レイナ&ジェリコプレビュー:誇り高きメトロイドヴァニア

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デイブ・ワイトマンは、ゲーム開発を追求するために仕事を辞めた後、妻のヴァネッサと一緒にReclamation Gamesを設立し、デビュータイトルの作業を開始しました。 レイナ&ジェリコ. この メトロイドヴァニアスタイルのゲーム レイナがジェリコという名前の囚人を探して堂々とした要塞に潜入し、たまたま時間を操作できる強力なアーティファクトを手に入れようとすると、レイナを追いかけます。 彼女はそれがどのように、またはなぜ機能するのかよくわかりませんが、物語の過程で、それは明らかになるように設定されている多くの謎の1つになるでしょう。

のプレビューイベント レイナ& Jerichoは、ReclamationGamesのCEO兼リード開発者であるDaveWightmanに、ゲームの旅について話す機会を提供しました。 それはワイトマンが彼の自由な時間に取り組む小さなプロジェクトとして始まり、それははるかに大きなものに進化したので、デイブとヴァネッサは再生ゲームを設立しました。 現在、家族、友人、請負業者の小さなチームが一生懸命作っています レイナ&ジェリコメトロイドヴァニアのジャンルへのもう一つの素晴らしいエントリー.

ゲームプレイは、2Dプラットフォーム、探索、戦闘、およびタイムトラベルメカニッ​​クの使用を中心に展開されます。 ワイトマンは長い間メトロイドヴァニアのゲームのファンであり、ジャンルを革新したり変更したりするのではなく、 レイナ&ジェリコ 完全にそれを受け入れます。 ゲームのほぼすべての側面は、その前任者によって定義されています。つまり、ペースの速い戦闘、正確なプラットフォーム、新しい機器とスキルを取得した後のエリアへの復帰です。 しかし、これはそれを言っているのではありません レイナ&ジェリコ そのタイムトラベルメカニッ​​クは非常にユニークであるため、ジャンルに何も追加しません。

と同じように機能します トレーサーの能力 オーバーウォッチ、何年にもわたって旅行する時間ではなく、代わりにレイナが安全だと感じた最後の瞬間に旅行しているほどです。 しかし、それがゲームのメタにどのように影響するかはどこにありますか レイナ&ジェリコ 違います。 レイナが敵の部屋を倒したり、チェストからアイテムを入手したりして、その瞬間の前に戻ってきたときはいつでも、何もリセットされません。 この概念をよりよく理解するために、ワイトマンはこのアナロジーを提供しました。

"2人が話していて、一方がもう一方の財布を持っているとします。 その後、泥棒は財布を取る前の瞬間に戻ります。 他の人が自分の財布がなくなったことに気付く以外は、会話は以前と同じように行われています。 同じタイムラインに2つのウォレットがある代わりに、盗まれたウォレットは泥棒と一緒に戻ってタイムラインを書き換えます。"

このメカニックはバランスを取ります ローグライクゲームのメトロイドヴァニア構造 ゲームプレイループ。 敗北した後に最初からやり直す代わりに、レイナは再編成して再試行できる瞬間に巻き戻します。 レイナは肉体的な意味で本質的に強くなく、彼女に依存しているため、この小さな変化は不可欠です 敵を克服するためのスピードと敏捷性、戦闘に対する満足のいく習熟感を提供し、 動き。 実際、スピードは再生ゲームにとって非常に大きな優先事項であり、スピードランニングモードが現在開発されています。 成長するスピードランニングに公平な競争の場を提供するために、特定のカットシーンとストーリーの制限を削除します コミュニティ。

レイナ&ジェリコ 現在、で利用可能なデモがあります 蒸気 と再生ゲームは探しています プレイヤーのフィードバックに基づいてさらに改善する. メトロイドヴァニアのファンは間違いなくこのタイトルに注目し、成長するコミュニティに彼らの声を加えることを検討する必要があります。

レイナ&ジェリコは、2021年の第4四半期に、PC、PS5、XboxシリーズX / S、およびNintendo Switchでリリースされ、発売後に最終的にPs4とXboxOneが統合されます。 Screen Rantには、このプレビューの目的でインタビューの機会が提供されました。

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