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シェアードユニバースは、 2010年代、しかしほとんどの試みは失敗しました 観客に本当に消えない痕跡を残すために。 ハリウッドのスタジオがこれらの大規模で野心的なプロジェクトに投入したすべてのお金のために、完全に無傷で生き残ったのはほんの一部です。 これは、最終的に、映画の世界の重要かつ商業的な成功は、通常、ストーリーテリングの選択、マーケティング、および慎重な舞台裏の計画によるものであるためです。

NS マーベルシネマティックユニバース 現在のシェアードユニバースのトレンドへの道を明らかに開いており、興行収入と批評家のレビューの両方で依然としてこの分野を支配しています。 他のスタジオがスーパーヒーローフランチャイズの印象的な利益を再現しようとする理由は不思議ではありませんが、プロデューサーは何度も何度も金を打つことが難しいことを学びました。 すべてのための アベンジャーズ 興行収入の記録を破る映画、ハリウッドの幹部の希望に満ちた予測に決して到達しない別の映画の世界への失望の投資があります。

しかし、映画の市場はランダムではありません。 クロスオーバーフランチャイズでのすべての試みがマーベルと同様に成功したわけではない理由があります。 アナベル 人形か何か ファンタスティックビースト. 映画の世界で最大の賞金と胸像を詳しく見ると、別々の映画から市場性のあるまとまりのある壮大な物語を形成するための戦略が明確になります。 この調査はまた、このタイプのフランチャイズを永遠に破滅させる可能性のある失敗と不幸を明らかにします。

シェアードユニバースは2010年代の最大のトレンドになりました

エンドクレジットの後に滞在したオーディエンス 鉄人2008年にさかのぼって、現代の共有宇宙の誕生までずっと扱われました。 サミュエルLとして。 ジャクソンのニック・フューリーは影から抜け出し、ロバート・ダウニー・ジュニアのトニー・スタークをアベンジャーズ・イニシアチブに招待しました。巨大な創造的および経済的リスクが発生しました。 4年後の2012年には、マーベルスタジオの アベンジャーズ、 世界で10億ドル以上を稼ぎ、史上3番目に高収入の映画となった大ヒットのビッグイベント。 将来として アベンジャーズ 分割払いはさらに多くのお金を稼ぎ、ハリウッドはシェアードユニバースの時流に乗った。

突然、映画の世界は映画業界で大流行しました。 DCは1年後の2013年に独自のフランチャイズを開始しました 

アベンジャーズ スーパーヒーローのクロスオーバー作品の実行可能性を証明しました。 マン・オブ・スティール。 スーパーマンは、バットマン、ワンダーウーマン、その他のジャスティスリーグと同じ世界に存在する予定でした。 ワーナーブラザーズ。 また与えた ホラージャンル独自の共有宇宙 同年 死霊館映画とそのスピンオフ。 レジェンダリーの ゴジラ を導入しました MonsterVerse、東宝の最愛のアメリカ版 怪獣 映画。

シェアードユニバースでのこれらの試みの継​​続的な経済的成功により、スタジオは既存のフランチャイズにも基づいて構築するようになりました。 フォックスは世界を拡大しました エックスメン 映画、ウルヴァリンとデッドプールのソロ外出を提供します。 ワーナーブラザーズ。 また、完成に戻りました ハリーポッター フランチャイズ、 ファンタスティックビースト 観客に「魔法ワールド「2010年代が映画のシェアードユニバースの10年になるにつれて、単純な続編はより希少になりました。

すべての共有ユニバースが成功しなかった理由

ただし、これらの試みのすべてが成功したわけではありません。 ユニバーサルの ダークユニバース 悪名高い衝撃で死亡した ミイラ重大で経済的な困惑のために2017年にリリースされました。 ベンチャーは皮肉なことに映画のだったものを復活させることになっていた 最初の共有宇宙、ユニバーサルクラシックモンスター映画、そして黄金時代の生き物をアクション満載の、星がちりばめられた関連性にもたらします。 ミイラ 代わりに、一般的な行動、不十分に書かれた対話、そして何よりも、シェアード・ユニバースのトレンドを利用しようとする露骨に強制された試みによって傷つけられました。

他の共有された宇宙も、以前の誇大宣伝を保持することができませんでした。 DCは、DCエクステンデッドユニバースへの以前の参入から健全な利益を上げましたが、 残念な興行収入 のリターン ジャスティスリーグシェアード・ユニバースへの熱意が薄れ始めていることを明らかにしました。 マーベルがその世界を開発するのに何年も費やし、その主要なキャラクターのほとんどがスポットライトで十分な時間を与えたのに対し、DCは解き放たれました ジャスティスリーグ 悪名高い急ぎの制作スケジュールで、クイックリファレンスを超えて以前の映画に登場したことのないキャラクターを紹介しました。

この同じ問題は、ハリウッドの新しいクロスオーバーダーリンの悩みの種になりました。 スタジオが新しい宇宙への期待をゆっくりと構築することに時間を費やすことをいとわなかった場合、彼らのフランチャイズは過飽和市場で解散する運命にありました。 コストの高騰は、シェアードユニバースの災害の根本的な原因でもあります。 経済的に成功している間 死霊館 スピンオフは通常、メインの映画よりもはるかに少ない予算ですが、 ジャスティスリーグ と ミイラ にひどく苦しんだ 肥大化した生産コスト. ゴジラでさえ、噛むことができる以上に噛んだとき モンスターの王快適な利益を得ることができませんでした。 キングはギドラとロダンと戦ったかもしれませんが、彼は彼自身の巨大なサイズの生産とマーケティングの予算を征服することができませんでした。

将来のシェアードユニバースは何をすべきか

シェアードユニバースは必ずしも2010年代の流行ではありませんが、クロスオーバーフランチャイズの成功の背後にある創造的な心は、コンセプトを強く押しすぎるようなことがあることを考慮しなければなりません。 マーベルは、慎重なストーリーテリングを通じて、映画の統合を綿密に計画しました。 相互接続された物語を構築するための以前のエントリは、最終的にスタジオのより大きなクロスオーバーで報われました 映画。 インフィニティウォー と エンドゲーム どちらも、何年にもわたって蓄積されてきたストーリースレッドを締めくくったので、約10年のマーベル映画をじっくりと見ることが必要でやりがいを感じさせました。

対照的に、 ジャスティスリーグ と ゴジラ:モンスターの王 それらに至るまでの映画は、将来の見返りのために物語の種を植えるよりも、クロスオーバーへの期待を構築することに焦点を当てているため、感情的な重みが不足しています。 ユニバーサルのダークユニバースのマーケティングには、キャスト写真とダニーエルフマンが獲得したタイトルが含まれていました シーケンスですが、視聴者は愛着を持ってキャラクターを作り、世界の需要を生み出すストーリーを必要とします 初め。 空のマーケティングは単に十分ではありません。 のような映画 ファンタスティックビースト そしてM。 ナイトシャマランの ガラス、ぬるいレビューに出会ったものの、少なくとも既存のスタンドアロン映画が住んでいる世界を確立するという利点がありました。

スタジオはまた、失敗した共有ユニバースの試みからのフォールアウトを回避するために、将来的に予算を計画する必要があります。 死霊館 宇宙 はこれまでで最も収益性の高いホラーフランチャイズの1つであり、7年間で10億ドル以上を稼ぎ出しました。 しかし、フランチャイズの7本の映画を合わせて1億ドル以上の費用がかかったことを考えると、当然のことです。 ブラムハウスはまた、スタジオの最近のスタンドアロンヒットで、低コストの計画に準拠していることでも有名です 見えない男ユニバーサルの古典的なモンスターIPに対する刺激的な新鮮な熱意。 共有された映画の世界 実際、将来性はありますが、スタジオは忍耐強く、ベンチャーに対して質素でなければなりません。

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