オビワンケノービのテレビ番組はマンダロリアンと同じ技術を使用します

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NS オビ=ワン Disney +のテレビ番組は、と同じ視覚効果技術を使用します マンダロリアン. 40年以上前の始まり以来、 スターウォーズ フランチャイズは常に映画製作の限界を押し広げ、その過程で視覚効果業界に革命をもたらしました。 先頭に立っている間 マンダロリアン、ジョンファヴローは、まったく新しい撮影方法を開拓することで、伝統を継続することを目指しました。 バーチャルプロダクション. クルーによって「ボリューム」と呼ばれるこの方法では、ゲームエンジンを使用してサウンドステージに環境を瞬時にレンダリングし、チームが同じ日に砂漠と雪に覆われた「場所」で撮影できるようにします。 ボリュームの背景と実用的な効果をシームレスにブレンドすることで、ほとんどの視聴者は自分が見ているものがCGIであるかどうかわかりません。

これは本当に革新的な制作方法であり、将来的に映画やテレビ番組の制作方法を変える可能性があります。 ルーカスフィルムは、スタジオが持っているように、ボリュームが判明した方法に非常に満足している必要があります さらにいくつか スターウォーズ 開発中のショー それはこの技術を利用することができます。 それらの1つは オビ=ワン、そしてそれは当然のことながらで紹介された技術を大いに活用しようとしています マンダロリアン.

とのインタビューで ACE Nation, オビ=ワン スターのユアン・マクレガーが彼の今後のことについて話しました スターウォーズ 戻って、舞台裏のいくつかのクールな詳細について話し合います。 彼は対照的 マンダロリアン 彼が扱ったことにアプローチする スターウォーズ 前日譚:

「[前編]はすべてブルースクリーンとグリーンスクリーンで、想像もできませんでしたが、最近は 物事はとても進んでいると思います、そしてあなたが見るものの多くは私たちが見るものになるだろうと思います 設定。 マンダロリアンシリーズの舞台裏を見たことがあるかどうかはわかりませんが、彼らはその素晴らしいスクリーンを採用しています…それはかなり素晴らしいです。 それはあなたがその場所にいるように感じさせます、それは俳優として私たちにとってよりリアルに感じるでしょう。 そして、私たちはショーでそのテクノロジーのいくつかを使用すると思います。」

NS スターウォーズ 前日譚はその時代にとって非常に革新的でした。

ジャージャービンクスは長編映画の最初のメインCGIキャラクターでした と クローンの攻撃 デジタルで撮影された最初の主要なハリウッド映画でした。 それでも、いくつかの制限がありました。 マクレガーが指摘するように、青または緑の画面の前で撮影すると、反応するものがないため、俳優が真に本物のパフォーマンスを行うことが難しくなります。 ボリュームは、キャストを特定のシーンの場所に配置することで、この問題を解消します。 俳優は彼らが何をすべきかについてより良い考えを持っており、起こっていることを想像することはあまりありません。 ボリュームでの撮影がどのように有益であるかは簡単にわかります。 オビ=ワンとしてのマクレガーのパフォーマンスはすでに前編のハイライトだったので、おそらく彼はボリュームのおかげで物事を別のレベルに引き上げることができるでしょう。

かどうかを確認するのは興味深いでしょう オビ=ワン 助けるために何かをします マンダロリアンの 視覚効果技術は進化します. ショーは、他のショーと比較して、より小さく、キャラクター主導のドラマになると予想されます スターウォーズ プロジェクトなので、おそらく眼鏡にそれほど依存することはないでしょう。 同時に、間違いなくアクションシーケンスと視覚効果ショットがあり、 デボラ・チョウ監督 そして、限界をさらに押し上げる企業の機会。 彼女の背景を考えると マンダロリアン、チョウはボリュームがどのように機能するかをよく知っているので、試してみるためにいくつかの新鮮なテクニックを見つけようとするかもしれません オビ=ワン.

ソース: ACE Nation

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