HaloInfiniteのForge&CampaignCo-Opがまだ登場しない理由

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ヘイローインフィニット は悪名高い開発サイクルを経ており、ゲーム全体が1年以上前に1回の遅延に見舞われた後、最近さらに遅延が発表されました。 開発アップデートビデオの中で、 フォージとキャンペーンの協力モードが遅れています ゲームのまだ発表されていない発売から数ヶ月後。 2つのモードは ハロー 主力ですが、今では2つの主要な部分になっています ハロー 無限のライブサービスモデル。

のゲームプレイ ヘイローインフィニット 2020年の夏に最初に公開されましたが、ショーケースはゲームのグラフィックスに対する広範な批判を引き起こしました。 公開直後、開発者343Industriesは次のように発表しました。 ヘイローインフィニット 2021年まで延期されます。 ゲームは2021年のホリデーシーズン中にリリースされる予定ですが、正確な日付はまだ発表されていません。 のような他のゲーム ホライゾン禁断の西 リリース日があいまいです も、しかし、主要なコンポーネントの発表は、の発売バージョンから斥けられています ヘイローインフィニット まったく別の問題です。

ご想像のとおり、への変更の理由 無限のコンテンツラインナップは不特定です。 クリエイティブヘッド ヘイローインフィニット ジョセフ・ステイテンとコミュニティディレクターのブライアン「ske7ch」ジャラードが責任を負い、ニュースを配信しました 最近の開発アップデートですが、Statenが提供した最も徹底的な説明は、Forgeとキャンペーンの協力でした それは "準備ができていない「ローンチのために。 これらの2つのモードについて、「リストを作成しない」という議論もありました。最優先事項「他の部分と比較した場合 ハロー 無限. 二人はロマンチックに「[HaloInfinite]がライブサービスであることの美しさ、」これにより、343はリリース後にそのようなコンテンツを配信できるようになりますが、以前に確認された主要なゲームモードの非公式な遅延について議論するとき、感情は不誠実に鳴り響きます。

HaloInfiniteのマルチプレイヤーが明らかに優先事項です

NS ヘイローインフィニット コミュニティはすでに怒っています 発表時、そして正当な理由で。 まったく同じ開発アップデートで、Statenは、分割画面マルチプレイヤーが登場することをプレイヤーに安心させました ローンチ時のゲーム-少なくともXboxコンソールの場合、 PC。 それは 

ヘイローインフィニットのマルチプレイヤーは343の優先事項であり、協力プレイでキャンペーンをプレイしようとしている人は待たなければなりません。 無限のライブサービスロードマップでは、3か月ごとに新しいシーズンが始まり、最初のシーズンが開始されます。 スタテンによると、キャンペーン協同組合は、シーズン2の開始から3か月後に到着し、フォージはシーズン3の開始からさらに3か月後に到着すると予想されています。 ヘイローインフィニット が始まります。

協力キャンペーンの遅延について悲観的にならないようにするのは難しいです。特に、同様の機能(分割画面)がマルチプレイヤーに含まれると言われているためです。 ハロー無限 を起動します。 ゲームはおそらく収益の大部分を 無料でプレイできるマルチプレイヤー、それはたくさんの化粧品のために準備されています。 何よりも、Forgeとキャンペーンの協力を ヘイローインフィニット ゲームの最も収益性の高い側面が含まれていることを確認しながら、ホリデーセールに間に合うようにゲームをドアから押し出そうとする試みのように見えます。

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