すべての人間を破壊せよ! レビュー:カルトクラシックの不格好な港

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のリリースから16年間で すべての人間を破壊せよ!、ゲームの世界は大きく変化しました。 今では、プレイヤーは複雑なメカニズムとより深刻なストーリーを備えた大規模なオープンワールドにいる可能性が高くなり、 すべての人間を破壊せよ! 過ぎ去ったゲームの時代に戻って奇妙な旅を作り直してください。 ゲームのこの時代は理由でなくなっており、このリメイクはこのタイトルがどれだけ古いかを強調するだけです-しかしそれはそれが面白くないという意味ではありません。

NS すべての人間を破壊せよ! リメイク PlayStation 4、Xbox One、PC、Stadia向けに2020年にリリースされ、さまざまなレビューが寄せられました。 リメイクの欠点については多くの議論がありましたが、Nintendo Switchポートは既知の問題を悪化させるだけで、いくつかの新しい問題を提示します。 たとえば、ポートの追加の開発年で解決されるべきであったグラフィックの問題が繰り返し発生します。

オープニングシネマティクスは、高解像度レンダリングのおかげでゴージャスに見えます。 ゲーム開発が大幅に変更されました 2005年以降。 ただし、そのレベルのグラフィックの忠実度は、せいぜい一貫性がありませんでした。 Cryptoが町長の姿を見せて一般の人々と話すという3番目のミッションでは、群衆は滑らかな粘土で成形されたように見えました。 ゲームプレイ中は目立たなくなりますが、カットシーン中に親指のように突き出て、ゲーム全体がより低く、より一貫した解像度で移植されていれば回避できたはずです。

すべての人間を破壊せよ!のコントロールは、同時にギザギザで浮かぶカメラのおかげで、その時代を表示します。 各レベルを狙ってナビゲートしようとすると、ピクセルに近い完璧なカメラ操作に慣れてきて、奇妙に感じます。 改良された武器照準 システム。 ありがたいことに、2000年代に散らばった自動ロック照準システムは、暗号の武器を狙うのを防ぐのに役立ちます プレイヤーが調整すると雑用のようになりますが、フライングソーサーセクションについては同じことが言えません。 年。

カメラとグラフィックの問題があっても、ゲームプレイはまだたくさんの楽しみです。 レベル構造は古くなっていますが、それでもノスタルジックな方法で持ちこたえ、次のような他の多くの愚かな破壊ゲームを思い起こさせます 

シンプソンズ:ヒット&ラン また 信じられないほどのハルク:究極の破壊. 各レベルは、Cryptoがナビゲートするための小さなオープンワールドを提供し、通常、ステルス、カットシーン/物語の進行、および破壊の同じループを利用します。 公式は画期的なものではなく、ステルスは少し冗長に感じますが、オーバーザトップの破壊は信じられないほど楽しく、満足感があり、奇抜です。

のトーン すべての人間を破壊せよ! それが本当に輝くところです。 16歳のゲームの予想通り、十分に熟成していないジョークがたくさんありますが、どれもありません 音が聞こえない、または攻撃的であることに真剣に取り組んでいます。実際、ゲームのユーモアのほとんどは本当に面白いものです。 エイリアンの大君主オルソポックスは、同じ部分の執筆と声の演技のために、間違いなく最も面白いです。 の声 インベーダージム 彼自身、リチャード・ホーヴィッツ。 一方、暗号は非常に主観的です。 彼の配信は非常にずらされており、ジャックニコルソン風であるため、プレーヤーがそのスタイルのパフォーマンスについてどのように感じているかに応じて、ヒットまたはミスします。

すべての人間を破壊せよ! ゲームの残りの部分とうまく調和することができた1つの新しいミッションを除いて、元のタイトルのリメイクを打ち負かすために打ち負かされます。 このポートの最大の懸念は、何度もクラッシュしたことであり、一貫した理由がないように思われました。これは、初期のアップデートで対処されることを願っています。 Switchプレイヤーがこれにアクセスできるのを見るのは素晴らしいことですが カルトクラシックとそのすべての新しいコンテンツ、可能であれば、別のコンソールでポートを購入することをお勧めします。そうすることで、より一貫性のある楽しいエクスペリエンスが提供される可能性があります。

すべての人間を破壊せよ! Nintendo Switch向けに6月29日にリリースされ、現在PS4、Xbox One、PC、Stadiaで利用できます。 このレビューの目的で、NintendoSwitchコードがScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

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