より多くの愛に値する各世代からの最も売れ行きの悪いコンソール

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ベストセラーのコンソールはすべての愛を得る。 誰が最も多くのユニットを販売し、どのゲームデバイスが最も多くのファンを持っているかを誰もが知りたがっています。 しかし、最も売れているコンソールはどうですか? 間違いを犯した人、またはおそらく適切なブランディング戦略を持っていなかった人は、競合他社に遅れをとっていますか?

ゲームキューブのようなコンソールで歴史が証明されているように、売れ行きの悪い候補者の中には、大規模なカルトフォロワーを開発することになったものもあります。 振り返りを通して十分な賞賛を受けており、それらがラフのダイヤモンドに過ぎず、少し発掘されただけであることを証明しています 遅い。 最も売れ行きの悪いコンソールでさえ、物語があることの証拠です。

9 第一世代:アタリポン(約15万台)

誰もがおそらく知っている ポン. それは世界を席巻し、デジタルゲーム市場を活性化し、助けたアーケードゲームでした アタリの名前はエンターテインメントの歴史に定着する. しかし、同じくAtariによって開発された家庭用バージョンのゲームは、それほどうまくいきませんでした。 ホームポンと呼ばれるコンソールはヒットし、15万台以上を売り上げました。

しかし、 ポン 実際には、マグナボックスオデッセイにすでに存在していたゲームのコピーでした 卓球. アタリは訴訟に巻き込まれ、会社の評判を傷つけ、マグナボックスにロイヤルティを支払うことを余儀なくされました。 ポン ゲームが販売されました。 これ(そしてOdyessyが他のすべての第1世代コンソールをアウトセルし続けたという事実)にもかかわらず、Atariの ポン は今でも史上最も影響力のあるゲームの1つです。

8 第2世代:フェアチャイルドチャンネルF(約250,000ユニット)

ゲームの第2世代は、70年代後半から80年代初頭にかけて行われ、83年に業界が崩壊しました。 この時代、アタリは最高に君臨しました、急いで作られていないゲームをリリースしすぎて業界を完全に破壊し、消費者がゲームへの信頼と関心を失うまで。

しかし、真の弱者は1976年に発売されたチャンネルFでした。 これは、ゲームカートリッジを使用した最初のコンソールであり、1台のマシンでさまざまなゲームをプレイできます。 これは技術的な進歩であり、プレーヤーはスポーツ、ピンボール、さらには仮想ギャンブルのタイトルを含む幅広いゲームを購入することができました。 しかし、AtariがVCS / 2600を発売すると、フェアチャイルドは競争できなくなりました。

7 第3世代:Atari XEGS(約100,000ユニット)

Atariの安くてひどいゲームはの主な原因の1つでした '83年のゲームクラッシュ、業界に真空を作り出し、SEGAと任天堂は新しいコンソールであるNintendo EntertainmentSystemとSEGAMasterSystemを喜んで満たしました。 しかし、AtariはXEGSをリリースするために頑張ろうとしました。

コンソールは、Atariの65XEコンピューターを再設計したものです。 コンピュータやコンソールとして使用でき、Atariのすべての8ビットゲームとの下位互換性があり、キーボードを含む独自の周辺機器がラインナップされていたので、印象的でした。 このシステムには新しいゲームはほとんどありませんでしたが、その汎用性は印象的でした。 悲しいことに、それはアタリの評判を救うのに十分ではありませんでした。

6 第4世代:CD-I(570,000ユニット)

90年代初頭、コンソールウォーズは、任天堂のSNESとセガのジェネシス/メガドライブの間で本格化しました。 しかし、この10年間で、チャンスがなかった奇妙なコンソールも大量に生産されました。 最も注目に値するのは、フィリップのCD-Iマルチメディアマシンでした。 コンソールには、ディスクベースの百科事典、「エデュテインメント」タイトル、そして最も有名なビデオゲームがありました。

任天堂との奇妙な契約紛争のため、フィリップスは独自のビデオゲームを作成することを法的に許可されました 任天堂のキャラクターに基づいています マリオやゼルダのように。 ゲームはばかげていて嫌われていたので、最近では見つけるのがまれになっています。 彼らは今eBayで6,000ドルもする予定であり、軽蔑されたゲームでさえ、物語を語る切望された収集品になることができることを証明しています。

5 第5世代:アタリジャガー(125,000台)

アタリの評判は80年代のゲームのクラッシュ後決して回復せず、1993年のジャガーはコンソール市場への最後の参入であり、125,000台しか販売していませんでした。 しかし、売り上げが低かったにもかかわらず、コンソールは実際には非常に独創的でした。 2つの32ビットチップを組み合わせて「64ビット」システムを作成し、N64などよりも数年進んでいます。

悲しいことに、デュエルチップシステムのプログラミングはめちゃくちゃだったので、多くの企業は単にAtariとの連携を拒否しました。 しかし、高く評価されているように、正しく行われた場合 エイリアンvs. プレデターレイマン ゲームでは、コンソールはそれ自体が価値のある候補であることが証明されました。 悲しいことに、会社の評判のために、その真の輝きは少数のゲーマーだけが経験しました。

4 第6世代:セガドリームキャスト(913百万ユニット)

世界が新しい千年紀に入ると、ゲーム業界はかつてないほど競争が激しくなりました。 より良いテクノロジーはより良いシステムにつながり、PS2の登場はゲームを永遠に変えました。 「楽しい」はもはやゲームの唯一の目的ではありませんでした。 今では、最先端のグラフィック、映画品質のサウンドトラック、そして巨大なゲームの世界が必要でした。

セガは、32Xとサターンの悲惨なリリースの後に自分自身を救おうと必死になって、99年にドリームキャストをリリースして、最初の第6世代コンソールを市場に出したいと考えました。 悲しいことに、これは他のすべての会社に何が機能し、何が機能しなかったかを観察する時間を与え、より良いコンソールを構築することを可能にしました。 2001年までに、 ドリームキャストは売上が低かったため中止されました -ゲームキューブとXboxが市場に出たのと同じ年。

3 第7世代:Xbox 360(2400万ユニット)

第7世代までに、ゲームの伝説であるAtariとSEGAは殺害され、コンソールの世界は現在、ソニー、任天堂、マイクロソフトの3人のジャガーノートで構成されています。 競争は激しく、PS3、Wii、Xbox360の3つの第7世代コンソールはすべて絶対的なクラシックと見なされています。

しかし、任天堂の新しいWiiコンソールの大成功により、ソニーとマイクロソフトは追いつくことを余儀なくされました。 それでも、360は決して悪いコンソールではありません。 実際、多くの人が、次のような壮大な独占ゲームで、シリーズで最高だと主張しています Halo 3Gears of War 傑出した成功であること。

2 第8世代:Wii U(13.65百万ユニット)

任天堂はわずか6年で、最高の地位を維持することから、関連性を維持するのに苦労することへと移行しました。 同社は2012年にWiiUコンソールをリリースし、顧客を完全に困惑させました。 Wiiのアドオンでしたか? 新しいコンソールが出るまで、それは単にWiiのアップグレードバージョンでしたか? 誰もWiiUが何であるかを完全に把握することができず、ひどい数につながり、最終的には任天堂のこれまでで最も売れたコンソールになりました。

ただし、売上高は少ないものの、 WiiUのゲームライブラリは素晴らしかった: ピクミン3, ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズ, マリオカート8, ベヨネッタ2, スーパーマリオ3Dワールド、その他多数。 コンソールには批評家から賞賛されたタイトルが山ほどありましたが、誰もそれらをプレイすることはできませんでした。 この問題を解決するために、任天堂はスイッチ用の多数のWiiUゲームを再リリースしました。

1 第9世代:未定

第9世代のゲームは、2020年にPS5とXbox X / Sで始まりました。 これは、ニンテンドースイッチがWii Uからわずか5年後にリリースされ、実際のグラフィックやゲームプレイの改善が行われなかったため、実際には第8世代に含まれているためです。 しかし、 スイッチは非常に用途が広い それ自体が驚異的です。

現在の2つの競合他社は、どちらも非常に好調です。 PlayStationは、いつものように、Xboxよりも売れています。 PS5はすでに1000万台以上を販売しており、製品の不足がなければ、簡単にもっと売れるでしょう。 しかし、これはXboxが苦労しているという意味ではありません。 実際、Microsoftは、X / Sが同社の歴史の中でどのコンソールよりも早く売れていることを発表しました。 これにより、第9世代をゲームの最新のコンソール戦争と見なす人もいます。

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