、すぐに黒と白の弾丸のスピログラフのようなウェブにつながります。これらはすべて、かなり寛容なヒットボックスでかわすか、スケートすることができます。 基本的なリボルバーをすぐに手に入れることができますが、時間をかけてさまざまな遺跡を探索すると、他にもいくつかの武器を見つけることができます。 他の武器とは別に、いくつかのヘルスアップグレードと、幽霊のような猫の仲間のためのさまざまなスキンもありますが、後者は戦闘にまったく影響を与えません。 相互に接続された3つの大きな環境があり、ゲームをすすぐには少しの忍耐が必要です。ときどき爆撃可能な壁や非常に軽いパズルを解く必要があります。

ほとんどの人が残念です イッタのシステムは、テストされた各スレッドでほつれているようです。 たとえば、あなたの武器は2つの理由で大部分が無駄になっています。ほとんどの武器は戦闘で強力な用途を持っていないことと、切り替えを行うことです。 戦闘中の武器は絶対的な雑用であり、さまざまな武器を「お気に入りに追加」したり、適切な武器を適切に選択したりする方法はありません。 時間。 ショットガンはショットごとに数歩後退します。これは弾幕ゲームの死刑判決です。爆弾は壁を割るのに最適ですが、実際の戦闘では使用できません。 好きなものをいくつか見つけて、ほとんどすべての出会いでそれらを使用します。これにより、残りは実装が不十分なフィラーストックのように感じられます。

追加のコンパニオンもあなたに加わります。十分なダメージが与えられた後にあなたのキャラクターを引き継ぐ真っ暗な悪魔は、イッタを無敵にし、ダメージ出力を高めます。 残念ながら、他のメカニズムと同様に、デーモンゲージは戦闘間で静的であるため、実装は意味がありません。 ある時点で、上司のより簡単な最初のフェーズでそれらをトリガーし、次に2番目のフェーズでそれを欠いて、この能力の管理を一見ランダムに感じさせることができます。

ボス自体も非常に(しゃれを意図していない)ヒットオアミスであり、それぞれの戦いはまったく同じ方法で発生します。 まず、上司の弾丸のパターンを学習しながら、上司をヘルスバーの半分まで削ります。その時点で上司はアップグレードします。 より速い攻撃を組み込んだり、漂流する影の手や巨大な浮遊物などの環境脅威を適用し始めたりします 剣。 パターンは、最初の数人のボスからでさえ、そしていくつかの安価な戦術を除いて、かなり強烈です (あなたを見て、即座にテレポートする剣士)彼らは学びそして操縦するのにかなり満足しています その周り。 いくつかの遭遇は傑出しています—1つのボスが対処する2番目のボス全体として巨大な弾丸を吐く頭によって結合されます—しかし18の大部分は挑戦よりも雑用です。 また、ボスがダメージを受けたときの視覚的および聴覚的フィードバックの決定的な欠如があります。このタイプのゲームでは、細部は小さいですが、基本的なミスステップです。

のため イッタのオープンデザインの探索では、プレイヤーは通常、後で多くのボス戦を自由に任せることができますが、高速移動のオプションがないため、ほとんどのプレイヤーは成功するまでその場に留まりたいと思うでしょう。 で を彷彿とさせる興味深いターン セレステ、メニューのユーザー補助機能を使用すると、いつでも無敵または二重ダメージを簡単にオンにできます。 前者はごまかしのように感じずにはいられませんが、それはまた、進歩が常に選択肢であることを意味しますが、 後者は実際にこのレビュアーにゲームのリズムをより高く評価させました、そして間違いなく おすすめされた。

不調和なサウンドトラックは、みんなの路地を上っていくわけではありません。 時々シーンに合うが、間違いなく上司の戦いには合わない荒涼とした感じ 彼ら自身。 それは、視覚的なスタイルや物語のように、泥だらけで曲がりくねっていて、そのアプローチがユニークであるだけでなく、無重力で理解するのが難しい場合があります。 ここには意味のある個人的な物語がありますが、さまざまな手がかりを考慮すると イッタ 他のゲームから借用すると、ゲームプレイ自体がストーリーの意図を損ないます。 からの堅実な戦闘力学(および武器交換)を手伝わずにはいられません ガンジョンに入る、からの特徴的なボス フリ、深くて歯ごたえのある伝承 暗い魂.

もちろん、 イッタ は上記のすべてよりもはるかに小さなプロジェクトであり、手元にあるもので独自の個性を引き出すことができます。 ゲームは1〜2回で完了することができます。その後は、自由に探索を続け、見逃した秘密を探し、大きくなりすぎた構造的な暗闇を取り入れることができます。 イッタ 10年間で最高のゲームのいくつかからインスピレーションを得ていますが、これにより、比較的粗いエッジが粗く感じられる可能性もあります。 それでも、弾丸をかわして草が茂った廃墟をよじ登りたい場合は、かゆみを掻きます。

イッタSteam / PCとNintendoSwitcheShopで$ 19.99で購入できます。 Nintendo Switchのデジタルコードは、レビューの目的でScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

楽しいキャラクターのバックストーリーを作ろうとしているD&Dプレイヤーのためのリソース

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