マスターチーフコレクションではなく、Halo 5 BeforeInfiniteをプレイする

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の次のリリース ヘイローインフィニットこの秋は、マスターチーフのファンにとってエキサイティングな時期になりました。 新しく戻ってきたスパルタンは、この新しい物語に備えてシリーズを再訪しようとしています。 マスターチーフコレクション そうするために。 343 Industriesの開発者は、そのコレクションに新しいコンテンツを追加し続けており、マルチプレイヤーは繁栄しています。 ただし、取得後 のサンプル ハロー無限の戦闘 最近の技術テストから、新しいゲームがはるかに続編であることは明らかです Halo 5:Guardians 多くのファンが理解するよりも。 最初の武器から各スーパーソルジャーの能力まで、ファンは新しいものに飛び込む前に、この分裂したエントリーをもう一度再訪する価値があると感じるかもしれません。 ハロー ゲーム。

いつ Halo 5 2015年に棚にヒットし、シリーズの定番要素に多くの変更を加えました。 各武器には、ズームインされた照準モードがありました。これは、 コール・オブ・デューティのADS。 精密兵器が最前線にあり、DMRからスターターピストルまですべてがアリーナで致命的な道具であることが証明されました。 スパルタは、その上に構築されたいくつかの基本的な能力を獲得しました Halo 4のデフォルトのスプリント、そして動きは、平均よりも小さいマルチプレイヤーマップのスイートの重要な要素でした。 343 Industriesは、Team Slayerの本質を1つのモードにまとめようとし、Warzoneを使用して車両の騒乱を独自のサイロに押し込みました。 これの多くは、 ハロー ファンベースですが、343は前回のゲームでうまくいったことからまだ教訓を得ているようです。

1つは、スパルタがスレイヤーの各ラウンドを開始することです。 ヘイローインフィニット 彼らがしたのと同じ2つの武器で Halo 5. 古典的なアサルトライフルは、同じミッドレンジ機能を持っています 無限、それはダメージディーラーとしてより強力に感じますが。 より重要なリピートはスターターピストルです。これは技術的にはサイドキックではなくサイドキックとして知られる新しい武器です。 Halo 5のマグナム。 とにかく、このサイドアームは、範囲内の敵と戦うことになると仕事を成し遂げますが、それがフィールドを支配するほどではありません。 プレイヤーに新しい武器を手に取って戦場を変えることが重要なので、これは完璧なパワーレベルです。 ラウンドと同じくらい楽しい

Hang'emHighがあります Halo:Combat Evolved、試合の85%がピストルの決闘で構成されている場合、繰り返しになる可能性があります。

HaloInfiniteはHalo5の武器とストーリーの進化を続けています

NS アサルトライフルと他のほとんど ハロー 兵器 すべての武器を保証するものではありませんが、ズームインの照準も保持します。 初めての無限 Heatwaveには、ズーム機能の代わりにalt-fireモードがあり、Spartansがその場で発射物の広がりを選択できるようになっています。 この武器は、Scattershotの機能を進化させたものです。 Halo 5、代替ショットガンとしての役割からさらに離れて、ニードラーやプラズマピストルのような武器のユニークな高さに移動します。 この上、 ヘイローインフィニット 兵器庫内のすべての武器は明確な目的を果たすべきであるという考えを引き継いでいます。これは、シリーズではこれまで真実ではありませんでした。 Halo 5の大規模なサンドボックスのオーバーホール。

ゲームプレイの外で、最初の予告編の約束にもかかわらず、 Halo 5の物議を醸す物語はまた、フォローアップが表示されます ヘイローインフィニット. Xboxの最新のE3隣接ショーケースは、TheWeaponとして知られるAIとチャットするマスターチーフの新しい映像を披露しました。 この新しい仲間は 外観はCortanaと非常に似ています、そしてThe Createdとして知られる反抗的なAIのリーダーは、彼女の会話の主な焦点です。 マスターチーフは、追放されたブルート軍の差し迫った脅威を持っている可能性があります ハロー 無限のキャンペーンですが、誰もが参加します 無限 少なくとも何が起こったのかについての基本レベルの知識がなければ Halo 5 おそらく後悔するでしょう。

ファンが先週末に乗り越えた簡単な外観から、それは明らかであるように思われます ヘイローインフィニット 343Industriesの学習を示しています 過去の作品から、バンジー時代のようなゲームを作成しています。 無限 進化するゲームプレイ機能と継続的な物語によって示されるように、まだ343のゲームから大きな影響を受けています。 しかし、チーフを非常にユニークなものにし、マルチプレイヤーホイールを再発明したすべてを覆すのは、もはやその日の順序ではないようです。 すべてのマルチプレイヤーシューティングゲームの現在の状況を考慮して、 ヘイローインフィニットピーク時の関心を再燃させ、MicrosoftのシグネチャーFPSを丘の頂上に押し戻すのにちょうどいいタイミングでやってくる。

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