ガンジョンレビューを終了する:少なくともそれはもっとガンジョンです

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Appleのエコシステムから締め出されたストレスのたまったゲーマーは、以前のように、ついに正義を知るようになりました アップルアーケードチェリーオントップ限定 ガンジョンを出る ついに、更新され、アップグレードされたバージョンでマルチプラットフォームの大衆にリリースされました。 続編とは呼ばないサイドストーリーとして、 出口 迅速かつ薄く、Gungeonverseにさらに数オンスの貴重なコンテンツを追加するように構築されているようです。 オリジナルに与えられた強迫的なレベルの注意と開発、それ自体が頭と肩に立つモダンクラシック と これまでに作られた最高のアクションローグライク. 特定の点で、 ガンジョンを出るの最も派手な品質は、前任者の進化的な磨きのおかげでより目立ち、適切なフォローアップよりもかわいい、時にはイライラする転換になります。

想像するのは難しい これは誰かの最初です ガンジョン ゲーム、しかし、前に何が起こったのかを簡単に振り返ってみましょう。 ガンジョンに入る 明らかに次のようなタイトルに触発された、標準設定のローグライクゲームでした アイザックのバインディング しかし、もう少し系統的で、その期待に基づいて測定されています。 あなたはいくつかのガンジオニアの1人を演じました、暴力的な漫画の不適合と苦しめられた過去が その中の現実を歪めるアーティファクトを追求する名高いガンジョン、殺すことができる銃 過去。 ガンジョンの部屋全体にランダムに配置されたさまざまな武器やアイテムを利用してロックを解除すると、プレイヤーはあらゆる種類のしゃれの脅威に遭遇しました (D&DコールバックのボスであるBeholsterやAmmomancerのように)、弾幕のパターンと落とし穴を、膨らんだ武器と非常に便利な回避ロールで織り交ぜます 操縦。

ガンジョンを出る オリジナルのアイソメトリックパースペクティブを2Dプラットフォーマーにシフトし、慎重な武器の選択を プレイヤーが直接選択することのできない銃を常にランダム化し、探索の側面を省きます 全体的に。 ゲームの各レベルはエレベーターで始まり、敵がランダムにその周りに出現する間、常に上に移動します。 ダメージを受けずに敵を倒すとコンボメーターが増加し、理論的には武器プールからより強力な銃を引き込んで使用します。 エレベーターにはいくつかのバリエーションがあり、レベルの順序自体は選択した各キャラクターに合わせて調整されます。 Gungeoneersは、ショップのような恩恵をもたらす最初のアーティファクトによっても差別化されています 割引またはより良いターゲティング精度、一般的にオリジナルに見られるものを模倣する効果 ゲーム。

Apple Arcade限定として、2019年のファンの反応をショックと高揚の両方として説明するのは誇張ではありません。 ドッジロールはそれを間近に控えていました 入力の最後のコンテンツ更新AFarewell to Armsは、 ガンジョン 旅なので、Exitがずっと驚きとして計画されたのか、それとも単に土壇場での開発決定だったのかは不明です。 ゲームをプレイできるAppleハードウェアの所有者は、ユニークでかなり活発な体験を見つけました。 満足のいく続編ですが、はるかに短いバーストでプレイできる十分に楽しいゲーム、コーヒーと砂漠 に ガンジョンに入るのメインコース。

Nintendo Switchリリースに同梱されていた新しいバージョンは、トランペット付きの2.0を搭載しているため、少し頑丈です。 いくつかの修正、ゲームプレイの調整、および追加のコンテンツを追加して更新し、の長さをわずかに延長します 経験。 ただし、後者を明確な改善と呼ぶのは難しいですし、 ゲームが(皮肉の引用符で)「適切な」ゲームになっているため、ゲームの知覚価値を高めるための人工的なふりをする プラットフォーム。 作るものの一部 ガンジョンに入る 非常に特別なのは、戦闘への慎重なアプローチ、アイテムと武器の間に存在する無数の相乗効果、そしてプレイヤーのエージェンシーの感覚です。 ここに現れるものはほとんどありません。 ガンジョンを出るの絶え間ない武器切り替えの混乱(興味深いことに、オリジナルにあるロック解除可能なBlessedモードに触発された)は、あらゆるストライプの事前瞑想に対抗するために構築されたようです。 と 入力、この感性は、実行を引き出された緊張した事件に変える可能性がありますが、 出口 あなたが死ぬか成功するまで、アーケードのような脱出の試みにあなたを吸収するように設計されているようです。 最高の武器交換でさえ一時的なものであるため、乗り降りして、今回RNGが失敗したことをそれほど悪く感じないでください。

ゲームの進行の流れは次のようになります。レベルとして機能するエレベーターを見て、小さな静電気にシャトルされるまで生き続けます 軽いプラットホームとガンプレイのある部屋。おそらくロック解除可能なNPCにぶつかり、エレベーターに戻って別の戦いをした後、ボスと向き合います。 ショップに行き、すすぎ、ドラグンを倒すまで繰り返してから、別のキャラクターでもう一度やり直してください。 各レベルにはいくつかの異なるボスの1つがあり、それらのほとんどは大きなHPプールではかなり困難です。 シリーズファンの場合、一部のボスは、あなたが好きなローグのギャラリーの変異バージョンと組み合わせです 嫌いで、いくつかの弾丸のパターン、視力をすぐに予測できるほど十分に思い出させます 見えない。 新しいボスは面白くて、ぴったり合うでしょう 入力 しかし、全体として、これらの弾丸スポンジは通常、歓迎を超えています。

ランダム化と運は、ランに登場するNPCであろうと、見つけたり購入したりする特別なアイテムであろうと、視点の変化を除けば、ここでの主な魅力です。 オックスとケイデンスがハブに現れて追加の武器を販売し始めると、購入は実際には悲しいことに無意味に見えます。 特定の銃がいつポップアップするかを誰が知っているのでしょうか。また、それぞれが常に一時的なものであるため、誰が本当に気にかけているのでしょうか。 ゲーム全体が少し似ているように感じることがあります アイザックのバインディングのGreedModeは、ゲームの探索を妨げた後のアップデートで登場した機能です。 より一口サイズのピックアップアンドプレイシナリオに移行します。それ以外の場合は、基本的なシステムのほとんどを維持します。 無傷。 という事実 ガンジョンを出る 経験が非常に混沌として異なるため、おそらくほとんどのプレイヤーはより静的な非祝福モードに飢えているでしょうが、それは将来のアップデートとしては疑わしいようです。

どちらかといえば、元のゲームをプラットフォーマーとして体験することは、多くの場合、本当に興味深いものです。 エレベーターに乗る間の短い鍵のかかった部屋の部分は、真の2Dプラットフォーマーの概念実証のようです。 ガンジョン ゲーム、および2.0アップデートは、これらのセクションに興味深い新しいレイアウトと敵を追加します。 覆い焼きロールとジャンプの両方のアクションは、弾丸をすり抜けるためにiフレームを追加するため、危険に直接飛び込むことに慣れる必要があります。これは、おそらくゲームの最も興味深い新しいメカニズムです。

ガンジョンを出る 自由にお勧めするのは難しいゲームです。 長い間 ガンジョン ファンの皆さん、もしそれがマッチ3のパズルゲームや恋愛シミュレーションゲームになってしまったら、それはインスタバイだったでしょう。 その低い小売価格は販売を甘くするのに役立ちます、そして10ドルは結局のところ、ちょうどそれ以上のもののための適切な価格のように感じます ガンジョン、しかし、このゲームがと同じ卓越した地位を達成することを想像することは不可能です ガンジョンに入る、今後数か月の間にいくつかの予想される更新と調整の後でも。

ガンジョンを出る Nintendo SwitcheShopおよびPC / Steamで9.99ドルで購入できます。 デジタルスイッチのコピーが提供されました スクリーンラント レビューの目的で。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

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