Bioshock4がオープンワールドであるべき理由

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世界の構築と人目を引く環境デザインに関しては、 BioShock は最高の1つであり、RaptureとColumbiaはどちらも、ゲームで最も象徴的な設定の一部であるだけでなく、プレイヤーが長い間探求したいと思っていた設定でもあります。 それはそうですが BioShock 4 ラプチャーやコロンビアに戻っていない、よりオープンな世界にゲームを設定することは有望です。

その間 すべてのゲームがオープンワールドである必要はありません, BioShock 最初からこのメカニックとイチャイチャしています。 ラプチャーには長い廊下と探索する部屋があり、コロンビアには複雑なスカイレールシステムがあり、自由に探索できる世界の感覚を与えましたが、両方 BioShock タイトルは一見直線的で、ストーリーの一部が完成するまで多くのエリアがロックされていました。

バイオショック・インフィニット 特に、その範囲とレベルの設計が別のことを示唆しているとしても、これについては有罪です。 コロンビアの街は巨大で、層状になっていて、前述のスカイレールで接続されています。スカイレールは、ゲームの開始時に、探索の自由を感じさせます。 しかし現実には、すべてのエリアは戦闘アリーナか、単一と複数の組み合わせのいずれかです。 最終的に同じ場所につながるパス。その主な目的は、プレーヤーを動かし続けることです。 前方。 このようなデザインは決して悪くはありませんが、持ちこたえているような気がしました。 BioShock 無限 戻るが、オープンワールドの設定 BioShock 4 回避します 無限の落とし穴 そして、その豊富な設定とキャラクターを完全に実現させましょう。

BioShockはオープンワールド体験に値する

しかし、オープンワールドであることは、大きな世界であることを意味するものではありません。 BioShock 4 のようにすべきではありません アサシンクリードヴァルハラ また ブレスオブザワイルドのオープンワールド、代わりにそれはのオープンワールドに近いものでなければなりません 不名誉. これを行うことで、プレイヤーは目の前にあるあらゆる状況にアプローチするための無限の方法を提供するだけでなく、膨満感や空きスペースのない慎重に設計されたエリアでそれを行います。 設定 BioShock 4 この種のオープンワールドでは、反体制、アナキズム、革命というシリーズのテーマを、内臓的で結果的な方法で拡大することもできます。

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設定には非常に多くの可能性があります BioShock 4 オープンワールドで、それがストーリーとゲームプレイをさらに良くする数少ないケースの1つです。 最初から、 BioShockの範囲と野心は信じられないほど巨大であり、それは一貫してその潜在能力を最大限に発揮することに近づいていますが、ラプチャーとコロンビアの制限がそれを妨げています。 今、Cloud Chamberが利用できるテクノロジーと才能のあるプログラマーの助けを借りて、 BioShock 4 ビデオゲームで最も印象的でダイナミックなオープンワールドの1つになるチャンスがあります。

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