ウルヴァリン:不眠症がスパイダーマンゲームから学ぶことができる10の教訓

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Insomniac Gamesは最近、数え切れないほどのタイトルの成功と進行中のよりエキサイティングなプロジェクトでそれを完全に粉砕しています。 そのニュースで ウルヴァリンスタジオによって開発され、ファンは自分の仕事を振り返ります スパイダーマンPs4だけでなく、 マイルズモラレス振り落とす。

有名なX-Manをフィーチャーした最新のマーベルビデオゲームに確かに適用できるウェブヘッドのプレイステーションの外出から学ぶべきたくさんの教訓があります。 戦闘システムからコスチュームの選択、そして物語への焦点まで、Insomniacがもう一度魔法を取り戻すことができれば、ファンは本当の楽しみを味わうことができます。

10 あいまいな悪役を使用する

スパイダーマン DocOckやNormanOsbornのような強打者を誇っていたかもしれませんが、世界をさらに肉付けするために、Insomniacは 画面やビデオであまり見られない犯罪者の一部を表すために、コミックからのいくつかの深いダイビングを含めます ゲーム。

それが理由の1つです それは最高で最もバランスの取れたスーパーヒーローのタイトルでそこにあります. ミスターネガティブやスクリューボールなどが新たな方向でタイトルを獲得するなど、これらのキャラクターの選択のおかげで新鮮な気分になります。 ウルヴァリン マグニートーやセイバートゥースのような有名な敵がいくつかいますが、ここにはさまざまな領域に拡大する可能性がたくさんあります。

9 マイクロトランザクションを含めないでください

マイクロトランザクションは、次のようないくつかのゲームで、新しい世代の流行語になっているようです。 マーベルのアベンジャーズプレーヤーが現金を手放すのに十分なインセンティブがあることを期待して、ペイウォールの背後にコンテンツを隠します。 にとって スパイダーマン 目に見えるマイクロトランザクションはありませんでした。

代わりに、ゲームはストーリーを継続するのに役立つ真に説得力のあるDLCをプレイヤーに提供しましたが、プレイヤーが満腹になることも可能にしました ゲームからより多くを得たい人にばかげた金額を支払うことを強制することによって悪い経験を引き起こすことなく、タイトルへのアクセス そうする。 のマイクロトランザクション ウルヴァリン ファンは代わりにもっと素晴らしいDLCを歓迎するので、間違いなく間違いでしょう。

8 ユニークな戦闘システムを備えています

スパイダーマンPS4 の最高の側面を利用しているように見える戦闘システムを誇っていた アーカムまた、ウェブスリンガーに最適だと感じたユニークなスイングメカニックと組み合わせながらシリーズ。 これを環境との相互作用と組み合わせると、さまざまなガジェットとプレーヤーがこのビデオゲーム体験のための多くのオプションを持っていました。

ウルヴァリンのパワーセットはもちろん完全に異なり、したがって戦闘はそれを反映する必要があります。 スイングやガジェットは問題外かもしれませんが、ローガンのアダマンチウムの骨格と治癒要因の両方に基づいた戦術だけでなく、爪を使用するためのさまざまなオプションが与えられます ウルヴァリン 他のタイトルには見られないエッジ。

7 ストーリー内の収集品は大歓迎です

NS 最高のマーベルビデオゲーム キャラクターの解釈が異なっていても、ファンが記憶の道を一歩下がることができるように、漫画本の伝承を多用します。 のコレクターアイテム スパイダーマンPS4 物語とリンクしながら、これと同じアイデアで遊んだ。

多くの場合、インセンティブがほとんどないため、プレーヤーは100%ゲームを望んでいません。 それでも、写真を撮る機会、研究の探求、隠されたバックパック、そして犯罪の輪がすべてを破壊します ファンが本当にフレンドリーな近所になるのを見たはるかに大きな経験に貢献しました スパイダーマン。 どのように見るのは興味深いでしょう ウルヴァリン これを複製できます。

6 コスチュームの幅広い選択肢

マイクロトランザクションとDLCは通常、プレーヤーが支払いを希望しない限り、多くのコスチュームがプレーヤーから隠される結果になります。 ただし、このタイトルの場合はそうではありません。プレイヤーは、進行するだけで多種多様なスーツを利用できます。 スパイダーマンPS4。

それは多くの点で斬新なコンセプトのように見えますが、まさにこのようなゲームがどうあるべきかということです。 ウルヴァリンは漫画の中で非常に多くの興味深いルックスを持っています Insomniacが含めるものをいくつか選択するのはおそらく難しいでしょう。 マーベルコミュニティは、多種多様なものを間違いなく歓迎します。

5 それをアンサンブルピースにする

スパイダーマン PS4 明らかに、ほとんどの場合、プレイヤーが有名なアベンジャーの役​​割を担うソロアドベンチャーです。 しかし、物語自体ははるかにアンサンブル作品であり、ピーター・パーカーの人生に非常に影響力のあるキャラクターのサポートキャストに素晴らしい瞬間を与えています。

MJとマイルズモラレスの両方の再生可能なセクションは、この物語がスーパーであるのと同じくらい民間人についてのものであることを示しています。 モラレス自身のスピンオフで、将来展開される可能性のあるものについてのいじめを可能にしながら、この冒険を探索することは新鮮な目です。 アンサンブルの目新しさはで働くことができます ウルヴァリン 他の説得力のあるキャラクターが彼の旅に追加された場合。

4 いくつかの物語のリスクを取る

Insomniacは漫画をコピーすることができず、実際に過去にコピーしませんでした。 彼らは、いくつかの悪意のある起源をスキップし、他のものを変えるという物語のリスクを冒しました。 彼らはMJにまったく異なる役割を与え、マイルズの家族にストーリー全体の中でユニークな役割を演じさせました。

で構築された世界 スパイダーマンPS4 それらのストーリーベースのリスクのために非常に明確です。 それが作ったものです マイルズモラレス タイトルも同じくらい面白い、プレイヤーがこの風景の解釈を愛するようになったので。 にとって ウルヴァリン 同じ影響を与えるには、最初から始めて、画面上でしか見られないものを構築する必要があります。

3 完投のリリース

これを示唆するのは明らかなように思われるかもしれませんが、あまりにも多くの場合、タイトルは完成せずにリリースされます。 マーベルのアベンジャーズ これもこの良い例であり、追加のメカニズムを追加してバグを修正するために必要なパッチとアップデートがたくさんあります。

スパイダーマン リリースは完全に公開されたため、大成功を収めました。 プレイヤーが何を望んでいるかを理解しているため、マーベルとファンの両方のコミュニティから最高の反応の1つがあります。 もしも ウルヴァリン 完了時にリリースできるように、将来的に延期する必要があります。

2 ヒーローの感触

の描写が に登場する可能性のある他のマーベルキャラクター ウルヴァリンもちろん非常に重要ですが、タイトルが本物かどうかでプレイヤーを売るのは、最終的にはローガン自身の感触です。 プレイヤーが拾うとき スパイダーマン 彼らは本当にウェブヘッドとピーターパーカーのように感じます。

達成するのは難しいことであり、話されている物語の視点と方法の両方に帰着します ゲームの仕組みは、以前のキャラクターの描写のトーンを再現するエクスペリエンスを生み出すのに役立ちます。 ウルヴァリン自身は、インソムニアックが引き出すことができるかなりの数の明確な特徴とマナーを持っています。 彼らは彼の身長を正しくすることができるかもしれません!

1 ファンのお気に入りの場所を探索する

きちんとしたインクルージョン スパイダーマン ゲームは、ファンがキャラクターの映画と漫画の両方の適応からよく知っている場所に旅行する能力でした。 それはオスコープかピーターのアパートかもしれませんが、それぞれの設定は素晴らしいうなずきと包含でいっぱいでした。

その上、使用された場所は、より広いマーベルユニバースでのスパイダーマンの場所を特定するのに役立ちました。 ワカンダ大使館またはサンクタムサンクトラムを含めることは、そこにもっと広い世界があることを示す簡単な方法でした。 どこか不明 ウルヴァリン は設定されていますが、少なくともファンはX-Mansionを見るかもしれません!

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