イモータル:フェニックスライジングプレビュー

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ゴールデンアイルズに戻りました 不滅:フェニックスライジング、ギリシャ神話に根ざしたUbisoftの今後のオープンワールドアドベンチャーゲーム。 ようではない 初めて、Ubisoft Quebecは、完全にキット化されたFenyxを使用してHephaestusのForgelandsエリアに私たちを放り込むのではなく、ゲームの形成的なイントロをプレスに紹介しました。 今回の印象はやや緊張していましたが、これは部分的には、予想される遅い導入ゲームプレイシーケンスと、絶え間ないユーモアの流れが原因でした。 不滅の者 倍増しているようです。

市場への道 不滅:フェニックスライジング 情報漏えい、土壇場での名前の変更など、かなりの問題が発生しました。 訴訟の可能性のあるエナジードリンクブランド そしてもちろん、スタジオの進行中のデモの大失敗した卸売りリリースがStadiaストアに送られました。 タイトル自体も異常にハックされており、 それについては意見が異なりますが 確かに有効であり、歓迎されています。

私たちが最初にゲームをテストしたとき、 不滅の者 絶対に一緒にクリックしましたが、実際には変わっていません。 神話上の獣と明るい青空の明るい漫画の世界は、他のホリデーリリースのタイトルに見られる暗い地獄の風景とザラザラした都会への満足のいくカウンターとしてまだ外れています。 プロジェクトが ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドと アサシンクリードオデッセイ のような携帯電話のタイトルに馴染みのある一般的な視覚スタイルで クラッシュオブクラン.

以前のプレビューでは、ユーモアがすべてのマークに完全に当たることはありませんでしたが、今回はほとんどが石のように沈みました。 ゲームのセットアップは、ゼウスがプロメテウスを訪れ、かつて投獄されていた巨人のテュポーンが神々の世界を壊滅させるのを阻止することに焦点を当てています。 その一部であるフレーミングデバイスで プリンスオブペルシャ:時間の砂 のタッチで スタンレー寓話, 不滅の者 名目上の性格は、彼らの意図的に優柔不断なストーリーテリングに翻弄された不幸な人間としての役割を果たします。 これは、The Hero’s Journeyの専用リフとして意図されていますが、圧倒的なフルボイスのメインキャラクターと、ほぼ毎分コメディショーケースに変えるという悪意のあるプッシュによって妥協されています。 彼らはすぐに思い出させる「クレジットギャグ」を引っ張るところまで行きます アダムマッケイの .

鎖でつながれた巨人プロメテウスは、予想通り、低人間を支持します。彼は、タイフォンを倒すのに最も適した人物であると彼は主張します。 彼とゼウスは賭けをします。人間が神の必要な時に適切な英雄であることが証明できれば、プロメテウスは彼の岩から解放されます。 あるいは、フェニックスが任務に失敗した場合、プロメテウスはゼウスがタイフォンと戦うのを直接助けることを約束します。 これは本質的に 不滅:フェニックスライジング ある種の付け加えられた仕事としてのヒーロー、間違った男とのミックス 奇妙な土地の見知らぬ人 セットアップ、説得力のあるヒーローよりもはるかに間抜けなサイファー。

これは物語の2番目の問題につながります:終わりのないおしゃべり。 最初に 不滅:フェニックスライジング プレビューでは、Fenyxは無口な主人公の役割を果たし、ほとんどの出来事に対する唯一の反応でした-いくつかの誇張された表情で。 その比喩はそれ自体が煩わしいものになる可能性がありますが、ゼウスとプロメテウスによるナレーションの弾幕に巻き込まれました。 不機嫌そうな皮肉と最もぶら下がっている果物の不遜な画面で起こっている事実上すべてについてゲームでコメントする人 shtick。 遊ぶようなものです ゼルダ 2人の自称コメディアンの叔父が意識の流れのジョークをずっと割っている間。 卑劣で本物であることを完全に約束することができないその混合物に主人公を挿入し、 不滅の者 態度は、コミックのトーンが半分になるまで曲がることを選択します。

当然のことながら、イントロにはたくさんの物語があります。 不滅:フェニックスライジング. フェニックスは、戦闘経験がゼロのシールドベアラー徴兵であり、ゴールデンアイルの海岸に衝突するギリシャの船の一部です。 彼の兄弟(このプレビューは男性キャラクターのビルドでプレイしたので、今のところその代名詞を維持します)は どうやら家族の本当の尊敬されている戦士ですが、今では他の人たちと一緒にタイフォンによって石に変えられました 死すべき者。 ただし、予想どおり、Fenyxは初めて剣を持ったときに奇跡的な戦闘機になり、ほとんどの初期のゲームクエストでは、 テーマパークのような目的地のコレクション.

テュポーンといえば、 不滅の者'タイタンの宿敵は、ティムカリーの闇の主のかっこいいベライゾンのように見えます 伝説 誰かが忘れてしまった場合に備えて、ガノンドロフを少し混ぜて ゼルダ 比較。 Typhonには、それだけの価値があるので、怒る理由があります。彼と彼の種類は、天の子供たちに抑えられていました。 ゼウスを含む、神代の到来を告げる-彼の能力の全範囲またはより広い動機はまだありますが 不明。

明らかなことは、開発者がまだ彼らと唾を吐いているということです BotW 神社-金庫やパズルのように; このセッションのアフロディーテ島の金庫室は、先月のフォージランドで以前に完了した独特のパズルシーケンスにフェニックスをもたらしました 不滅の者 プレビュー。 ここでは、優柔不断であると呼びかけるのではなく、保管庫自体が特定の領域と実際には何の関係もないことを明確にするために言及しています。 ステージングされたバトルを含むものもあれば、移動閉塞やアーチェリーパズル、プラットフォームチャレンジを含むものもあれば、複数のチャレンジを組み合わせたものもあります。 かつては、すべてがタルタロスの特徴のない深淵の平面に存在し、それ以外の場合は、それらが存在する物語や設定にリンクしていません 置いた。

NS 不滅:フェニックスライジングすべてのプライマリギアを獲得するプロセスは絶対に面倒です。 ゲームの開始時までに、Fenyxは弱い剣のスラッシュ、ジャンプ、回避、および登る能力を持っています 垂直面ですが、神々の特別な恩恵を1つずつ獲得する前に他に何もできません 一。 たとえば、ヘラクレスの弓籠手は、フェニックスが大小の物体をテレパシーで持ち上げることを可能にします(実際には意味がありません、考えてみてください)、オデュッセウスの弓は再生を撃ちます 矢、しかしイカルスの翼は驚くほど素晴らしいです、そしてスタミナを使って単に滑空するのではなく積極的に舞い上がるのは満足のいくものであり、遠くのターゲットに移動するために必要な能力です 地図。

それでも、ほとんどすべての機器は、最初は低電力で開発が不十分であると感じています。たとえば、弓のわずかな6本の矢は時間の経過とともに補充され、飛行中の敵と戦います。 不滅:フェニックスライジング イライラするほど遅い。 アップグレードは、半ダースほどのアップグレードのワンストップショップであるHall of theGodsで処理されます。 変更ステーションはありますが、非常に興味深いものはなく、 ダイレクトメニュー。 ポーションのレシピを強化したり、装備や能力をわずかにアップグレードしたりできますが、通貨システムは完全に狂っています。 四 色とりどりのアダマンチウムの宝石、ゼウスの稲妻、残り火、アンブロシア、シャロンのコイン。

結局のところ、楽しんでいることについての私たちの最初の気持ちは言われ、行われています 不滅:フェニックスライジング それほどシフトしていません。 ゴールデンアイルは、興味深く多様な気晴らしとユーモアの集中の忙しい環境のままです-そのヒット率かどうか ジョークは成績を上げるかどうかにかかわらず、ゲームに特定の任天堂の軽快さを吹き込みます。これは、この規模のオープンワールドゲームでは非常にまれな品質です。 残念ながら、ストーリーブックのギリシャ神話のテーマは、 超巨星の ハデスたとえば、Fenyxの中心的な性格は、これまでの経験を損なうだけです。 私たちは、どのように完全であるかを確認するために慎重に興味をそそられ続けます 不滅:フェニックスライジング 経験は12月に出てきます。

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