Warcraft:ILM訪問中に学んだ10のこと

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今月初め、Screen Rantは、Georgeによって設立された伝説的な視覚効果ハウスであるIndustrial Light andMagicを訪問する機会を得ました。 ルーカスと現在ディズニーが所有している、大規模な次の映画の適応に入った信じられないほどの作品のいくつかを見てください 人気 ウォークラフト ビデオゲームのフランチャイズ。 この段階で映画自体の判断を下すことなく、確かなことが1つあります。それは、ダンカン・ジョーンズ監督–情熱的な人物です。 ウォークラフト 何年もの間、プレーヤー自身–そしてILMのチームは、この制作に驚異的な量の作業を投入してきました。 主要な写真撮影は2年近く前に完了しましたが、この宇宙を作成するために必要な大規模なパフォーマンスキャプチャとデジタルワールドの構築が完了したのは今だけです。

ILM(カリフォルニアのベイエリアにあります)への旅行中に、視覚効果スーパーバイザーのジェフであるジョーンズと会い、プレゼンテーションを聞くことができました。 ホワイト、視覚効果アートディレクターのクリスチャンアルツマンとエフェクトスーパーバイザーのナイジェルサムナー、アニメーションスーパーバイザーのハルヒッケルとVFXスーパーバイザーのジェイソン スミス。 ジョーンズとホワイトは私たちに概要を教えてくれましたが、他の人たちはオークの設計と作成を掘り下げました DraenorとAzerothの世界を作成する他の側面と一緒に他の生き物と彼らの 住民。 ここでは、俳優と彼らが演じるオークの横並びの画像に加えて、すべてがどのように組み合わされたかについての特集(上記をご覧ください)とともに、私たちが学んだ10の主要なことを紹介します。

オークは新しいレベルのフェイシャルキャプチャエンジニアリングを必要としました

表面で、 ウォークラフト 簡単な話です。Draenorと呼ばれる荒廃した惑星からのオークは、次元のポータルを通過して、穏やかなAzerothの世界に到達します。 彼らが征服して植民地化するつもりです-すでにそこに住んでいる人類や他の人種が何か言うことがあることを除いて それ。 しかし、ゲームからオークの感触と外観をキャプチャするために、ジョーンズと会社は、彼らがたくさんの俳優に義肢を叩くだけではいけないことに気づきました。 つまり、オークはすべて、これまでに使用された最も画期的なパフォーマンスキャプチャテクノロジーのいくつかによって作成されました。

「関係するすべての企業であるブリザード、レジェンダリー、アトラスへの早い段階での私の売り込みは、この映画を制作して、 ゲームをプレイするときの経験から、オークとオークの両方のキャラクターに既得権を持つ必要があります。 人間」 ジョーンズは言った。 「それは私が関与する前に彼らが直面していたことの1つだったと思います。」

そのために、ジェフホワイトと彼のチームは、ハルクのために最初に行った作業に基づいて構築された「驚くべき」フェイシャルキャプチャテクノロジーを考案しました。 アベンジャーズ 映画。 ジョーンズは彼らが 「オークをクローズアップし、共感して興味を持ち続けることができるキャラクターを用意する必要があります。」 これは補綴物では機能しません。

最初のショットを取得する

ILMのスクリーニングルームで、ジョーンズとホワイトは映画の初期のシーンの1つ、オークのリーダーの間の静かな瞬間を見せてくれました。 デュロタン(トビー・ケベル)と彼の妊娠中の仲間ドラカ(アンナ・ギャルヴィン)は、彼らの性格を確立し、明らかに愛することを目的としています 関係。 シーンは、デュロタンがドラカの眠りを見ているだけで始まります。感情が彼の顔に響くと、その効果は非常に顕著で、そのリアリズムに息を呑むほどです。

これは、監督が後で私たちに語った、完成した最初のショットであり、本質的にはプロジェクト全体の運命がかかったショットでした 休息–彼らが信じられないほどリアルな動きと微妙な感情のヒントを達成できるのを見て、チームは動くのに必要な後押しをしました 前方。 ジョーンズが説明したように、 「私たちが最初に完成したショットの配信を受け取ったとき…私たちは小さなパーティーをしました。」

最初のオークのデザインはファンから来ました

NS ウォークラフト ゲームは20年以上前のものであり、オークやその他の生き物のオリジナルのデザインは、それらが作成された時代だけでなく、ビデオゲーム自体の性質を反映しています。 では、それをどのように受け止めて、一般の視聴者にとって映画的でリアルに見えるようにすると同時に、ゲームのプレーヤーにも認識できるようにするのでしょうか。

魏王を入力してください。 ジョーンズによると、彼は ウォークラフト 中国に住むファン 「英語は話せませんでしたが、何年も前にブリザードにファンアートを提出し始めました。」 彼らはその品質に「吹き飛ばされ」、彼を雇い、彼を米国に住まわせ、それ以来彼は会社で働いています。 オークが映画でどのように見えるかについての最初のスケッチを描いたのは王でした。そのスケッチは、映画のオークの全体的なデザインの基礎になりました。

ILMはまた、髪、筋肉、そして牙のための新技術を開発しました

髪はデジタル技術で作るのが最も難しいものの1つなので、もちろん ウォークラフト オークには長くて複雑な三つ編みがあり、本物の髪の毛のように動き回ったり、動き回ったり、はためいたりする必要があります。 そこで、設計者は、その問題に具体的に対処するために、「Haircraft」と呼ばれる新しいソフトウェアを作成しました。 「ショーの終わりまでに、誰もが何らかの形でヘアスタイリストになりました。」 ジェイソン・スミスは言った。 「非常に多くの髪があり、非常に多くの異なるスタイルと見た目で対処する必要があり、ショーのほとんどで私たちは皆髪の毛に深く関わっていました。」

この映画のために開発された他の新しいプログラムには、オークの筋肉を処理する「Muscle Meter」や、開発された特別なTuskDeformerが含まれていました。 姉妹会社のピクサーの助けを借りて–オークの口の底から突き出た牙をよりリアルに見せるために(俳優の一部 セットに特別な器具を装着して、牙を入れた状態で口がどのように動くかを概算し、デジタルで追加された牙と一致させました。 後で)。

オークの大群を作る方法

映画のキャストの半分以上はオークであり、クリスチャンアルツマンとナイジェルサムナーは オークの大群は実際の部族の写真から来ており、その写真はデザイン全体の参照として使用されています 処理する。 約52のユニークなオーク(9つの主要なオークを含む)が作成され、そこから数百の他のオークが生成されました。 デザイナーはまた、数十種類のヘルメット、ショルダーパッド、チェストプレート、その他の記事にも取り組みました。 衣類や戦闘用装備を作成し、さまざまなものをランダムに「組み合わせて」使用できるプログラムを作成しました。 記事。

これらすべての結果として、何百ものオークがあり、それらはすべて、ある種の独特の詳細を持っていました–背景の群衆 映画製作者は、それらのいずれかにズームインして、すべてとは異なる生き物を見ることができるかのように扱った その他。

各クランには独自の特徴がありました

映画にはいくつかの主要なオークの氏族が登場しており、ジョーンズにとって重要だったとアルツマンとサムナーは語った。 戦いで傷ついた戦士の集団だけでなく、男性、女性、家族、10代の若者、そして 長老たち。 各クランには、独自の色分けと特徴的な機能がありました。 ケベルのデュロタンが率いるフロストウルフ一族は、主に青でコード化されており、彼らが生まれたより寒い地域を反映して多くの毛皮を身に着けていました。

ブリーディングホロウ氏族の鎧と武器はより原始的で、主に木、樹皮、枝から作られていました。 笑う頭蓋骨の一族は彼らの装備と衣服に多くの骨を使用しましたが、ブラックロック一族は赤いものを持っていました と黒の配色で、4つの中で最も「ハイテク」であり、金属を一部として使用していました 装身具。

パフォーマンス、パフォーマンス、パフォーマンス

ジョーンズは、彼の人間の俳優から本物のパフォーマンスをキャプチャし、それらがオークの対応物とデジタルでオーバーレイされたときに可能な限りそれを保持することについてすべてでした。 セットには、俳優や映画製作者がラフな画像を見ることができる特別なカメラが使用されました。 最終的なシーンがどのように見えるか、ショットがどのようになるかを理解するために、俳優がいたオーク 作曲。 「すべての技術開発は、セットで俳優のパフォーマンスをキャプチャすることを目的としていました。」 ジェフホワイトは言った。

ジョーンズが固執したことの1つは、さまざまなテイクのパフォーマンスをつなぎ合わせるのではなく、1つのテイクをできるだけ多く使用することでした。 その上にCGを置き、アニメーションを使用して最後の10%程度を埋めます。後者は、パフォーマンスのほとんどに使用されません。 可能。 作画監督のハル・ヒッケルは、 「モーションキャプチャのパフォーマンスは、その日に得られるものが得られる実写のパフォーマンスと同じように、可能な限り扱うつもりでした。」 その結果、よりリアルで質感のあるパフォーマンスが実現し、俳優は、画面上で完成したレンダリングされたオークで自分の作品をより多く「見る」ことができました。

カメラを動かす

ジョーンズと撮影監督のサイモン・ダガンとカメラオペレーターのピーター・ウィルクは、使用していたカメラ内の俳優の動きを見ることができたからです。 俳優はショットを離れました。シーンを再ステージングしたり、コールバックしたりすることなく、構成を調整したり、構成を変更したりすることができました。 俳優。 ジョーンズ: 「モーションキャプチャアクターから素晴らしいパフォーマンスを得ることができ、それに満足していると思います。そうすれば、モーションキャプチャアクター全員が実際に 環境、そして私達は私達のキャラクターがちょうどしたことの一種の低解像度バージョンを再生するでしょう、そして私達のカメラマンであるピーター・ウィルケは実際にそれが再生されているのを見ることができました ファインダーを通して、俳優がいなくても、ショットを再構成して、目の前でアクションを実行しながら実際にカメラを動かすことができました。 彼の前。

「だから、彼はカメラをクローズアップするために正しく入れることができました。あるいは、カメラが進行している間に誰かの周りを移動することができました。これは、必ずしも正確にわからない場合、実際にははるかに困難です。 俳優やスタントマンが何をしているのか、しかしそれがすでにカメラにあるので、あなたはそれを数回通り抜けて、みんながどこに行くのかを正確に知って、そして動かすことができます まさにあなたが望む場所にカメラを…モーションキャプチャパフォーマンスから私たちが望むものと実写で望むもののこれらの素晴らしい組み合わせを得ることができました 環境。"

ウォークラフトMVP:ムーブメントコーチテリーノタリー

テリー・ノタリーが誰であるかわからないかもしれませんが、あなたは以前に彼に会ったことがあり、あなたは彼の多くを見るでしょう ウォークラフト –そして、彼があなたの隣に座っていたとしても、あなたはおそらく彼を認識しないでしょう。 Notaryは、パフォーマンスキャプチャに取り組んできたモーションコーチです。 猿の惑星 再起動して ロード・オブ・ザ・リング. 公証人は主演俳優と協力して彼らの動きをオークとして発展させ、また彼自身多くのバックグラウンドオークを演じ、脇役のグロマッシュヘルズクリームを演じました。

公証人の仕事を助けた1つのことは? 人間のパフォーマンスに基づいて完全にデジタルのキャラクターを作ることに非常に依存している映画の場合、俳優が働いていた環境自体は、あなたが期待するほど最小限ではありませんでした。 ジェフ・ホワイトによると、プロダクションデザイナーのギャビンブーケは、 「信じられないほど詳細で広大」 俳優に動きの適切なサイズ感を与えるための巨大なドアのようなものを含むセット(多くはフィルム上でデジタル的に拡張されています)。

シングルショットの月

あなたはその権利を読んだ–数ヶ月。 それはすべて、俳優からセットでキャプチャされたパフォーマンスから始まりました。 次に、オーク自体が作り上げられました。コンピューターで作成された実際の「スケルトン」から始まり、それに筋肉、脂肪、 肉、次に静脈と入れ墨と傷跡、次に顔の特徴、牙と髪(その厄介で豊富な髪)、そして最後に衣類、アクセサリー、そして 兵器。 頬の質感や眉の動きなど、細かい部分がたくさんあり、毎日の意思決定プロセスの一部でした。

その結果、最終的に表示される映画の多くのショットは、コンピューターでフル解像度でレンダリングするのに数か月かかりました。 数秒のフィルムを作成するのに数か月。 そのため、ジョーンズとILMチームは、この映画に3年以上取り組んできました。 ジョーンズは、ハードで完成するずっと前に、ショットのシミュレートされたバージョンを承認することがよくありました。 ドライブ。 ジェイソン・スミスはこのプロセスを「クレイジー」と呼んでいましたが、彼とILMの他のウィザードは、この映画でテクノロジーをどこまで推進したかを人々が知りたがっていることがわかります。

結論

結局、クリップやFXデモンストレーションを見るのは(ILMで行ったように、それ自体が魅力的な場所です)、完成した映画を見るのに匹敵するものではありません。 かどうかはまだ分からない ウォークラフト は、ストーリー、キャラクター、明快さ、感情的な関与の点で優れた映画です。特に、World ofに以前の知識や興味を持っていない映画ファン(この作家のような)にとっては良い映画です。 ウォークラフト または一般的なビデオゲーム。 しかし、ダンカン・ジョーンズは巧妙で賢い映画製作者であり、ILMの人々は職人技と卓越性の基準を持っています。 誰にも負けないので、3年以上の作業が純粋に視覚的に注目に値する何かを生み出したかもしれません 1人。

ウォークラフト 2016年6月10日にオープンします。

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