ベヨネッタ3の恐ろしい悪魔怪獣の戦いは予期しないXboxのルーツを持っている可能性があります

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によると Scaleboundの リードプロデューサー、ベヨネッタ3の悪魔の怪獣の戦いは、キャンセルされたXboxOne限定に接続されている可能性があります。 先週のNintendoDirectは、次のプレミアで締めくくられました ベヨネッタ3 ゲームプレイ、新しい怪獣スタイルを紹介 デーモンスレーブと呼ばれる戦闘メカニック。 その間 ベヨネッタ3 現在、具体的なリリース日が不足しているため、任天堂ダイレクトは、ゲームが2022年中に棚に並ぶと予想されていると発表しました。

一方で、 Scalebound いかなる種類のリリースも見られませんでした. マイクロソフトが2014年のE3会議で発表した、プラチナゲームズが開発した( ベヨネッタ3 開発者)アクション-RPGは、ゲームの世界中の騎士や他のモンスターとの戦いで彼を支援するThubanという名前のドラゴンコンパニオンにリンクされていたDrewをフォローしました。 ドリューは、仲間に命令し、自分の体の一部をドラゴンのように変形させる能力を持つように設計されました-しかし、これらのメカニックは、日の目を見ることはありませんでした Scalebound 2017年にMicrosoftによってキャンセルされました。

JPケラム (経由 ビデオゲームクロニクル), Scaleboundのリードプロデューサーは最近、キャンセルされたゲームのリードデザイナーである宮田祐輔が監督しているとツイートしました ベヨネッタ3- そしてそれ ベヨネッタ3Scalebound いくつかの同様のゲームの仕組みを共有しているようです。 元プラチナゲームズのプロデューサーは次のように説明しました。 「宮田はとても才能があり、プレーするのが待ちきれません。ベヨネッタ] 3 主に彼が監督しているからです。」 別のTwitterユーザーがこの情報に興味をそそられたとコメントしたとき、Kellamは次のように追加しました。 「召喚物を制御することは、私たちが持っていたメカニックに非常に似ています Scalebound トゥバンを制御するために。」 ケラムの情報によると、宮田は以前のプロジェクトでの彼の仕事からインスピレーションを得ているようです。

おお! 私が言及するのを忘れたもう一つのこと... 宮田祐輔はScaleboundのリードデザイナーであり、彼は非常に才能があり、主に彼が監督しているという理由でベヨネッタ3をプレイするのが待ちきれません。

— JP Kellams(@synaesthesiajp) 2021年9月24日

うん... 召喚物を制御することは、Thubanを制御するためにScaleboundで持っていたメカニズムと非常によく似ています。 予告編を見直すことができたので、とてもうれしく思います。 :) https://t.co/d30zQm4i8z

— JP Kellams(@synaesthesiajp) 2021年9月24日

の真新しいデーモンスレーブ能力 ベヨネッタ3 プレイヤーは大規模な怪獣のような悪魔を召喚し、戦闘のためにそれらを制御することができます。 それでも ベヨネッタは常に悪魔を召喚する才能を持っていました、プレイヤーは、デーモンスレーブのメカニックでできるように彼らをコントロールする機会がありませんでした。 各デーモンは、ゲーム全体で異なる能力と特定の用途を持ちます。 プレイヤーがコントロールしている悪魔の数はまだ明らかにされていませんが、宮田はファンにゲームプレイの予告編を何度も見てヒントや細部を探すように勧めています。

ベヨネッタ3のゲームプレイはで明らかにします 先週のニンテンドーダイレクト にコールバックするメカニックが含まれている可能性があります Scalebound、 しかし、次のシリーズの分割払いには、デーモンスレーブ以外にもさらに多くの新機能があるようです。 銃剣自身は新しい外観、新しい銃のセットを持っており、それらを制御することに加えて、悪魔と融合することができます。 そうは言っても、 Scalebound 一般に公開されたことはなく、プレイヤーはゲームプレイを味わうことができるかもしれません。 ベヨネッタ3。

ベヨネッタ3 2022年にNintendoSwitchでリリースされます。

ソース: ビデオゲームクロニクル

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