ティモシーオリファントがヒットマン映画を作るのを嫌った理由

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これが理由です ティモシー・オリファント 2007年を作るのが嫌い ヒットマン 映画。 ヒットマン は、クローン人間であり暗殺者であるエージェント47が正面を向いた一連のビデオゲームであり、その象徴的な外観には、剃った頭の後ろにバーコードが含まれています。 典型的なゲームプレイループでは、エージェント47が比較的オープンなレベルに落ち、プレーヤーは特定の1つまたは複数のターゲットを倒す必要があります。 機関銃を手に取ってレベルを撃ち抜くことは可能ですが、ゲームはステルス、狡猾な報酬を与えます と創造性、そしてアラームを発生させずに指定されたターゲットを取り出すことだけが最良と見なされます 結果。

ゲームのフランチャイズは20年以上続いており、開発者のIO Interactiveは、時間の経過とともにシリーズの公式を改善しているように見えます。 ゲームはまた、これまでに2つの実写映画を生み出しました。 最初は2007年でした ヒットマン、キャスト ティモシー・オリファント タイトルキャラクターとして。 映画はエージェント47をより共感させようとし、オルガ・キュリレンコのニカへの愛の関心を彼に与えました。 この映画は大部分が悪いレビューを受けましたが、2400万ドルの予算で世界中で1億ドル以上の収益を上げました。

の余波で ヒットマンズ 成功-特にR評価のアクション映画の場合-続編は与えられたように見えました。 オリファントは、映画のリリース後にインタビューに戻ることに熱狂しているようには聞こえませんでしたが、2015年に再起動が到着しました ヒットマン:エージェント47、ルパート・フレンドをタイトルロールにキャストしました。 前任者よりもさらに悪いレビューを受けましたが、フォローアップも受けていませんでしたが、それでも適度な利益を上げました。 2019年のインタビューで 転がる石 のために 枯れた木 映画、オリファントは彼の取る理由を開いた ヒットマン -そしてそれはその頃に家を買うことと関係があります 枯れた木 缶詰にされました。

「これに感謝しなければならないのは、[LiveFreeまたは] Die Hardの悪役と、ブルガリアでヒットマンを撃っている禿げ頭です。 それがその電話がもたらしたものです。 「ダイ・ハードの悪役はどうですか?」 私は「もちろん」と言いました。 そして、彼らは「スクリプトを読みたいですか?」のようなものです。 私は言った、「わかりました。 私は入る。 家を買ったばかりです。 聞こえませんでしたか? 彼らはちょうど私のf *** ingショーをキャンセルしました。 はい、やります。」 「このビデオゲームの適応はどうですか?」 「そうです。 私は入る。 テレビのお金を稼ぐ必要があります。」

の余波で デッドウッドの 突然のキャンセルで、オリファントはすぐに現金を必要としていることに気づきました。 彼が引き受けた最も注目を集めたギグは、2007年の悪役トーマス・ガブリエルでした 自由に生きるか、一生懸命死ぬ、彼は失敗したが、アラン・リックマンやジェレミー・アイアンズのような過去の悪者がしたのと同じ印象を与える。 オリファントが傭兵の理由を認めている間 ダイハード4.0ヒットマン、彼は同じインタビューで、彼がやりたくない仕事の種類を強調するためだけに、それらの経験はまだ価値があると述べました。

ヒットマンズ 場合、彼は言った「ブルガリアでハゲを見つけて、s ***の山を作ってください。そうすれば、朝早く起きて、少し頑張ることができます。." ティモシー・オリファント のハイライトと見なされました ヒットマン そして、アクションシーケンスで自分自身を非常にうまく処理しました。 とは言うものの、ゲームからのストイックで境界線の感情のないエージェント47はオリファントの見解とほとんど似ていないので、彼は奇妙なことにキャストされました。 俳優は純粋にお金のためにその役割を引き受けましたが、彼は少なくともその役割に最善を尽くすのに十分な専門家でした-そして10年以上の間それについての彼の本当の気持ちに舌を噛みました。

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