トイストーリー4修正トイストーリー3の誤った結末

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おもちゃの話4 不満足な結末をに修正しました おもちゃの話3、ピクサーの定義シリーズに適切な主題の結論を与えます。 多くの人にとって、4番目のトイストーリーの見通しはやり過ぎのように見えました。 1995年に始まったこのシリーズは、2010年にはすでに雲に覆われており、次の映画を見る必要のある人はほとんどいませんでした(いくつかの使い捨て短編映画を除く)。

そして、ほとんどの指標は一致します。 おもちゃの話3 2010年のリリースで大きな成功を収めました。 "これまでに作られた最高のアニメーション映画の1つ「ポスターに関する1つの特に説得力のあるレビューを宣言しました。これは、批判的な反応をほぼ要約したものです。RottenTomatoesで98%、より強力なアグリゲーターMetacriticで驚異的な92%です。 全世界で106万7000ドルを稼ぎ、今年で最も高収入の映画であり、史上4番目の映画(そして起動する最大のアニメーション映画)になりました。 オスカーでは、最優秀作品賞にノミネートされただけでなく、最優秀作品賞にノミネートされたのは3番目(そしてこれまでのところ最後)のアニメーション映画になりました。 おもちゃの話3 間違いなく素晴らしかった。

それが不完全だったことを除いて。 あなたが何を考えたかに関係なく おもちゃの話3 演劇体験として、映画はウッディと共同のアイデアに非常に明白に解決策を提供しませんでした。 当初から取り組んできました トイ・ストーリー:変化にどのように対処しますか? そして、結局のところ、解決策は 知覚力のあるスポーク ランプの飾りがひどいものになりました。臨死体験やトーチの通過ではありません。

トイストーリー2はシリーズの大きな質問を提起しました

トイストーリー2 -もともとは急いでVHSに直接キャッシュインするものとして考えられていましたが、 ピクサーの 高い努力-の世界とスタイルを取ります トイ・ストーリー そしてそれを増加させます。 今、私たちは子供の気まぐれの進化を扱っているだけでなく、物事が終わるというより大人の知識を扱っています。

トイストーリー2 表面上は、子供が成長した後に何が起こるかを狙っています。アンディはウッディを壊し、カウボーイ人形を永遠に棚上げされることを恐れたままにします。 アルはそれらを収集して表示し、最終的には販売します。 そしてもちろん、ジェシーは失われた所有者の悲痛な話をしています。 全体でこれ以上重要な瞬間は本当にありません

トイ・ストーリー 「彼女が私を愛したとき」よりもシリーズ、閉所恐怖症の騎乗位が彼女もかつて持っていたことを明らかにする4分のシーケンス ウッディと同じように所有者ですが、何年も前に彼女は忘れられていましたが、最終的には秒なしで寄付されました 一目。 売れ残りから少しプッシュして 臭いピート、ウッディは博物館に行くためにそれをすべて置き去りにすることを検討し、「いつまでも続く、「しかし、アンディの残りのギャングが到着したとき、彼はむしろより短く、より充実した人生を送りたいと決心しました。 映画はウッディとバズがこの選択について話し合い、カウボーイが「それが続く間、それは楽しいでしょう。"

に多くの素晴らしく強力な下線があります トイ・ストーリー、そして間違いなく多くの親がより深く個人的なメッセージを取りますが、 トイストーリー2 最も重く下取りされるのは、変化の不可避性であり、より斜めに、死の亡霊です。 ウッディは、破られたこと、ジェシーの経験、そしてその後の逆転の約束を通して、彼自身の死について学びますが、人生の旅が要点であると結論付けています。

トイストーリー3のエンディングは不完全でした

おもちゃの話3 の理想的な結末です トイ・ストーリー 映画。 紙の上では、映画は何を完全に実現したものです トイストーリー2 からかわれた:終わりが来ることを受け入れることは一つのことであり、直接それに直面することは別のことです。 アンディは大学に通い、長い間放置されていたおもちゃをどうするかを決めることを余儀なくされ、未知の差し迫った運命に対抗する力がなくなりました。 彼らの運命をコントロールしようとする彼らの試みは、サニーサイドデイケアの形でより暗い場所につながるだけですが、ウッディは物事を維持しようとする意欲は、彼自身が手放すことができないことを明らかにするだけです。 ギャングが地獄のほぼ文字通りの燃えるような穴に投げ込まれ、一緒に彼らの差し迫った運命を受け入れるとき、物事は熱のピッチに達します。

ここでは多くの興味深い議論が行われていますが、最終的な結論として提示されているものに打ちのめされています。 変化と死に対処するための最良の方法は、それが発生し、避けられないことを長引かせることです。 ウッディの行動によって、彼とおもちゃは未就学児のボニーとの新しい生活を見つけます。これは今のところ良い動きですが、必然的にエミリーまたはアンディの繰り返しにつながります。 ボニーが大きくなるとどうなりますか? 2010年、聴衆は、 おもちゃの話4 発見するすべての人に対処しなければならない10年後  オーナー?

それはほとんど宗教的な物語であり、デイケア煉獄、ダンプ地獄、そしてボニーの天国がありますが、結論はとてもきちんとしていて、何の教訓も提供していません。 おもちゃの話3のエンディングは必然的にすすり泣きを誘発しますが、それは常に根拠のあるシリーズの非現実感でそうします。 結末にはある程度の成熟度と明快さがあります アンディ 17歳であること。 懐かしさを処理する把握と能力は、まるでこれが大人が彼らの思春期の自己が行動したことを望む方法であるかのように、修正主義者を感じます。

それはそれを助けません おもちゃの話3 フィルムはそれほどタイトではありません。 そのユーモア-スペインバズ、トルティーヤヘッド氏-は、焼却炉のシーケンスが「私はその参照を理解しました「ギャグ。 と 大脱走-インスピレーションを得たデイケアシーケンスは、コアテーマだけでなく、おもちゃが生き返るという前提からも削除されます。 アクションは、メカニズムを変更することなく、他のほぼすべてのピクサーの世界に移植することができます。

おもちゃの物語4は終わりのない物語を終わらせる

入力 おもちゃの話4. クラフトワークのスポークは、所有者の名前をスティックに書いていることで(おそらく映画は意図的に曖昧になっていると思われますが)、生命を授けられたForkyについての蓄積で多くのことが行われました。 それは、その瞬間からフランチャイズの下で煮えている実存的な議論の非常に小さな、かなりばかげた擬人化です バズ・ライトイヤー 彼は本当の宇宙レンジャーだったと信じています。 しかし、フォーキーが陰謀を推進している間、彼の主なストーリーの役割は、ウッディが反映するための鏡を提供することです。

おもちゃの目的は何ですか? そして、彼らがそれを超えたように見えるとどうなりますか? いつも別のアンディがいるとは限りませんし、集団の楽しみよりも自分の楽しみを優先するのは利己的ではありませんか? 早い段階で おもちゃの話4、ウッディはもはやお気に入りのおもちゃではなく、ボニーのクローゼットの中で苦しんでいる間、非常に苦労しています 有名人の声のカメオとのプレイタイム、そして積極的に保護を引き受けるとほとんど自分自身を破壊します フォーク。 しかし、失われた愛と再会することで ボーピープ 彼がかつて逃げ出し、彼が知るようになった唯一の現実の外で人生の味を味わうことを考えていた彼は、ついに手放しました。 ウッディの終わりに、彼が誰であるかを受け入れ、真の変化を受け入れます。

NS の終わり おもちゃの話4 それが多くのプロットの道を開く方法のために大胆に感じます-ボニーのおもちゃの未来、カーニバルでの生活、 Forkyのさらなる質問(最後はDisney +ですでに確認されています)-それでも、感じるものはありません やけくそ。 そしてそれは、中心的な紛争が解決されたからです。 ウッディは彼の自己と独立の感覚を見つけました。 の観点から トイ・ストーリー エンディングについての瞑想として-成長すること、進むこと、死そのものについて-これは本当に唯一の論理的な終点です。 実存的な恐れに直面して受け入れがあります。 それはより直接的であり、 トイストーリー2 またはの回避 おもちゃの話3、しかしまた真実。

トイ・ストーリー4、アンディがウッディをボニーに渡すことは、オープニングモンタージュの短い部分に追いやられます。これは、偶然かどうかにかかわらず、その結末の最終的な起訴として機能します。 それは間の足がかりです トイストーリー2 & 4、それ自体で完全な話ではありません。 そしていま、 トイ・ストーリー 常にそれに値する結末があります。

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