1988年のアリスが不思議の国で最高のツイストアリスである5つの理由(&5アリスインナイトメア)

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不思議の国のアリス はそれなりにかなりめちゃくちゃな本ですが、その上に2つのメディアがあるかもしれません。 1988年、チェコのシュールレアリスト、ヤンシュヴァンクマイエルが アリス 世界へ。 ルイス・キャロルの古典の妥協のない描写であり、それは何年にもわたって物語の最もねじれた描写でした。

それから12年後、ゲームディレクターのアメリカンマギーがファンに贈りました アリスインナイトメア. より精神的にもろいアリスをより不吉な不思議の国に押し戻すビデオゲーム それを引き換えます、両方とも他と同じくらい暗いです、しかし何が彼らをそのようなねじれた冒険にします ワンダーランド?

10 アリス:ヤン・シュヴァンクマイエルの血統

プラハで生まれたヤン・シュヴァンクマイエルは、シュルレアリスムの芸術家および映画製作者として、彼が作るずっと前からすでに強力な遺産を作り上げていました。 アリス. のような実験的な短編映画を監督する Jabberwocky, アッシャーの家の崩壊、 と ピット、振り子、そして希望、 ヤンシュヴァンクマイエルは長編映画デビューを果たしました アリス.

アリス 監督のユニークでシュールなスタイルを象徴するもので、ファンがこれまでに見たことのないファッションで象徴的なキャラクターの描写を作り上げています。 ストップモーションアニメーターおよび映画製作者としてのシュヴァンクマイエルの仕事は、以下を含む多くの人々に影響を与えてきました。 モンティ・パイソン 監督 テリー・ギリアム.

9 アメリカンマギーのアリス:アメリカンマギーの血統

テキサス州ダラスで生まれたアメリカン・マギー(そう、実際には彼の名前です)は、シュヴァンクマイエルによく似た監督であり、彼のキャンバスだけがビデオゲームです。 Id Softwareでのスタートを切ったマギーは、次のようなゲームに取り組んでいます。 ドゥームII そしてその 地震 ゲーム。 Idから解雇された後、彼はEAに移りました。

EA在籍中、彼はRogueEntertainmentと協力してクラフトを行いました アリスインナイトメア、 彼によると、彼は銃と宇宙海兵隊にうんざりしていました。 その日から、マッギーは羊飼いになります アメリカンマギーのアリス 彼の他のプロジェクトと一緒にフランチャイズ。

8 アリス:悪夢のようなキャラクターデザイン

一方、のほとんどの描写は 不思議の国の住民はしばしばかわいい、かわいい、そして風変わりなものとして描かれています, アリス それらをエキセントリックとして描写しますが、かわいくてかわいいとはほど遠いです。 一般的な日常のアイテムをまとめると、シュヴァンクマイエルのキャラクターのバージョンは、夜に視聴者を維持します。

例には、 デビッドリンチ-ストッキングから作られた風変わりなキャタピラー、タキシード化されたホワイトラビット、トランプからの切り抜きであるハートの女王、そしてマッドハッターとしての邪魔なマリオネット。 アメリカン・マギーの描写も不気味ですが、彼らがどれほど不快であるかを超えるものは何もありません アリス.

7 アメリカンマギーのアリス:不思議の国は悪夢です

アリスが怒ったとき、ワンダーランドはさらに狂った。 現在、ハートの女王の鉄の握りの下で、ワンダーランドは混乱と悲惨に投げ込まれ、アリスを手に入れるために何でもすべてが出ています。

彼女には白うさぎ、チェシャ猫、グリフォンなどの仲間がいますが、不思議の国の大多数はアリスを最も脆弱な状態にするために出かけています。 アメリカン・マギーの意見では、ルイス・キャロルがゲームを見ることができれば、彼は「恐らくおかしくなり、部屋を使い果たしてしまう」でしょう。 不思議の国の性質を考えると、この意見は有効かもしれません。

6 アリス:取り除いたセット

マッギーの不思議の国は悪夢のようなものですが、シュヴァンクマイエルが提供するものよりもはるかにカラフルです。 ワンダーランドのほとんどの描写は、ファンタジーランドを豊富な量の植物で楽しいものとして描写していますが、シュヴァンクマイエルのワンダーランドは冷たくて単調です。

これは通常は眉をひそめるでしょうが、くすんだ色の窮屈な部屋の傾向は、実際にはアリスの曲がらない感じに合っています。 とにかく、取り除いたセットはフィルムのクリープファクターに追加されます。

5 アメリカのマギーのアリス:クリス・ヴレナの音楽スコア

作るものの巨大なコンポーネント アリスインナイトメア とても特別なのは、元ナイン・インチ・ネイルズのドラマー、クリス・ヴレナによる完全に忘れられないスコアです。 マッギーによると、マリリン・マンソンは最初は音楽の仕事に連れてこられましたが、結局彼は去り、ヴレナが介入することになりました。

Vrennaの作曲は、すべてのトラックで不安で、不気味で、子供のようで、悲しみに満ちています。 すべてのトラックは驚異的ですが、ほとんどのプレイヤーの頭蓋骨にその道を刻むのは「Flying on the WingsofSteam」です。

4 アリス:ゆるぎないリアリズム

ニューヨークタイムズのキャリンジェームズが言ったように、シュヴァンクマイエルの アリス 「すべての甘さと光を取り除きます。彼はルイス・キャロルの話に違反しません。」 率直に言って、アリスは、それが実際に起こった場合に物語が実際にどのように展開されるかを和らげることを拒否します。

シュヴァンクマイエルの説明 アリス 実現した夢として、他のバージョンの映画にはないリアリズムの感覚を映画に与えます 不思議の国のアリス もっている。 シュヴァンクマイエルの奇妙に根拠のあるビジョンは、いくつかの風変わりなビジュアルを可能にしますが、決してかわいくはありません。

3 アメリカンマギーのアリス:声優

アリスインワンダーランドのほとんどのバージョンは、さまざまなキャラクターを演じるために複数を雇っていますが、シュヴァンクマイエルは アリスの女優クリスティーナ・コウトヴァとカミラ・パワーは、まるでアリスの女優であるかのように、すべての声を出します。 想像力。 それは不安なトーンに役立ちますが、のボーカルキャスト アリスインナイトメア 誰にも負けない。

で演じるすべての声 アリスインナイトメア ゲームのトーンとスタイルに完全に適合していますが、ショーを盗む俳優は、アリスとロジャーLとしてのスーザンブランです。 チェシャ猫としてのジャクソン。 ブランはアリスだけに焦点を当てていましたが、ジャクソンはゲームでジャバーウォックとヤマネにも声をかけました。

2 アリス:それは真の適応です

アリスインナイトメア ルイス・キャロルのビジョンに確かに忠実ですが、それは彼の作品の続編として機能しますが、シュヴァンクマイエルの映画はそれを適応させたものです。 シュヴァンクマイエルはキャロルの最初の小説を採用し、 不思議の国のアリス、そして不気味さを11までダイヤルアップします。

ルイス・キャロルのクラシックはそれなりにすでにかなり不気味であるため、これは真の成果ですが、シュヴァンクマイエルはソース素材に独自のスピンを加えたいと考えていました。 アリス かなり忠実な適応でもありますが、チェシャ猫のようなものは削除されます。

1 アメリカンマギーのアリス:前提

シュヴァンクマイエルはキャロルの小説を採用することを選択したかもしれませんが、それをフォローアップしたいというマクギーの願望は、カーブボールでファンを襲うでしょう。 彼女の両親が火事で死ぬのを見た後、アリスは完全に狂気になり、亡命を約束しますが、不思議の国に引きずり戻されるだけです。

しかし、彼女の人生と同じように、ワンダーランドは混乱状態にあり、アリスはそれを救うためにより暴力的な措置を講じる必要があります。 アリスインナイトメア 元のストーリーを不気味な方向にひねりながら、その精神に忠実であり続けます。

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