今日でも持ちこたえている10のプレイステーション2ゲーム

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PlayStation 2は2013年に稼働を停止しましたが、21世紀初頭の最高のゲーム体験のいくつかを提供した先駆的なプラットフォームとして高い地位を維持しています。 ソニーは、当時のライバルであるドリームキャスト、Xbox、ゲームキューブを打ち負かすことができる勝者を約束しました。 一連のヒットタイトルからも明らかなように、成功しました。

確かに、プラットフォームでリリースされたゲームの多くは、グラフィック、コントロール、ゲームプレイの改良など、1つ以上の部門で年齢を示しています。 それにもかかわらず、今日まで、その地位を維持し続けている多くのタイトルがあります。

10 メタルギアソリッド3:生存

メタルギアソリッド3 からの重要な出発をマークしました 伝統的なフランチャイズ方式 ゲームをより非線形な設計スキームに開放することによって。 その結果、前のゲームのかなり軌道に乗った公式とは対照的に、よりオープンで探索可能な世界が生まれました。 それに伴い、カバーを環境に大きく依存するステルスメカニズムの感覚が向上しました。

オリジナルなのに スネークイーター リリースは完璧ではありませんでした、として知られている拡張バージョン 生存 新しいカメラシステムに加えて、コンテンツがロードされた2番目のディスク(ボーナススニーキングとレスキューミッションを含む)を追加して、ゲームプレイを微調整しました。 の最高のバージョンと見なされます メタルギアソリッド3 そして今日でも持ちこたえているもの。

9 ファイナルファンタジーX

のこのエントリ ファイナルファンタジー シリーズはフランチャイズの以前の記事ほど広く受け入れられていませんでしたが、それは大きな波を作りました PS2は、主にそのリアルなグラフィック、フルボイスの対話システム、および大幅に改善されたシネマティクスのおかげです。 ストーリーラインは ファイナルファンタジー ファン、特にロマンスに関しては。

ファイナルファンタジーX とてもよく評価されていた 終わっても、スタンドアロンの続編を生み出しました。 フランチャイズの歴史の中で最初のもの。 それは象徴的なカルトステータスの魅力が長続きしないかもしれません ファイナルファンタジーVII、 しかし、それでも、連続した分割払いでは不可能だった方法で、それ自体を保持することができます。

8 ゴッドオブウォーII

最初の間に ゴッド・オブ・ウォー ゲームはビデオゲームの世界をどん底にとらえ、続編は物事が本当に良くなり始めた場所でした。 ゴッドオブウォーII おそらくシリーズの中で最も決定的なタイトルです。 それは最初のゲームの壮大な壮大さをすべて取り、許容レベルを超えてそれをクランクアップしました。 ゲーマーの心は、画面上で展開される素晴らしいアクションシーンに驚かされました。 プライマリアンチヒーロークラトス.

技術的には、 ゴッドオブウォーII 存在するべきではありません。 その規模と巨大さは、まるでプレイヤーがこれまでに作られた最もクールなファンタジー映画に閉じ込められたかのように、すべての論理に逆らいます。 PS2などのコンソールでデビューすることはさらに大きな偉業です。 マシンのハードウェアを最大限に活用してそのような印象的な光景を作り出したので、それは今でも最も素晴らしいPS2タイトルの1つとして持ちこたえています。

7 サイコノーツ

のようなものと競合する3Dプラットフォーマーとして クラッシュバンディクー, サイコノーツ 最も多くの1つとして自立している PS2を打つためのユニークで創造的なもの、および一般的なゲーム。

3D環境は私たちの現在の時代では特にうまく持ちこたえていませんが、ゲームプレイはなんとかそれを補うことができます。 ここには優れたプラットフォームシステムがあり、起動するのに最適なカメラがあります。 そのおどけた物語、愛らしいキャラクター、そして魅力的な雰囲気と相まって、それはまだ正真正銘のPS2クラシックです。

6 善と悪を超えて

このゲームは、PS2で楽しんだ最も印象的な偉業の1つとして今でも持ちこたえています。 善と悪を超えて 明るくカラフルな世界から、漫画的でインタラクティブなキャラクター、そして素晴らしい戦闘システムまで、すべてが揃っています。 それはの組み合わせです トゥームレイダー、天誅、 そしてさえ ウエーブレース64、 信じられれば。

しかし、それはまだ古いゲームであり、すべてのものがうまく古くなっているわけではありません。 ゲームの世界は、今日世界が見ているタイトルと比較して、非常に静的で非インタラクティブに感じますが、議論するのは難しいです BGAEの アクセス可能なゲームプレイ、風変わりなストーリー、そして独創的な世界。 PS2バージョンが口に合わない場合は、HDエディションを試してみることを検討してください。

5 ICO

チームICOは、次のような印象的なミニマリストヒットを担当しました。 ワンダと巨像。最後の守護者、 しかし Ico それをすべて始めたのはそれです。 それはすべてゲームの世界と、プレイヤーがそれとどのように相互作用するかについてであり、プレイヤーが自分の心の中でそれの大部分を作ることができるようにするために物語が明るくなります。

この結果、説明や対話の方法はほとんどありません。 Ico 連帯、愛情、冒険、恐れなど、感情がすべてです。 それはゲーマーからの投資を必要とする象徴的な経験であり、それは実際にはプラスです。 今日の基準では、環境はかなりフラットで静的に見えますが、勝者として売り続けているのは没入型の雰囲気です。

4 グランツーリスモ4

についての唯一のこと グランツーリスモ4 持ちこたえないのは利用可能な車の名簿です。 他のすべてはスポットであり、それは今でもこれまでに作られた最高のレーシングシミュレーターの1つです。 NS グランツーリスモ シリーズは雷を盗まれた可能性があります Forza 近年のフランチャイズですが、数時間で GT4 なぜそれが丘の王だったのかをみんなに思い出させるのに十分です。

ドライビングメカニックは今でもゲームのハイライトであり、プレイヤーに上手になるように強制したり、運転免許証を渡したりすることで、シミュレーターとしてのモニカに忠実です。 グラフィカルに、それは以前のゲームからの大きなステップであり、物議を醸しているよりもはるかにアクセスしやすいです グランツーリスモ3:Aスペック、多くの新しいファンを獲得しませんでした。 クラシックカーのファンがいるなら、 GT4 提供するものがたくさんあります。

3

FPSシューティングゲームに関する限り、 まだ遠い、あまりにも過小評価されています。 これは、起動するために、PCでのHDの再リリースと同時のマルチプラットフォームリリースを確認する必要があったゲームです。 まだ、 PS2とXboxのみに降格されたままです。つまり、多くのプレーヤーにとっては手の届かないところにあります。

その のようなゲームからのアクション映画の手がかり コール・オブ・デューティ、しかしスタイルに全面的に行きました。 武器モデルは、環境の詳細、爆発、雷鳴と同様に、絶対に信じられないほど素晴らしいものです。 ミッションはペースが速く楽しいもので、パラメーターと目標がわかりやすくなっています。 再生 現代でもまだ新鮮で楽しいと感じています。

2 サイレントヒル2

最初 サイレントヒル ゲームは、プレイヤーを別の次元に押し込み、地獄自体の門を橋渡しすることによって、人類の根本的な恐怖を利用しました。 サイレントヒル 人類の本質、そして私たちを脅かし続けている私たちの魂の暗い窪みについての解説のための手段として常に設計されました。

2番目のゲームは恐怖をかなり増幅し、衝撃的なクライマックスでより良いストーリーを提供しました。 暗闇の巧妙な使用は、プレイヤーが次の邪魔な恐怖が角を曲がって忍び寄るのを待つ間、終わりのない恐怖と妄想の感覚を生み出します。 フランチャイズは非常に熱いストリークにあったので、ハリウッド映画の適応さえ生み出しました。 まだ束の最高の1つとして主張.

1 ワンダと巨像。

チームICOは、最初の試合をフォローアップしたときに、別の大ヒットを記録しました Icoワンダと巨像。. これまでに作られた中で最も壮大なアドベンチャーゲームの1つであるだけでなく、 最も独創的で想像力豊かなものの1つ. ゲームの唯一の目標は、多数の巨像を探して殺すことです。巨大で一見止められない生き物であり、それぞれに弱点があり、プレイヤーが悪用する必要があります。

相互作用する町、都市、またはNPCはなく、戦場には他の敵もいません(巨像を除く)。 そのため、すべてのゲームプレイは、各クリーチャーを倒すためにプレイヤーが直面しなければならないパズル要素と論理的試行に焦点を合わせています。 それが悪いように聞こえるなら、そうではありません。 実際、それがゲームをとても良いものにしているのです。 ワンダと巨像。 単なるゲームではありません。 それは経験です。

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