デモンズソウルがNetflixキャッスルヴァニア治療を必要とする10の理由

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Netflixのゲーム適応カタログは成長しており、次のようなアニメーションのオリジナルの成功とともに キャッスルヴァニア パックをリードする 第4シーズンを終えたストリーミングの巨人は、著名なビデオゲームパブリッシャーから左右のIPを取得しています。 彼らはそれを潜在的な半未開発の金鉱として明確に認めており、FromSoftwareの高く評価されている最近のプロジェクトは価値のある取り組みの可能性があるかもしれません。

魂のような先祖 デモンズソウルPS3クラシックがPS5のトップツーボトムのリメイクを取得した後、人生の2番目のリースを取得しました。これにより、Netflixは、物語と視覚の観点から、さらに深い素材を扱うことができます。

10 ゲームの適応はアニメーションで繁栄します

ビデオゲームの適応は、せいぜい平凡で、最悪の場合は批判的にパンされることで、何年にもわたって悪名高くなりました。 そのほとんどは、ハリウッドのスタジオが人気のある安価な実写映画をすぐに手に入れようとして失敗したためでした。 ゲームIP。 実写作品の発表は、それでも、そして当然のことながら、ファンからのうめき声を刺激しますが、 キャッスルヴァニア Netflixで ビデオゲームの適応のための実行可能な手段としてアニメーションを示した。

アニメーションは通常、クリエイターが主要な実写作品ではクリエイティブに許可されていないことを実行できるようにします。 その間 デモンズソウル は非常に西洋の影響を受けたファンタジーであり、実写で一般的に探求されているものであり、どちらもビデオゲームの本質です ゲームは間違いなくこの形式でその筋肉を最もよく曲げるので、それと設定はアニメーションで最もよく実行されます。

9 ダークファンタジーの人気

それは決して公正な比較ではありませんが、HBOの暴走の成功は ゲーム・オブ・スローンズ ダークファンタジーのサブジャンルとファンタジー全体の主流の魅力をさらに強固なものにしました。 Netflixは、実写でこのジャンルを調査しています。 アンドレイ・サプコフスキーの適応 ウィッチャー 本のシリーズ、 しかし キャッスルヴァニア そのスタイルの設定の独自のバージョンを行いました。

デモンズソウル-そしてフロムソフトウェアの 暗い魂 と Bloodborne ゲーム-このダークファンタジーの世界を新しい画面にもたらすための主要な主題を作成します。 宮崎英高監督の前述の世界は、西洋のファンタジーから愛情のこもったインスピレーションを得ており、また、故人で伝説的な三浦建太郎の 

ベルセルク マンガ。 材料はすべてそこにあり、より多くの聴衆にアピールします。

8 注目のアニメーションスタジオと過小評価されているアニメーションスタジオ

日本のアニメは当然のことながら、ウィット、ユーフォーテーブル、MAPPA、 いくつか例を挙げると、Netflixのアニメーションとゲームのプロパティへの投資により、一部のスタジオは ライト。 キャッスルヴァニア, ゼウスの血、 と 宇宙の巨匠:啓示 スタジオのパワーハウスアニメーションは、当然のことながら目立つように急上昇しました。

それらは別として、 DOTA:ドラゴンの血 チームスタジオミール( コラ ボルトロン 名声)はより多くの認識を得ています、そして今後 キャプテンレーザーホーク:ブラッドドラゴンバイブ 新人スタジオBobbypillsは、ショーのスニークピークで約束を示しました。 より多くのアニメーターが確実にフォローし、 デモンズソウル 適応は、ゲームの芸術的なスタイルとビジョンに一致するチームを選択する際に、Netflixに「選択に甘んじる」状況を与えます。

7 Netflixとアニメスタジオとの関係の拡大

同時に、Netflixは西洋のアニメのオリジナルで開花している一方で、オリジナルのアニメについても日本のスタジオとの関係を育んでいます。 業界の大国MAPPA-- 進撃の巨人 と 呪術廻戦-ラキース・スタンフィールド主演のために彼らと提携 弥助; 一方、CD Projekt RedとNetflixは、StudioTriggerと提携して サイバーパンク2077 と呼ばれるアニメシリーズ エッジランナー.

プラットフォームと世界中のアニメーターとの関係は、ファンに刺激的な新しい機会を提供する上でさらに大きな恩恵です。 その事実を考えると デモンズソウル は日本のゲームクリエーターによって作られ、MAPPAやTriggerなどとの効果的なパートナーシップが証明されたことで、さらに才能のあるアニメスタジオへの道が開かれる可能性があります。

6 たくさんの伝承と世界構築

他のファンタジー世界と同様に、伝承と世界構築の深さは、ファンを説得力のあるストーリーに魅了し、没頭させるために重要です。 デモンズソウル リメイクである他のゲームは1つしかありませんでしたが、宮崎と他のFromSoftは、世界に豊かで密度の高い伝承を詰め込んで発見する方法を知っています。 FromSoftのナラティブアプローチは独特であり、ストーリーは主に最小限の対話を通じて体験され、 カットシーン。プレーヤーがフレーバーテキストと環境デザインを明らかにして、物語をつなぎ合わせます。 一緒。

彼らはある意味で終末論的であり、主人公は解体された世界に秩序の類似性を戻しています。 老人の目覚めと進行中の惨劇、アラント王の最終的な衰退と人生の裏切り、そして記念碑を含む運命のテーマ 後に到着したSlayerof Demonsで現実の構造を維持する任務を負い、最終的に世界を修復することは、シルバースクリーンのファンタジーに熟している 適応。

5 テレビの代替としてのアニメーション映画

キャッスルヴァニア Netflixが続編シリーズをグリーンライトで照らしているので、TVモデルがどれほど効果的であるかをすでに証明しています。 ただし、 デモンズソウル 自己完結型の1回限りのゲームであるため、アニメーション映画は優れた代替手段になる可能性があります。 これは、ゲームやアニメーションのオリジナルの公式を一般的に混ぜ合わせるのに良い方法かもしれません。これと同様の例が間もなく発生します。 魔女:オオカミの悪夢 8月の前日。

デモンズソウル 続編なしで確かに密集していますが、その精神的な後継者よりも比較的小さいです- 暗い魂 三部作-映画のペアまたは三部作は十分かもしれません。 各映画が適切な長編映画である限り、ゲームは正義を成し遂げることができます。

4 アニメーションに対する新たな全体的な評価

媒体の詳細は別として、アニメーションはさらに西に人気と評価の一般的な上昇を見てきました。 劇場での次の家族の外出が何であるかとして主に見られる代わりに、それはあらゆる人口統計にまたがることができるフォーマットとしてより認識されています。 アニメが世界的に主流になるのは簡単な貢献者であり、Netflixのオリジナルのような西洋製のプロジェクトは、成熟したアニメーションがいかに実行可能であるかを示しています。

FromSoftwareの高く評価されているトリプルAタイトルは デモンズソウル PS3以降では確かにこの法案に合う可能性があります。 すでに述べたように、ダークファンタジーへの欲求はそこにあるので、ポジティブ/上昇する雰囲気を組み合わせる このジャンルの背後にあるゲームの適応とアニメーションは、ボレタリアと 下。

3 リメイクの称賛を利用する

PS3のオリジナルは当然のことながらクラシックと見なされていますが、当時はより具体的にはカルトクラシックでした。 これは、フロムソフトウェアがこのゲームプレイスタイルに参入した最初の試みであり、将来に向けてこのアプローチを感じていました。 ブルーポイントスタジオのリメイクは、新世代のゲーム機能を活用して見事に行われ、高い評価を得ました。

同様に、ゲームは効果的に主流になり、ゲームにふさわしいより多くの聴衆を与えました。 与える デモンズソウル アニメ映画/テレビの適応は、リメイクの成功を考えると、アイアンが熱いうちに印象的なケースになる可能性があります。おそらく、フロム・ソフトの待望の次の取り組みでは、さらにそうなるでしょう。 エルデン指輪、地平線に。

2 ビルトインファンベース

これらの種類の適応は明らかに、以前はより収益性の高いIPの範囲を広げることを目的としていますが、ゲームのファンにもアピールしようとしています。 Netflixは、これらのアニメーション作品で両方のバランスをとることができることを証明しており、FromSoftには、過去11年間で主に蓄積された大規模な組み込みファンベースがすでにあります。 悪魔の 彼らが今日知られていることのためにドアに足を踏み入れ、そして 暗い魂 以降、彼らの大ヒットの地位を固めました。

コナミは、以下を含むすべての有名なゲームフランチャイズを十分に扱っていません。 キャッスルヴァニア、しかし、Netflixを通じて賞賛、人気、関連性を取り戻し、維持した場合、 デモンズソウル 適応にはさらに大きな可能性があるはずです。 FromSoftは、ファンの間で親善を確立するという優れた仕事をしてきました。

1 FromSoftアニメーションの詳細についてはCatalyst

結果として得られるメリットの理由ですが、プロジェクトが成功すると、開発者のプロパティの多くがプラットフォームで取得される可能性があります。 Netflix Geeked Weekで証明されているように、彼らはすでにUbisoftと大規模な契約を結び、 アサシンクリード, スプリンターセル、 と 程遠い.

テーマ、トーン、美学の類似性を考えると、 暗い魂 と Bloodborne 自然な後継者になるはずです 悪魔の よく実行されたショーや映画を入手してください。 特に前者は、ゲームの世界的な伝承が三部作に肉付けされているため、テレビ形式に最も適しています。 おそらく、ウィットのようなアニメスタジオが セキロ:Shadows Die Twice アニメーションプロジェクト。

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