Ubisoftのライブサービスの焦点はゲームを悪化させています

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近年、ライブサービスゲームは、次のような開発者を納得させているようです。 Ubisoft 潜在的に高い収益の可能性があるため、開発に投資する。 ほとんどの開発者は、人々ができるだけ長くゲームをプレイすることを望んでいる可能性があります。 しかし、 ライブサービスを実装するUbisoftの方法 収益モデルはゲームを悪化させました。 さらに、その哲学をすぐに変える気はないようです。

同社は次の発表を行った アサシンクリード タイトル、コードネーム アサシンクリードインフィニティは、時間の経過とともに進化しながら、複数の履歴設定を組み込んだライブサービスゲームになります。 この発表は、Ubisoftが無料プレイのライブにさらに焦点を当てるという以前のレポートと一致しています 年間AAAリリーススケジュールの代わりにサービスゲーム 十年。

程遠い また アサシンクリード オンラインコンポーネントがない場合もありますが、すでにライブサービス要素が含まれています。 例えば、 アサシンクリードヴァルハラ 実装されたエクスペリエンスブースター およびその他のマイクロトランザクション。 のような場合 Fortnite、ライブサービスモデルが機能するのは、ストーリーよりもマルチプレイヤーゲームプレイに重点が置かれているためです。 しかし、のようなシリーズの場合 アサシンクリード、ゲームプレイとストーリーが密接に関連している場合、問題が発生する可能性があります。

Ubisoftのライブサービスモデルはマイクロトランザクションによって行き詰まっています

Ubisoftには、ゲームをプレイヤーにとって魅力的なものにする部分が欠けています。これは楽しい要素です。 年に一度のリリースの前は、同社はプレイヤーが何時間も探索する魅力的なオープンワールドで知られていました。 アサシンクリード2黒旗 シリーズの包括的な物語と絡み合う歴史小説へのユニークなアプローチで、おそらくこれに最適なケースがありました。 世界のデザインへのそのアプローチはほとんどなくなっています。 オープンワールドゲームが大きくなりすぎた -トロフィーと実績の仮想ToDoリストでチェックされているボックス以外に、ストーリーやプレーヤーにとってほとんど価値のない肥大化したマップ。 マイクロトランザクションの使用によって機能が悪化しました。

Ubisoftだけでなく、シングルプレイヤーゲームで起こっている最悪の事態の1つは、ペイウォールの背後にコンテンツを隠すことです。 鎧や武器などのアイテムは、通常、特定のクエストやクラフトを完了することで獲得できますが、代わりにオンラインショップに座って、実際のお金で購入されるのを待っています。 ヴァルハラ その鎧セットでこれを行い、そして ウォッチドッグス:レギオン これは文字セットで行います。 これらは両方とも、購入するために実際のお金で購入できるゲーム内通貨を必要とします。 経験値のブーストもこのDLCモデルの症状です。

シングルプレイヤーゲームでのエクスペリエンスの向上は、次のことを示している可能性があります。 Ubisoftのオープンワールドが大きくなりすぎた. 粉砕、通常は次のようなゲームに起因します ディビジョン2、シングルプレイヤーにはうまく変換されません。 プレイヤーは楽しむ代わりに、ゲームプレイをくぐり抜けて、キャラクターをレベルアップするのに十分な経験を積んでいます。 ゲームの進行を視覚化するリソースである購入経験は、敵を倒す全体的な楽しみを減らします。 の場合 ヴァルハラ、プレイヤーは意図的なグラインドを減らし、さらに進むために通常必要な時間を加速することができます。

Ubisoftゲームはライブサービスモデルのためにアイデンティティを失っています

の発表 トムクランシーのXDefiant フランチャイズのファン層がさらに心配している Ubisoftは「トムクランシー」の名前を誤用しています. のようなゲーム スプリンターセル またはオリジナル レインボーシックス ゲームは最近のエントリーよりもトーンがはるかに暗かった。 トムクランシーの 世界は、エッジの効いたパンクロックにインスパイアされた美学を特徴としていませんでしたが、 XDefiant NS。 Ubisoftは、これらのゲームをユニークなものにした理由と一致するのではなく、マーケティングにClancyの名前を使用する傾向があるようです。 このアイデンティティの危機は アサシンクリード それも。

アサシンクリードインフィニティ これは、Ubisoftのシリーズに対する新しいビジョンを倍増させるという約束です。 古いビジョンは、暗殺者が影の中で働いて世界を正義と平和に導くことでした。これは、シリーズの前半のステルスへの焦点を反映しています。 今、 アサシンクリード RPGライトになりました. 派手な能力とダメージ数が熟練した暗殺よりも優先されるようになりました。

Ubisoftのライブサービスの焦点は古いフランチャイズから離れます

スプリンターセル 来年で20周年を迎えますが、フランチャイズでの発売からすでに7年近くになります。 トムクランシーのスプリンターセル:ブラックリスト 2013年にリリースされ、批評家やファンから広く賞賛されました。 それでも、Ubisoftはアクションアドベンチャーステルスシリーズをほぼ完全に避けており、近年の継続の希望はほとんどありません。 エシェロンが登場する以外に XDefiant, スプリンターセルの最後の登場は レインボーシックスシージ. シリーズの主人公であるサム・フィッシャーは、近年、いくつかの異なるUbisoftフランチャイズに登場していますが、フランチャイズへの復帰につながったものはありません。

他のUbisoftフランチャイズも無視または延期されているようです。 ビヨンドグッドアンドイービル2もう1つのファンに人気のフランチャイズは、2019年以降の進捗状況に関する最新情報がありません。 プリンスオブペルシャ 2022年にリメイクで戻ってきますが、2010年以降新しいメインラインのリリースはありません。 他のフランチャイズには以下が含まれます レイマンブラザーズインアームズ; レイマンの最後のメジャーリリースは2013年で、最後のリリースは2013年でした。 ブラザーズインアームズ ゲームは2008年でした。

これらのフランチャイズは将来戻ってくる可能性がありますが、Ubisoftの現在のコースを考えると、それはますます起こりそうにないようです。 レイマン マリオとチームを組み、ニコロデオンでの紹介以来テレビ番組を受け取ったラビッツに後部座席を取りました レイマンラビッツ. 新しいゲームへのファンの希望は打ち砕かれました Ubisoftがコンセプトアートのリークを否定したとき. はどうかと言うと スプリンターセル、フランチャイズに基づいた無料ゲームでファンがどのように動揺するかは簡単にわかります。これが、Ubisoftがまだゲームを作成していない理由かもしれません。

Ubisoftのライブサービスゲームは、現在のフランチャイズの魅力を弱めています。 ライブサービス機能を既存のプロパティに統合するというそのアプローチは、そうでなければ収益化を伴う堅実なゲームを膨らませるのに役立つだけです。 それは、Ubisoftが優れたライブサービスゲームを作成できないということではありません。 急な, ザクルー2、 と ディビジョン2 同社のさまざまなスタジオがそれを実行できるすべての例です。 また、のようなシリーズ ウォッチ・ドッグス おそらく、社会的双方向性をテーマにしたライブサービスモデルの恩恵を受けるでしょう。 ただし、 XDefiantはUbisoftフランチャイズの未来です 前進するのは少し前かもしれません Ubisoft そのフランチャイズを再び楽しくするものを実現します。 うまくいけば、それほど長くはかかりません。

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