Metacriticによるとランク付けされた10のベストソニックヘッジホッグゲーム

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ソニック・ザ・ヘッジホッグ ゲームの二極化した人物です。 セガが任天堂の手ごわい競争相手としての地位を確立するのに苦労していた90年代初頭、ソニックが到着しました そして、ジェネシス/メガドライブを購入するように顧客を説得するために必要なマスコット(およびヒットゲーム)を会社に提供しました コンソール。

しかし、ソニックも多くの人から軽蔑されています。 不運なサターンコンソール用のソニックゲームの欠如は、それが失敗した主な理由の1つとして挙げられています。 さらに、2000年代を通じて、ソニックのフランチャイズはひどく受け入れられた一連のゲームを目にし、SEGAの黄金の子供がついに失敗したのではないかと多くの人に疑問を投げかけました。 幸いなことに、近年では、新しいソニックゲームがリリースされ、批判的かつ商業的な成功を収めています。

10 ソニックカラーズ-78

ソニックカラーズ は、現代で好評を博しているソニックゲームの1つです。 当初は任天堂限定で、2010年にWiiとDSハンドヘルドシステムの両方でリリースされました。 このゲームは、従来の3Dソニックプラットフォーマーでありながら、宇宙空間に設置されていたため、ユニークでした。

のユニークな機能 ソニックカラーズ また、ソニックはWispを収集することで特別なパワーアップを得ることができました。 さまざまな色のウィスプがさまざまな能力を可能にし、フランチャイズのファンに新しいゲーム体験を生み出しました。 ゲームのリマスター、アップグレードされたバージョン、 タイトル ソニックカラーズ:アルティメット Switch、PS4、Xbox One、PC向けに2021年9月にリリースされます。

9 ソニックザヘッジホッグ3-79

セガは ソニック・ザ・ヘッジホッグ、それで彼らはできるだけ多くのソニックゲームを送り出すことを決心しました。 これは混合反応につながりました。 一方で、ソニックゲームは楽しく、誰もが新しいレベルを探求するのが大好きでした。 一方、批評家や観客は、ゲームが新しいリリースごとに進化することを期待していましたが、ソニックのゲームはほぼ同じままでした。 1994年代を批判する人もいましたが ソニック3 同じルーティンであるため、プレイヤーから大いに賞賛され、史上最も売れたジェネシス/メガドライブゲームの1つになりました。

ソニック ファンは、ゲームが陰謀の一部であり、マイケルジャクソンがゲームのサウンドトラックを作成したが、クレジットされていないとさえ主張しています。 これはジャクソンが最終製品に不満を持っていたためだと言う人もいれば、性的暴行の申し立てをめぐるジャクソンの法廷闘争が拡大したためにセガが動かしたと言う人もいます。

8 ソニック・ザ・ヘッジホッグ4:エピソード1-81

ソニック4 ジェネシス/メガドライブソニックの物語を継続するように設計されており、どこでピックアップすることを目的としていました ソニック&ナックルズ (1994)中断しました。 ソニックの16ビット全盛期に敬意を表するのは完全な2D横スクロールゲームプレイへの回帰でした。

プレイヤーや批評家はこのゲームを気に入っており、現代のために強化された昔ながらのソニックゲームをプレイすることがどれほど素晴らしかったかについてコメントしています。 2年後の2012年 第1話 解放された、 エピソード2 発表されましたが、はるかにつまらないレビューに。

7 ソニック・ザ・ヘッジホッグ-81

80年代後半、セガのアーティスト、大島直人は、同社の次の大ヒットとなる可能性があると彼が信じていたもののスケッチを描き始めました。 それは、ハリネズミさんという擬人化されたハリネズミでした。 セガが任天堂のマリオに匹敵するマスコットを作るために従業員の間で競争を始めたとき、直人は彼がすでに完璧なエントリーを持っていることを知っていました。

残りは歴史であり、1991年には ソニック・ザ・ヘッジホッグ 世界に解き放たれました。 ジェネシス/メガドライブはすぐに棚から飛び出し始め、任天堂はゲーム業界が永遠に変化し、もはや自分たちだけの市場を持っていないことを発見しました。

6 ソニックラッシュ-82

2000年代半ばは、ソニックにとって厳しい時期でした。 2001年にドリームキャストは生産を停止し、コンソールメーカーとしてのセガの時代は終わりました。 その上、ソニックは次のようなつやのないタイトルの文字列を見ていました シャドウ・ザ・ヘッジホッグ そして悪名高いほど悪い ソニック・ザ・ヘッジホッグ '06の。

幸いなことに、ソニックのゲームはハンドヘルドデバイスでうまく機能していました。 コンソールが完全な3Dゲームの需要を見ている間、ハンドヘルドゲームは2Dを維持するためにより寛大になり、2DプラットフォームはSonicが最も輝いているところです。 のリリース ソニックラッシュ DSで、多くの人がSEGAの運命を確信していなかった時代に、ゲーマーにその古典的なソニック体験を提供しました。

5 ソニックアドバンス-87

ソニックラッシュ の足跡をたどった ソニックアドバンス. このGBAタイトルは、2001年12月のドリームキャストの最後の数時間にリリースされました。 ソニックアドバンス、 一緒に ソニックアドベンチャー2バトル ゲームキューブの場合、SEGA以外のコンソールでリリースされた最初のソニックゲームでした。

幸運にも、 ソニックアドバンス ゲーマーに好評で、ソニックを任天堂のファン層に紹介するのに役立ちました。 これは、ソニックをゲームの永続的な人物として固めるのに役立ち、彼がセガのコンソールのように失敗しないことを証明しました。 セガと任天堂の間のこの新しい関係は、ソニックが 大乱闘スマッシュブラザーズ 並ぶ。

4 ソニックザヘッジホッグ2-87

元のゲームの'92の続編は、ジェネシス/メガドライブで最高のゲームの1つであると多くの人に考えられています。 複雑でカラフルなレベル、3Dボーナスラウンド、テールの導入で賞賛されました。

多くの批評家は、最初のゲームで機能したすべてのものを取り、それに追加して、優れたプレイ体験を生み出したと述べました。 ソニックの人気が急上昇しているため、セガは8ビットバージョンの ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 コンソールが世界中の多くの国でまだ販売されていた(そして人気があった)ので、その古いマスターシステムのために。

3 ソニックアドベンチャー2-89

セガは土星のコンソールにソニックゲームがないことで批判され、多くの人が土星が失敗した理由だと言います。 同社は、新しいドリームキャストコンソールの発売に必要なものが1つあることを知っていました。それは、大ヒットのソニックゲームです。 そのゲームは ソニックアドベンチャー そしてそれはドリームキャストのベストセラーゲームになりました。 しかし、それは続編でした、 ソニックアドベンチャー2、それが本当のスターでした。

グラフィックが改善され、コントロールが改善され、キャラクターが増え、探索する世界が広大になりました。 これは2001年にコンソール用にリリースされた最後のメジャータイトルの1つであり、 ドリームキャストは、販売数が少ないにもかかわらず、提供できるものがたくさんありました.

2 ソニックマニアプラス-91

2017年代 ソニックマニア ソニックの歴史を祝うものでした。 他のソニックゲームが2Dプラットフォーマースタイルに戻った一方で、 ソニックマニア グラフィックを意図的にトーンダウンして、90年代のゲームに似せることで、さらに一歩進んだ。

ソニックマニア 協力モードを備えた、たくさんのボーナスラウンド、さらには以前のゲームに触発された新しいレベル。 2019年、 ソニックマニアプラス リリースされ、さらに多くのキャラクター、リミックスされたレベル、4人のプレイヤーの競争モードなどが追加されました。 オリジナルは賞賛されましたが(メタスコアは86です)、 ソニックマニアプラス すでにおいしいケーキのアイシングであることが証明されました。

1 ソニックCD-93

最も称賛されているソニックゲームは、多くのゲーマーがおそらくプレイしたことがないゲームです。 1991年から93年の間に、SEGAはSEGA CDを発表しました。これは、より大きなゲーム、より良い音質、および強化されたグラフィックスを可能にするGenesisの新しいディスクベースの周辺機器です。

リリース時に、 ソニックCDはその優れたサウンドトラックで高く評価されました、美しいグラフィック、そしてその膨大な数のレベル。 残念ながら、セガのCDユニットは200万本強しか売れなかったので、ゲームをプレイする機会を得た人はあまりいませんでした。 幸運にも、 ソニックCD 何年にもわたって多くのソニックコレクションで紹介されており、AndroidやiOS向けにもリリースされています。

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