Ghost ofTsushimaの10のあまり知られていない詳細誰もが完全に見逃した

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対馬の幽霊 それは 最新のゲーム ヒットプレイステーション限定シリーズの開発者から、 スライクーパー悪名高い、 そしてそれはまた 最後のAAAPS4専用ゲーム ソニーインタラクティブエンタテインメントが数ヶ月でPS5をリリースする準備をしているので、主要な開発者から。 このゲームは、リリースからわずか3日で、コンソールで最も売れているオリジナルIPであり、世界中で240万台以上が販売されました。 いくつかの要因がゲームの売上高に影響を与えました。 進行中のCOVID-19パンデミックとゲームは最初に発表されて以来かなりの量の誇大宣伝を受けています 2017年に。

を考慮して それが受けた優れたレビュー、ゲームの人気は今後数日でさらに高くなるはずです。 美しく細工された世界 対馬の幽霊 は隠された詳細で溢れています、そしてそれらのほんの一握りは以下にリストされています。

10 グラディエーターリファレンス?

試合が行われる対馬島には背の高い草がたくさんあり、荒風に揺られながらかわいく見えるだけではありません。 場合によっては、草はプレイヤーがステルスで世界をナビゲートするのに役立ちますが、酒井仁は他の方法でも草と相互作用します。 プレイヤーは逃したかもしれません それはそのようなマイナーな詳細だからです。

馬に乗っている間、あるいは歩いている間でさえ、芝生の平原を走っている間、ジンは手を伸ばして茎の上部に触れます。 グラディエーター. 芝生のフィールドを歩くとき、それはきちんとしたタッチであり、非常に人間的なことです。

9 天気はあなたのゲームプレイに反応します

の世界の活気ある天気 対馬の幽霊 その視覚体験の主要なハイライトの1つです。 プレイヤーがゲーム内の意志に応じてその天気を変更または影響を与えることができる1つの方法は、フルートを使用することです。 ゲームのストーリーが進むにつれて、ジンは着実に侍の立派な方法を放棄し、ゴーストの方法を受け入れ始めます。 モンゴルを倒すために、そしてこの変化はゲームに直接反映されます。物語が進むにつれて天気が荒れ狂うからです。

ただし、直接戦闘ではなくステルスを行使しながらゲームをプレイすると、実際にはジンが直面する激しい嵐の頻度が増加します。

8 キツネを撫でることができます

巨大で同様にゴージャスな対馬の島を探索している間、プレイヤーは何についての明確な指示を与えられません 彼らが訪れることができる興味のある場所ですが、全体に広がる「環境の手がかり」に従うことによって、彼ら自身でそれらを発見することが期待されています ゲーム。

そのような手がかりの1つは、プレイヤーがゲームの世界で出くわすキツネであり、それらをフォローするとリードします 隠された場所や神社への道は、プレイヤーがランダムに素晴らしいまたはないアイテムを発見する可能性がありました 価値。 キツネを撫でることもプレイヤーができることであり、絶対にそうすべきです。

7 あなたの馬の仲間と一緒に休む

プレイヤーが簡単にトラバースできるようにする一般的な方法の1つ ビデオゲームの巨大なオープンワールドマップ 彼らに輸送仲間を与えることであり、それはほとんどの場合馬であることが判明します。 一部のゲームは、コンパニオンをポイントAからポイントBに移動する手段以上のものにしようとします。 対馬の幽霊 これは、プレイヤーが馬と対話し、かわいいアニメーションシーケンスをトリガーできるようにすることで実現します。

休んだ後、ジンは馬に少し手を加えて目を覚まし、時には「私は 何も交換しません。」 ゲームは、プレイヤーを動物と微妙に結びつけようとします 詳細。

6 超リアルなブラッドスプラッター

剣の戦いが強調されているゲームで封建時代の日本で武士としてプレーすることは、かなりの量の流血があるに違いありません。 ビデオゲームのブラッドスプラッターは新機能ではありませんが、 対馬の幽霊 それをさらに一歩進めます。 敵の刺し方によっては、ジンの服や装備、敵、さらには環境にも血が飛び散ります。 攻撃の方向と種類もスプラッターに影響します。

たとえば、敵を胸に直接刺すと、背後に血が飛び散り、上向きのスラッシュで血が空中に噴き出します。 ほぼすべての攻撃には、独自のスプラッターアニメーションが付属しています。

5 刀鞘アニメーション

コントローラのタッチパッドを右にスワイプすると、ジンが作成されます 彼の剣を鞘に入れるか、または鞘から外します、しかしそれだけではありません。 剣がきれいな場合、ジンは単にそれを鞘に戻しますが、プレーヤーが彼らに血を持っている場合 剣、いくつかの異なるアニメーションを再生できます。これは、ジンが剣を元に戻す前に掃除する様子を示しています。

時々、ジンは腕の袖の血を拭き取ります、そして、彼がそれを拭き取る場所は血にまみれます。 他の場合では、彼は単に地面でフリックする動きをして、血のはねを作ります。

4 実用的な敵A.I.

ゲームで敵のモンゴルの大群に直面するとき、ジンは遠隔攻撃と近接攻撃の両方に対処する必要がありますが、これは時には困難であることが判明する可能性があります。 しかし、多くのプレイヤーが気付く面白いことは、敵の射手が発砲する前に大声で叫ぶことです 矢印、そしてなぜ彼らがこれをするのか最初は混乱しているように見えるかもしれませんが、ゲーム内にあります 説明。

実際には、射手は矢を放つ前に怒鳴り、その進路にいる仲間に警告するので、攻撃を受けることはありません。 これは実際にゲームで観察できます。このゲームでは、射手が警告を叫ぶときに、敵が矢を避けるためにアヒルを下ろします。 それは運ぶ軽快な詳細です 実生活の歴史的意義、それは日本人がモンゴルから学んだ技術だったので。

3 お辞儀の重要性

お辞儀は、プレイヤーが実行する必要のないゲームの完全にオプションの機能ですが、そうすることで、いくつかの興味深い詳細が明らかになります。 ジンはお辞儀をすることで、倒れた人に敬意を払うことができ、死体が敵であるか、村人であるか、動物であるかに応じて、ジンはそれに応じてユニークな対話を話します。

敬意を払うだけでなく、神社など、ゲーム内の特定の場所でお辞儀をすると、観察するのが楽しい以外の目的のない興味深いアニメーションがトリガーされます。 たとえば、メンディングロック神社でお辞儀をすると、カエルの大群が現れてプレイヤーを囲みます。

2 印象的なパーティクルエフェクト

対馬島の天気と環境は本当に 見るべき光景、そしてゲームはゲームプレイとビジュアルのバランスをとるという素晴らしい仕事をします。 ゲーム内の突風は最も目立つ環境要素の1つですが、その目的は単にクールに見えることだけではありません。 彼らはまた、プレイヤーを最も近い興味のある場所に案内するためにそこにいます。

場所によって、さまざまな種類の粒子が空中に吹いているのが見られます。 黄金の森エリアでは、黄色い葉が渦巻いています。 燃える村を訪ねると、灰や残り火が散らばっていて、芝生の中を歩いていると、風に吹かれて花粉が見られます。

1 喪に服しているワシ

ゲーム内の敵の前哨基地に潜入するとき、これはほぼの主要な機能です すべてのオープンワールドゲーム、プレイヤーはモンゴルのワシに注意する必要があります。モンゴルのワシは直接攻撃することはありませんが、他の敵にその存在を警告します。

プレイヤーがワシのハンドラーを殺した場合(敵の領域をクリアするために行う必要があります)が、 ワシを惜しまない、ワシは見せるための行為として彼らのハンドラーの体の上を円を描いて飛ぶでしょう 悲しみ。 しばらくホバリングした後、彼らは最終的に飛び去ります。

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