EAはクラウドゲームが10億人の新規プレーヤーに到達できると信じています

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Electronic Artsは、クラウドゲームの力が何十億もの新規ユーザーに趣味を開放し、ゲーム業界で最もホットな技術の追求に大胆な感嘆符を付けることができると信じています。 この信念はEAだけではなく、Googleだけでもあります。 厄介なレビューではありますが、Stadiaを起動します. そのイニシアチブだけで、マイクロソフトやソニーのような他の長年の業界の巨人の利益を引き出すのに十分です。 どちらも、独自のゲームストリーミングの正式な立ち上げに向けて、ビルドでそれぞれのサービスを強化しています。 プラットフォーム。

特に、MicrosoftはxCloudサービスを通じてクラウドゲームを推進しており、プラットフォーム所有者が徐々に展開を開始するにつれてマイナーアップデートを発行しています。 最新のニュースを見た xCloudはDualShock4のサポートを獲得します、および 多数のゲーム、サービスに参加します。 技術的には、Microsoftが改良に取り組んでいるため、このシステムはまだプレビュービルドにありますが、Xboxを通じて提供できるゲームの独占ライブラリは、現在のところ他の追随を許しません。 それでも、これは他の人が彼らの帽子をリングに投げることを思いとどまらせませんでした。

当然のことながら、Electronic Artsは、ProjectAtlasと呼ばれる独自のストリーミングサービスを開発する動きも行っています。 同社はMicrosoftと提携してプラットフォームを構築し、今年9月にユーザーが試せるテストフェーズを開始しました。 FIFA 19, スピードライバルの必要性, タイタンフォール2、 と 解き明かす. と話す GamesIndustry.biz、ElectronicArtsのCTOであるKenMossは、彼の会社がクラウドゲームの可能性を非常に高く評価している理由を説明しました。

「ストリーミングでは、私たちのモチベーションは、プレーヤーがどこにいても、好きな方法でゲームをプレイできるようにすることです。 私たちの行動はそれと一致しています。 クラウドゲームがどのように進化するかは今のところ不明ですが、ゲームの世界にはさらに10億人のプレーヤーが参加するでしょう。 私たちは今26億かそこらにいると言います。 私たちは自分たちが最前線にいることを確認したいだけでなく、その世界でゲームを構築する方法を変える方法を知っているように、早期の学習も得たいと思っています。」

論理は健全です。 エントリーのコストを取り除き、サービスを中古のデバイス(モバイルなど)に配置すると、ゲーム開発者はすぐに新しいオーディエンスに開放されます。 さらに良いことに、開発者は、より強力なハードウェアが存在する必要がある大規模な世界をより簡単に開発することができます。 クラウドゲームでは、これらの障壁がすべて取り除かれ、消費者は最終的に利益を得ることができます。

もちろん、これは、将来が正式なハードウェアで行われるものではなく、コンテンツ戦争になるように設定されていることを意味します。 マイクロソフト、ソニー、グーグル、エレクトロニックアーツ、さらには アマゾンは彼らのゲームストリーミングプラットフォームで開発に十分に取り組んでいます. それもそこで終わらないでしょう バルブもクラウドゲームを追求していると噂されています そして、それに続くようにさらに設定されています。 以上のことをすべて踏まえて、ゲームストリーミング戦争を始めましょう。

ソース: GamesIndustry.biz

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