ニンテンドウ64コントローラーが多くの怪我を引き起こした理由

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任天堂の1997年のリリース ニンテンドウ64 ビデオゲームコンソールコングロマリットの可能性の新時代の到来を告げました。 その存在により、プレイヤーはより大きなゲームとより優れたグラフィックスだけでなく、リビングルームを襲う最も象徴的なコントローラーデザインの1つを手に入れることができました。 しかし、任天堂64の未来的な三叉のデザインでは、プレイヤーに非常に多くの水ぶくれ、擦り傷、怪我が発生したため、任天堂はこれほど大胆なものを再びリリースすることはありませんでした。

N64のゲームのアーカイブには、時の試練に耐え続ける素晴らしいクラシックがいくつか含まれています。 のようなゲーム スーパーマリオ64, ゴールデンアイ007、 と ドンキーコング64 プレイヤーが選択しなければならなかったタイトルのほんの一部であり、多くの場合、3次元の細部をすべて食い尽くす数日間画面に表示され続けます。 残念ながら、ニンテンドウ64に注がれた時間は、コントローラーの扱いにくいグリップ、遠くのボタン、恐ろしいプラスチック製のジョイスティックから、すぐにプレーヤーの実際の手にも刻み込まれました。

任天堂64がゲームで提供したさまざまな種類のコンテンツの量は、従来のプラットフォーマースタイルをバックバーナーに押し上げ、よりオープンな世界のタイトルに道を譲りました。 の動きの洗練 のようなゲーム ゼルダの伝説時のオカリナ 従来の左右のモデルではなく、一定の360度の可動範囲をプレーヤーに提供しました。 N64のぎこちなくてむき出しのプラスチック製のジョイスティックを使って、広大なハイラルフィールドを数周周回すると、世界中の熱心なプレーヤーにとって生の親指と水ぶくれができた親指になります。

任天堂のN64マリオパーティの問題

任天堂は、最初の記事のリリース直後にコントローラーが引き起こしている問題の量を発見しました マリオパーティ フランチャイズ. によると ZDNet 2002年の記事では、プレーヤーは摩擦熱傷、パンク、さらにはN64ジョイスティックの演奏による裂傷などの怪我を経験していました。 マリオパーティ ミニゲーム。 深刻な怪我はありませんでしたが、そのような怪我の事例は100件近く報告されました。

当然のことながら、任天堂は、購入の証明を持っている人に、手のひらにパッドを入れた特別な手袋を提供しました

マリオパーティ. 同社の弁護士費用は約75,000ドルでしたが、任天堂に苦労して学んだ教訓を明確に教えました。 すべての任天堂コンソール N64がよりスムーズなアクションでゴム引きジョイスティックを持っていた後に作成され、トライデントデザインほど大胆なものは再びリリースされませんでした。

ニンテンドウ64は任天堂の歴史における大きなランドマークであり、プレーヤーを3Dの世界にシームレスにもたらします。 その欠点にもかかわらず、それはまだその影響力のために印象的な賞賛を集めています。 懐かしさに浸り、多くの任天堂ファンは今日、さまざまなN64タイトルのリマスターを求めていますが、危険なものを取り戻すための呼びかけは存在しません ニンテンドウ64コントローラー. 結局、プレイヤーは一斉に安堵のため息をつくことができます。 任天堂 それ以来、デザインだけでなく快適さも優先してきましたが、これらの深刻なコントローラーの水ぶくれは過去のものとなりました。

ソース: ZDNet

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