私たちの間で開発者InnerSlothの名前はランダムに生成されました

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最近、ソーシャルディダクションゲームの開発者であるInnerSlothが明らかになりました。 私たちの間で、オンラインランダムワードジェネレーターを介してその名前を取得しました。 ほんの数年前、InnerSlothという名前は多くの人に知られていませんでした。 しかし、2021年まで早送りすると、最も多くの1つになりました。 ビデオゲーム業界全体の開発者について話しました.

InnerSlothの突然の名声の高まりは、 私たちの間で、コロナウイルスのパンデミック全体で実施されたさまざまな封鎖中に、ほとんどがレーダーの下を飛んだ後、独自のゲームになりました。 物理的な社交が保留にされたとき、人々は接続を維持するための新しく革新的な方法を探し始めました。 InnerSlothのシンプルなトップダウンゲームは、そのボックスを美しくチェックし、妨害行為や欺瞞のおいしい色合いも追加しました。 これは、簡単なゲームプレイ、明るい色、手頃な価格と組み合わせて、 私たちの間で 最も人気のあるタイトルの1つ 2020年のゲーマーとストリーマー向け。

しかし、InnerSlothは現在、その背後に大量の重力と敬意を持った名前ですが、元の概念に関しては、実際にはそれほど多くの考えを受け取っていませんでした。 むしろ、開発者は会社の命名決定をインターネットのランダムな性質に任せました。 の一部としてジャスティンウッドワードと話すとき E3 2021のオンラインショーケースであるInnerSlothの開発者であるMarcusBromanderは、チームが最初に設立されたとき、名前を思いつかなかったことを明らかにしました。立ち往生。」 そのため、彼らは最終的に、最終的な選択を支援するために名前ジェネレーターを使用することを決定しました。 ブロマンダーは彼らが「クリックスルーおよびクリックスルー」という名前が生成されるまで、彼らはそれがその名前であることを知っていました。 ブロマンダーは、名前が適切だと感じたと述べました。ものを作る動機はありますが、(それらの)内部はちょっと怠惰です。」 したがって、の名前 私たちの間で ゲームスタジオ うまれた。

InnerSlothチームはどれだけのことを知らなかったと言っても過言ではありません。 私たちの間で 2018年にゲームが最初にリリースされたとき、彼らは脚光を浴びるでしょう。 その最初のリリースはせいぜいぬるいもので、主流の注目はほとんどありませんでした。 しかし、その人気は非常に高くなり、チームは2020年に続編の作業を中止し、代わりに元のタイトルの更新に集中しました。 これらには新しいマップが含まれています、

より大きなロビー、および追加のプレーヤーの色.

InnerSlothチーム自体にもいくつかの変更が加えられ、過去12か月で元の従業員数が3人から8人に増えました。 他のゲームスタジオと比べるとまだ小さなグループですが、このチームへの拡大は、どれほど大切にされているかを証明しています。 私たちの間で 昨年以上になりました。 InnerSlothの名前はランダムだったかもしれませんが、これは、たとえ内側がナマケモノであっても、勤勉さと忍耐力が実際にどのように報われるかを示す真の例です。

私たちの間で 現在、PC、Nintendo Switch、Android、iOSでご利用いただけます。

ソース: E32021 / YouTube

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