レッド・デッド・リデンプション2が最初のゲームよりも優れている5つのこと(&オリジナルが優れている5つの方法)

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両方を認めることは物議を醸すものではありません レッド・デッド・リデンプション ゲームはゲームの傑作です。 オリジナルのゲームは2010年にリリースされたときに大成功を収め、前編は間違いなく2018年にそれを上回りました。 どちらのゲームにも独自の長所と短所があり、そのため、他のゲームよりも特に「優れている」ゲームはありません。 どちらも非常に人気があり、どちらも非常に高く評価されており、どちらもクラシックと見なされています。

ゲームの長所と短所を解析するのは興味深いものであり、それぞれの長所と短所をより重視しているものもあります。 一部の人にとっては、最初のゲームが優れています。 他の人にとっては、前日はそれを吹き飛ばします。

10 RDR 2:世界

の最も声高な批評家でさえ レッドデッドリデンプション2 その世界は完全にゴージャスであることを認めます。 前日譚は、オリジナルが8年古いことを考えると、グラフィックスと世界構築の観点から明らかに優れています。 しかし、それにもかかわらず、それを否定することはできません レッドデッド2の世界は、前任者の世界よりも大幅に優れています。

実際には、 元に戻すのは難しい、その比較的小さいサイズと詳細と多様性の欠如を考慮して。 その上、マップ全体がで作り直されています レッドデッド2、だからそうすることには本当に意味がありません。

9 RDR 1:サイドチャレンジ

ゲームの100%を完了することは、 レッド・デッド・リデンプション 前編よりも。 Rockstarはオープンワールドデザインをマスターしています、そして彼らは最初のゲームを通してより広い世界にサイドチャレンジを完全に統合しました。 課題は...まあ、やりがいのあるものでしたが、信じられないほど楽しいものでした。それらは世界を拡大し、ゲームプレイを試す意欲のないプレイヤーに可能性を開くのに役立ちました。

一方、全体の課題 RDR 2 多くの場合、無意味で迷惑な、特に不可能に近いギャンブラーの課題に接していました。

8 RDR 2:キャラクターのより大きなキャスト

最初 レッド・デッド・リデンプション 素晴らしい話をしますが、それがかなり小さいものであることは否定できません。 最初のゲームは素晴らしい個人的なドラマのようなものですが、 2番目は叙事詩です グレートアメリカンノベルズの規模で。

キャラクターの広大なキャストだけでも、壮大なものにほかなりません。 それぞれに独自の個性、サブプロット、キャラクターアークがあり、キャンプファイヤーの周りで彼らと一緒に過ごすだけで魅力的な体験ができます。 最初のゲームではそれと同じようなものはありません。

7 RDR 1:より速いペース

より伝統的なビデオゲームをお探しの方は間違いなく最初のゲームをお楽しみいただけます レッド・デッド・リデンプション 後継者以上のもの。 レッドデッドリデンプション2 リアリズムに熱心に焦点を合わせ、一部の人にとっては、探求する価値のないクリエイティブな方向性でした。

のすべて RDR 2 意図的にペースを調整し、ほとんど詩的でした。動物の皮を剥ぐだけで忍耐力があり、AからBまでの移動には10〜15分かかる場合がありました。 RDR 1 の静脈ではるかに速く、より「ビデオゲームのような」ペースを持っていた グランドセフトオート、そして一部の人にとっては、それはそれにとってずっと良かった。

6 RDR 2:より広大なストーリー

助けになったのは、キャラクターの広大なキャストだけではありませんでした レッドデッドリデンプション2 叙事詩の罠があります。

物語はまた、多くのテーマに焦点を当てて、はるかに主題的で文学的なものでした 西洋文学で触れられた、無法者のライフスタイルとアメリカのフロンティアの終わりに侵入する文明の概念を含みます。 これらのテーマは、19世紀後半のアメリカのさまざまな場所や場所に広がる広大な物語を通して語られます。

5 RDR 1:よりスムーズな動き

の最大の批判の1つ レッドデッドリデンプション2 その骨の折れる動きでした。 ゲームのペースが遅いだけでなく、多くの場合、プレイヤーは家の隅々まで探索して食べ物、アルコール、 と薬-しかし、アーサー自身はカタツムリのペースで動いたので、歩くという単純な行為はイライラする可能性があります 経験。

アイテムを拾ったり、体を略奪したりするという不格好な動きもありました。そのすべてで、アーサーはアクションのために体をぎこちなく配置していました。 多くの点で、最初の レッド・デッド・リデンプション はるかにスムーズな体験でした。

4 RDR 2:詳細の改善

最初 レッド・デッド・リデンプション 2018年に前日がリリースされたときは8歳だったので、もちろん前日は良く見えるでしょう。 古いゲームに戻って、に戻るのは非常に難しいです レッド・デッド・リデンプション 違いはありません。 グラフィックは決して悪いものではありませんが、 RDR 2.

内にある詳細 RDR 2 Rockstarは、なぜ彼らがオープンワールドデザインの達人と見なされているのかをもう一度証明しました。 常に新しい発見があります、そしてロックスターがゲームの細部に費やした仕事の量は際限なく称賛に値します。

3 RDR 1:より良いガンプレイ

の銃撃戦には本質的に何も悪いことはありません レッドデッドリデンプション2. それはうまく機能し、それは十分に仕事をします。 しかし、それはかなり時代遅れであり、最初のゲームのコアゲームプレイメカニズムを革新することができませんでした。 ゲームが10年近く前のものだったことを考えると、これは残念です。

の銃撃戦 レッド・デッド・リデンプション はスムーズで直感的であり、当時、バレットタイムはまだやや興味深いゲームプレイの仕組みでした(2000年代初頭にまでさかのぼりますが)。 その時には RDR 2 2018年に転がり、それは積極的に古風でした。

2 RDR 2:デンサーオープンワールド

一部の人々が不平を言っている間 レッドデッド2のペースが遅いので、これは常にロックスターの意図でした。 彼らは、プレイヤーがAからBに移動するのに10分または15分を費やすことを完全に意図しており、意図的なペースでゲームを設計しました。 幸いなことに、彼らはこれが問題になる可能性があることを知っており、その後、ほぼ無限の活動で地図を埋めました。

AからBまでの15分の乗車は、AからBまでの15分の乗車だけではありません。 世界は活動とランダムな出会いでいっぱいです、それで単純な乗馬でさえ店である種の驚きを保持することが保証されます。

1 RDR 1:より「西洋的な」設定

レッド・デッド・リデンプション 本質的に西洋のジャンルにリンクされています。 そうは言っても、 レッドデッドリデンプション2 プレイヤーに少しカーブボールを投げ、エピローグの背後にある最も明白な西洋の設定をロックしました。

メキシコとテキサスをモデルにした西洋のビデオゲームを探している人は、代わりに雪山、平原、アメリカ南部、ルイジアナの沼地を舞台にした豪華なゲームを見つけました。 それは想像力の意味で「西洋」ではありませんでしたが、最初の レッド・デッド・リデンプション その点ではるかに伝統的でした。

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