フレディ対。 ジェイソン:なぜ悪いCGIがクロスオーバー映画の最大の間違いだったのか

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フレディ対。 ジェイソンは今でも史上最大のホラーシネマティックイベントの1つと見なされているため、厄介で不要なCGIがクロスオーバークラシックを永遠に汚してしまったことは非常に残念です。 両方 13日の金曜日NSエルム街の悪夢最も有名なホラーフランチャイズの2つであり、多くの現代のスラッシャーアーキタイプに影響を与えるのに役立ちました。

何年にもわたって激怒したホラージャンルの最大のアイコン間の戦いで誰が勝つかについての架空の議論、そしていくつかの例があります 豊かな映画のホラー宇宙. しかし、2003年に、ファンはクロスオーバースラッシャー映画で祝うために実質的な何かを与えられました、 フレディ対。 ジェイソン。 このホラー対決はまとめるのに何年もかかり、プロジェクトの範囲と外観は開発の過程で何度も変わりました。 それでも、ジェイソン・ボーヒーズとフレディ・クルーガーがついに大画面でそれを公にしたのを見る機会への期待は依然として高かった。

フレディ対。 ジェイソン 両方のファンを満足させる必要があるという困難な課題に直面しました 13日の金曜日NSエルム街の悪夢 フランチャイズは、殺害のトーンとスタイルの点でどちらもかなり異なりますが。 の問題もありました フレディvsジェイソン 1人のキャラクターを優先していないため、その過程で視聴者の半分を疎外するリスクが生じる可能性があります。 最終的には、 フレディ対。 ジェイソン それはもっと持っているように感じました エルム街の悪夢のDNAですが、それでも両方のフランチャイズのバランスを効果的に取っています。 フレディ対。 ジェイソン 満足のいくストーリーを見つけることができたので、映画の可能性が豊富なものによって台無しにされたことはさらに残念でした 厄介で気が散るCGI効果.

ホラー映画は、実用的な効果よりも着実にCGIを採用していますが、どちらも 13日の金曜日NSエルム街の悪夢 コンピューター技術の助けを借りずに素晴らしい仕事をしました。 フランチャイズは、トムサヴィーニやスタンウィンストンのような実用的な効果の先見者の作品を紹介するのに役立ち、最小限の予算でどれだけのホラー映画を達成できるかを証明しました。 フレディ対。 ジェイソンの予算は約3,000万ドルで、これは両方のシリーズの以前のすべてのエントリよりも指数関数的に高くなっています。 ファンは、この規模で何ができるかを見て興奮していました。これは、この種の大ヒットのクロスオーバー作品にも適しているように見えました。

フレディ対。 ジェイソン 実用的な効果を失うことはありませんでしたが、同様の映画ではこれまでになかった方法でCGIに完全に傾倒しました。 このCGIの増加は、2000年代のホラーの傾向を象徴するものでしたが、特にこれらのフランチャイズを終わらせるための酸っぱいメモとして機能しました。 ホラーにおける先駆的な実用的効果.

の最もひどい例 フレディ対。 ジェイソンの 恥ずかしいCGIは、フレディがストーナーを罵倒したことでした。そこで彼は、まるで水ギセルを吸う毛虫に変身しました。 不思議の国のアリス。 これは緊張を和らげる奇妙なシーケンスであり、クリーチャーのシーン出口には特に欠陥があります。 これは、それを考えるとさらに残念です エルム街の悪夢3 映画の恐怖を引き起こした巨大なフレディ・スネークと同等のアイデアを特集しました ファイナルガール、クリステンパーカー. このシーケンスは見た目が素晴らしかっただけでなく、本質的に10分の1で実行されました フレディ対。 ジェイソンの バジェット。 フレディ対。 ジェイソン オープニングクレジットがCGIの血と斬られた肉を通して提示されたとき、落胆したメモから始めさえしました。

この恥ずかしさは、フレディの切断された頭の不快なCGIビジュアルが観客にウィンクしたときの映画の終わりに予約されています。 CGIは、おそらく現代の聴衆のために古風な公式を更新する試みであったフレディ変換に引き続き使用されました。 フレディ対。 ジェイソン トレンドの変化を優先するのではなく、古い映画を成功に導いたものにもっと焦点を当てるべきでした。

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